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欺诈之地鲁克防御卡使用心得

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-06-16 04:20:34    来源:游迅网    作者:游迅网    浏览次数:920
导读

《欺诈之地》中的角色鲁克虽然有着高输出,但是比较脆。现在给大家分享《欺诈之地》鲁克防御卡使用心得,一起来看看吧。

2021-06-07 17:34:55来源:欺诈之地吧 沉默亦然是金编辑:折枝评论(0)

《欺诈之地》中的角色鲁克虽然有着高输出,但是比较脆。现在给大家分享《欺诈之地》鲁克防御卡使用心得,一起来看看吧。

鲁克输出高,但是身板脆,如何保住小命始终是恒久不变的话题之一。虽然大多数玩家已经知道了【空弹=1防】,但这个基础效果并不能完全保证鲁克的防御能力,在不同流派不同打法的防御卡选择中,还是有很多技巧的。这里就和大家做个简单的分享。

【大脑虱】:永远滴神!

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虽然大脑虱没有防御词条,但治愈可以类比于防御,移除自身的减益同样也是具备与防御同质量的效果(如移除重伤、暴露、门户大开、出血、燃烧等)

治愈相对于防御,更难获得但是更有长期价值,有效治愈的收益是可以延续到下一场战斗的,但防御只能当回合生效。

注意大脑虱的治愈永远是给自己,但移除减益的功能可以给任何人 自己、队友、甚至是敌人。所以你完全可以将敌人的一些没多大用的减益移除,从而为自己带来回复效果。

升级一般选择回3,升级伤害的话就不能对自己使用了(也不是不能,但是血亏)

拥有大脑虱的时候,你还可以找一个杰克人走私犯,拿到他的急救恩赐,这样给你自己移除减益时,你可以获得更多的回复。

【掩体】:超高防御转化效率的通用1费防御卡。

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个人评价:A+

卡牌没有倦怠之类的效果,没有任何枪械有关判断(充能、空弹、过载),只需要1费,这让这张卡变得非常灵活。你可以在任何需要的时候使用它。

同时,掩体的防御是施加而非获得,所以它也可以给你的队友使用,用来保护好你的宝贵队友或者宠物。

他的唯一副作用是下回合效果,门户大开是指下回合没有防御,升级可以将负面效果降级为暴露,但这其实并不重要。众所周知,最无用的效果就是下回合XXX,所以最不害怕的副作用同样也是下回合XXX。下回合还有没有人打你,这还两说呢;甚至下回合是不是直接战斗结束了,这也还两说呢。所以这样的副作用,实际上没有特别让人难过的地方。

更何况,无论门户大开还是暴露,始终都只是一个减益,是可以被移除的,所以不要认为一回合无法防御有多可怕。

升级的两个方向都具备竞争力。

岩石升级+4防御,1费14防御是一个相当惊人的数字,很多时候他能抵挡住2个人的攻击。

净化升级将副作用降低,对于求稳和求持续防御的玩家来说是个好事,但我不得不说,50%防御的效率依旧低下,除非你拥有高专注的预知,否则不要指望在只能获得50%防御的时候能挡住敌人的攻击。很多时候,你会发现放弃防御来输出,反而更具备价值。

【哨兵】:笨重,但具备极高功能性的非空洞流全能卡

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个人评价:A

哨兵本质上是一张功能卡,防御功能与充能功能各占一半,这也是哨兵的防御效率并不高的原因。

2费只能获得10防御,与楼上掩体的防御功能完全不是一个等级的,也不具备施加功能,只能被自己获得。这些都让他的灵活性进一步下降。高费、不高的防御效率、不能施加,这些都是他在防御端的劣势。

但当你选择哨兵时,一定不是纯粹冲着防御去的,你至少有一半,甚至有更多的需求,关注于哨兵的充能功能。

哨兵的充能效果与他是否防御住敌人的攻击并无联系,所以这张卡实际上更像是张充能卡,而防御只是附带效果。这样看的话,附带10的防御,就是非常高的数值了。

10防御一般而言能够挡住1-2次攻击,也就是会为你带来1-2的充能,并且这个充能是在下回合获得的,不会影响你本回合的空弹防御,因此如【连射+哨兵】、【发泄+哨兵】之类的攻防一体组合会很好用;而充能完毕流也可以通过哨兵获得过载,但从获得过载的效率而言,哨兵就相对一般。

