与苹果iOS的封闭环境不同,Android操作系统为业界带来的是完全开放的平台,这就让众多手机品牌可以更自由地将自己的创新想法加入到每一款产品的设计之中,然而很多时候,创意与实用之间并不一定存在着一个等价的关系,于是我们可以历数在Android发展的进程中,曾经被付诸实践的设计创意和功能创意,虽然这些设计最终被淹没在发展的进程中,但是我们还是很值得去为这些灵感去点上一个赞。下面华海电脑网介绍下Android进化史上十大失败智能手机!
摩托罗拉Backflip采用了后翻式屏幕设计,配备QWERTY全键盘,看起来像旋屏混合笔记本。但是,设计师似乎没有考虑周全,机身背部的触摸屏容易产生误操作。
在这个榜单中,最奇葩的要属摩托罗拉Flipout。4:3的方形屏幕、滑动式键盘等设计让它看起来有点矮胖,UI混乱、软件支持不足等问题依然没得到解决,按键过小也让用户无法适应。
为了提高手机的便携性,韩国泛泰在Pocket上使用了方形机身设计,屏幕也变成了4:3。但是事实证明,4年前的消费者就进入了“看脸时代”,这款手机真的太丑了,最终也无法获得很好的成绩。
索尼平板电脑Tablet P和京瓷Echo一样采用了翻盖双屏设计,而索尼也和京瓷一样没办法解决这样设计带来的一些问题:UI混乱、机身厚重等。
三星的这款手机通过投影仪投射出50英寸的图像,让用户在室内看电影变得方便简单,但是,这一看似美好其实鸡肋的功能牺牲了手机诸多性能,比如画质略低、耗电量大以及厚重的机身。
内置投影仪本身是个不错的创意,但是在如今流行机身轻薄的手机市场,智能手机+投影仪的形态显然还没有成熟。
在手机上玩PS游戏,听起来似乎还不错。XperiaPlay采用了滑盖设计,集成了手柄式操作区域,并内置PlayStation Mobile商店。但是,由于游戏资源的缺乏,用户无法在手机上体验更多的游戏,Xperia Play也就失去了吸引力。
京瓷于2011年推出了双屏翻盖手机Echo,看起来有点像任天堂3DS。尽管这款手机在屏幕尺寸以及便携性方面都有所提升,但是依然无法获得成功,其原因在于针对两块触摸屏的软件优化方面出现了问题。
严格说来,三星Continuum也是双屏手机,只不过它将一整块屏幕分隔为两个部分,主屏下方的副屏幕仅用于显示手机状态、通知消息等。这样的主、副屏幕设计是不是很熟悉?三星Galaxy Note Edge和S6 Edge不就是这样吗?不同的是,后两款手机得到了有效的优化,赢得了消费者的青睐。
这是三星首次在手机上使用曲面屏设计,之所以没获得成功,是因为中间凹陷的弯曲设计并不实用。经过改良后,三星终于在两款Edge手机上使用了曲面侧屏概念,实用性也有所提升。
LG曾对Optimus Vu系列寄予厚望,希望它能打败三星的Galaxy Note系列,但是4:3的屏幕设计实在不讨喜,销量也不尽如人意。









