「剧本杀」,又叫“剧本推理”,它起源于角色扮演的社交游戏《谋杀之谜》 (Murder Mystery Game) ,2013 年前后传入国内。
这就是剧本杀最吸引人的地方 —— 它可以用剧情、台词引导玩家情绪,让玩家体会不同人物的人生。
同时,会有一个 DM (Dungeon Master,即主持人) 带领玩家,帮助增加代入感,同时推动情节的发展; 游戏结束后,DM 还会为玩家答疑解惑,做游戏复盘。
一场剧本杀通常需要 5-7 人共玩,如果玩家自己凑不齐人,可以提前联系商家帮忙组队,也就形成了各种“车”。
相较于线下剧本杀创作,「线上投稿」过稿率高、难度低,因此一些剧本杀写作新手往往会在线上“试水”,通过这一阶段了解行业规则和市场口味,再转向线下剧本杀的撰写。
除了原创剧本外,还有一些比较知名的 IP ,比如《风声》《庆余年》等作品,也被授权改编成了剧本杀,进入市场。
一般来说,影响店家回头率有两个重要的因素:一个是剧本的质量,另一个就是店内的DM (主持人) 。
主持人 (DM) 作为剧本杀游戏的核心,直接影响玩家的体验感;DM的演技、控场能力、角色演绎能力,往往也成为一个店家招揽顾客的宣传招牌。
优秀的 DM,不仅将剧本吃透,能够完全脱离“主持台本”,还能够进行二次改编。虽说挂着主持人的名头,但有时,DM 这一角色更像是导演。
另外,商家还会用服装道具、装修风格来吸引玩家前来体验,对于整场剧本杀来说,这也是游戏体验的重要加分项。
一些粉丝量庞大的 IP 也进入到市场中。例如《哈利·波特》风格的剧本杀场景,吸引了众多“哈迷”前去打卡。
在红红火火的市场环境下,越来越多的人看到机会涌入剧本杀市场,从投资方到网文写手,大家都在观察机会。
根据知乎用户 @啃剧本的孩子爆料,一般来说,一个「线上剧本杀」的本子,差不多能赚 2k 元左右:
除了买断,还有很多作品是用“分成”的方式,根据剧本收益来给作者稿费;业内一般按照「四六分成」,写手 4 成、发行 6 成。
按照行业内的平均销量,一个人气不算差的的「盒装本」,大概能卖 300 套左右,最终收益大概 15w 元左右;「四六分成」后,写手差不多能到手 6w。
如果遇到爆款「盒装本」,一个本子的流水就能超过百万,比如西安蛛丝马迹工作室发行的《木夕僧之戏》:
除了写作知识的输出,他们还承诺,自己有「发行」的资源,会给学员提供发行的相关联系渠道,并且“优先回收学员作品”,帮你“毕业就变现”:
所以,我大胆猜测,手握大量「作者」资源的机构,可能还会从发行方那里收取一定费用,给他们介绍作者资源,说不定还能参与学员的作品分成……
讲真,发行可以说是整个行业里最为“暴利”的环节 —— 成本相对低,只要有一个爆款,就很容易赚到盆满钵满。
以 2020 年爆款盒装本《你好》为例,该剧本打破盒装本销量记录,突破 6k 盒,流水达到约 300 万。
去掉印刷、包装等成本,盒装本《你好》的利润大概有 200w +。仅这一部作品,发行就收入至少 100w。
正是因为这样的暴利,因此市面上盗版猖獗。他们直接买回正版原创剧本复制,出售所谓的「复刻版」。
除了复刻版,淘宝上甚至还有卖扫描版 PDF 版剧本的,只需几块钱,甚至还能帮忙印刷,有些月销量能达到 4000+……
在疫情期间,线下剧本杀店”到店顾客量“受到影响,一些商家推出了“剧本杀外卖”——DM上门服务。
在疫情之后,这一服务也受到了很多公司的喜爱,部门团建就邀请一个 DM 到公司去,领着大家打一局剧本杀。
首先,上门 DM 的人身安全无法保证,沉浸式的体验中,玩家情绪过于激动,DM 的人身安全无法得到保证。
最后,就是可能影响游戏体验。对于剧本杀作品来说,场景、背景音乐都是烘托气氛,帮助人代入剧情、认同身份的重要工具。