两个升级都具备竞争力

感应升级每受击+1充能(总共+2),让你哪怕6空弹也可以充满,是最强的充能卡。

岩石升级+5防御,2费15防只能说堪堪属于未升级优质防卡的效率,其效果本身并不具备太高竞争力,但如果你缺乏生存能力,一卡保证生存还是可选择的。

【预知】:笨重,但不失为专注流派的核心防御卡

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个人评价:A-

2费的预知不再imba,但考虑到实战条件,仍然不失为一张流派优质卡。

随着获取2专注的加入,预知的裸拿可能性提升了,不再会出现拿了预知然后一整局无法获取专注的情况。算是一个小小的改变。只要身上有3专注,预知的防御效果就能比得上哨兵,所以从他的基础防御条件来说,并不特别苛刻,而且预知也是施加防御,而非获得防御。

而如果身上的专注足够高,基础预知就能达到一卡管好防御的情况,上限也是极高的。

一切的一切,其实终究来源于专注是否能够正常获取,所以2费的预知实际上只是成为了更明显的专注流派卡罢了。

另一方面,与绝大多数防御卡不同,预知现在拥有了一个特殊性,就在于他的效果,不一定需要被攻击才能触发。你实际上完全可以在敌人没有打你的时候,用2费获取2专注。虽然这看起来不是很聪明,但假如敌人拥有反伤,或者你手头上没有攻击卡,那他依然是能够带来效果的。

两个升级方向都很弱,彼此之间的竞争力大同小异。

岩石升级+1专注,同时会导致+2防御,在防御端可以认为基本没有提升,但+1专注会使他在专注不足的情况下提升直接伤害,主要适用于高过载的情形。

尖刺升级每专注获得1反伤,注意到是 获得 ,所以当你施加给其他人的时候,这东西也是毫无作用的。如果你专注不缺了,就加这个吧,聊胜于无。

【掩护】:空洞流优质防御卡,非充能完毕流可选防御卡

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个人评价:B+

1费,施加,无副作用。这张卡的灵活性非常高,它并不会对你的节奏造成多大的影响,也不会拘泥于防御对象。

他唯一的缺陷,在于同样具备效率前提 空弹数量。

相比于专注,有更多的卡可以让我们获得空弹,但空弹也有上限,6空弹=12防御,这是掩护的上限防御力,优质但不夸张的单卡防御能力。

受限于空弹数量,掩护的使用时机是有要求的。如果你是空洞流(长期保持在空洞状态),那么掩护将是一个相当优质的防御卡;但如果你不是空洞流,那么你就需要使用花费所有充能的卡来获取掩护的效率,也就是会影响出牌规划。

同时值得注意,掩护的上限防御效率的确不错,但这样的防御效率是很容易溢出的,原因来源于空弹=1防的设定。当你想要使用高效率的掩护时,你本身就必然拥有不错的空弹防御,而掩护只是为你的空弹防御增添了色彩而已。这样的关联让掩护实际上能够协同空弹防御带来很高的单回合防御,但在更多的时候,掩护只是个溢出明显的锦上添花卡。

升级方向各有利弊,都不特别突出。

尖刺升级每空弹获得1反伤,注意是获得,始终都是给自己的,上限6反伤还算不错,算是个中规中矩的升级方式,对于空洞流比较合适。

感应升级在施加防御后获得1充能,意味着最终少1空弹防御。这个升级更适合非空洞流派,主要是指那些需要花费充能的流派。

【减压阀】:加仓流的通用优质防御卡

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个人评价:A

减压阀的防御效率与掩护相当,但减压阀自带花费所有充能的效果,独立性更强而无需过多配合。

美中不足的在于防御都是获得而非施加,但从这个角度而言,单卡最高获得6*(自己2+空弹1)=18防御,可谓是1费最高防御效率。

减压阀在所有加仓流中都具备重要作用,重点在于可以调节空弹数量并且获得高额防御,哪怕是加仓空洞流,也可以选择通过减压阀来调节空弹数量。

减压阀虽然与连射、发泄、火焰风暴等花费所有充能的优质攻击卡看起来冲突,但因为攻击端和防御端本就难以兼得,所以对充能资源的冲突实际上并不特别明显。

两个升级方向分别代表攻击端和防御端,一般而言增强减压阀更具竞争力。

增强方向每充能获得1临时力量。这个效益比过载和专注都要突出,还可以被大脑虱白嫖,在攻击端的加成特别明显。一般建议升级这个方向。

岩石方向每充能多获得1防御。当你在生存能力较差,或者往往能够快速回复充能时,可以考虑这个方向。

【能量循环】:一次性的通用治愈卡

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个人评价:A

直接效果与减压阀非常像,治愈相比防御更具备价值,但倦怠+消耗的双重限制让它在使用上并不灵活。但使用上不灵活不代表功能不灵活,当你的优质防御卡不仅有1张时,能量循环是比减压阀更优质的。

要知道,鲁克在任何回合都至少拥有1充能,而治愈效果不受到敌方行为的影响,这意味着能量循环的下限是1费2治愈,而不像减压阀之类防卡的下限是没有用处。

另一方面,倦怠不只有弊端,他也存在一些优势。当你处于满血的情况下,你卡组里所有治愈卡都是没用的,而这样一张倦怠卡,可以让它在接下来的战斗中不再影响你的抽牌。

也就是说,能量循环在使用上看似不灵活,实际上却很灵活。它对你的要求仅有 当你抽到他且不满血的时候就必须使用它 ,并且每场战斗只有1次这样的要求。当你使用它的时候,如果敌人攻击你,那他的效率与减压阀几乎一致(仅在于有专注保护需求时存在劣势);如果敌人不攻击你,它远比减压阀的无用更强。

同时,由于治愈效果不在意敌人是否攻击你,所以哪怕是充能完毕流或者其他减仓流,能量循环都并不亏。1费回血消耗,这样的效果对于鲁克而言,真的是太香了。

两个升级方向各有利弊,且提升都不错。

增强升级每充能额外1治愈,类似于减压阀的岩石升级。

稳定升级移除倦怠效果,算是有利有弊,有利的地方在于你可以在更多充能的时候使用它,或者在花费完充能后才因为卡牌效果抽出来的时候不显得尴尬,但弊端在于它会继续干扰你的抽牌,直到你主动使用它。而这个干扰抽牌的效果,在你满血的时候变得尤其明显。

【上膛】:充能完毕流的一般功能卡

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个人评价:C

只比蹲守高1点的防御力,以及有前提的额外功能,使它相对于非充能完毕流毫无价值。

而对于往往具有一定过载数量的充能完毕流,4反伤所能带来的输出并不可观。并且请注意,4反伤是获得而非施加,而本身仅仅自带4防御这样的低防效果,依靠上膛来做防反也可谓痴人说梦。

两个升级方向中规中矩。

岩石方向+2防御,尖刺方向+2反伤,都不能改变本身质量低下的状况。

【挑战者】:N个蹲守,无法做主力防卡的通用优质防御卡

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个人评价:B+

只能获得防御是他的一个劣势,但可以获得的防御上限是他的优势。无流派需求的最高1费12防御(它的理论最高效率是1费21防御),让它拥有极高的理论效率和流派灵活性。

可惜的是,它的效果就是每个敌人瞄准你,你就获得1个蹲守的防御力,但你不能指望每个敌人的攻击伤害都不高于3,所以它几乎永远也没法单卡实现防御。当然,在作为补充防御的角度,挑战者的效率绝对是顶尖的。

在升级方向上,两个方向都有不错的竞争力。

岩石方向是N个增强蹲守(5防),哪怕只有2个敌人瞄准你,也能达到1费10防的效果,称得上优质;而最多1费20防简直夸张。

尖刺方向是N个尖刺蹲守(虽然实际上没有这东西,3防2反伤)。2个敌人瞄准你的时候是6防4反伤,与岩石上膛一个水平,而最高可以达到12防8反伤,这个效率配合上其他的防卡是能妥妥打防反流的。

【防御形态】:专注的重要获得渠道,很一般的防御卡

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个人评价:B

比蹲守多了3专注,这也意味着他的效果主要在于获取专注,防御只是其中微乎其微的一部分。

但3专注的效率的确是不低的,正常情况下比侦查、深呼吸、预知等卡的效率都高,这才是他的价值所在。

岩石升级+3防御,在岩石升级上效率略高于蹲守,让他有机会1卡配合空弹守住所获得的的专注,可以提升卡牌的独立性。

增强升级+2专注,1卡5专注是个非常高的获取效率,这让他的功能性更加明显,而对于其他卡的防御要求也变得跟高,防不住的时候是得不偿失的(掉血扣3专注)

【险境】:并不灵活的通用优质防御卡

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个人评价:A-

1费,施加,8防御,这几项都是他的加分项。但很可惜,倦怠词条让它变得非常不灵活。

基本上,你每次拿到他都必须使用它,因为一张1费8防的优质卡,在你的卡组内应该是具有相当重要性的。这也就意味着,当你抽到它的时候,哪怕没有敌人进行,你也必然会损失1费。白白浪费1费,这是他的下限,远比其他各个防卡的抽到无用更坑。哪怕他提供的防御100%溢出,你还是得打,对不对?

但必须得说,1费无条件施加8防御,这个效果还是很香。

升级方向都能带来很大的提升。

岩石方向+4防,1费无条件12防,也是一个相当高的效率。虽然延续了倦怠这样的弊端,但说句实话,你在基础效果能够适应过来,难道升级后就不能适应了?

持续方向不再倦怠,完全改善了卡的灵活性,但反过来相对于各种升级的防御卡来说,单纯的8防御实际上并没有太突出的竞争力了。比起岩石防御形态、岩石上膛、和岩石蓄能杆可能略高一点,但功能性方面明显大打折扣。我个人并不推荐这个方向。

【动手脚】:另类的高效防御卡

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个人评价:B-

动手脚拥有比较广泛的功能性,但无论是何种功能,都需要其他卡的配合,缺乏独立性,并且效果并不突出。

作为一个减益卡,他可以和大脑虱或者其他debuff流卡片配合,从而获得各种各样的效果。

作为一张防御卡,他需要和多段攻击卡或者队友的攻击配合,从而获取高防御。

理论上,3费状态下,单人可以达到的是1费14防(6仓连射+任意3段),配合队友可以达到1费20防以上,但这样的理论实在太苛刻了。很多时候我们只能当它是1费4防或者6防来看待,效果很一般。

当然,他的下限并不会达到1费2防或者浪费1费,因为当你手头上没有攻击卡的时候,你必然会有其他的防御卡或者功能卡,从而不去打出它。

两个升级方向各有特点,但广泛升级的配合更好。

增强升级每击多1防的效率,依然对配合性有很高要求。

广泛升级群体施加且效率不减,但是增加消耗。这意味着只要你的队友攻击,你就必然可以获得防御,而不在于是否集火,这样的灵活性就高了很多,同时,你也可以与自己的AOE卡做配合,而不仅局限于多段攻击卡。所增加的消耗词条是一个限制,但毕竟不是倦怠,主动权依然掌握在自己手中。

【火力压制】:别把他当防御卡看

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个人评价:D

2费最低2防御,最高8防御。别逗了,把他看成防御卡简直是搞自己。要AOE,我1费齐射、0费发泄,难道不香吗,输出也比你高。要防御,单挑2费2防,就算是裸拿预知都没那么蠢啊。

高级火力压制每个目标+1防,最低3防,最高12防,你可是个2费卡啊!

【电弧偏离】:副作用明显的防反卡

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个人评价:C

最高6防,说起来防御能力似乎并不差,更何况还带最高6反伤呢。但是吧,花费3过载这个不能忍。

一方面是花费3过载约等于下回合开始时损失2过载,对于下回合的输出与启动都存在影响。

另一方面是非过载流和这张卡直接绝缘了,他与其他花费过载的卡也不太兼容。

这些原因使得它的适用性相当差,很少能找到合适他使用的时机。难不成,真的要上膛+电弧偏离,走低效防御的防反流?

两个方向都没有多大提升。

增强方向每过载+1防,最多也就加3防;荆棘方向每过载+1反伤,最多+3反伤。嗯,从效果来说,反伤比防御值钱。但你真的能打防反流吗 打防反流,你的过载从哪来呢?

【船锚】:知名废卡!

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个人评价:D

我就问一个问题,3费5牌,你凭什么用2费打掉4牌,然后剩余1费打出它?

如果你能通过打出它升级的话,两个升级方向倒还都不错

岩石升级1费12防,只要你能打出他,就是好卡。

沉重升级5费,这东西意味着当你在用侦查或者充能输出抽出他的时候,可以获得高额专注/过载。而手牌加费的效果只能配合优化射击。

【蓄能杆】:稳定的通用功能卡

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个人评价:B

1费5防御在众多防卡效果中算是中规中矩,并不差,但也并不非常优秀。2过载在众多获取过载的方式中也相当中规中矩,并不多,但稳定,且过载总是有用。

岩石升级+2防御,这个升级的提升效率实际上相当一般,但毕竟有2过载的功能性在,倒也没什么大问题。

涌动升级+1过载,在削弱后变得非常蠢,3过载在下回合会变成1过载,和2过载在下回合变成1过载并无差别,所以如果本回合你没有其他的过载获取,或者没有多少攻击卡的话,这个升级约等于没有提升。

【丢垃圾】:典型的大卡组防卡

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个人评价:C+

这东西的效率还是不错的,大卡组来个20防不是什么大问题。小卡组就别拿他了。但大卡组的防卡吧,就一句话,看脸拿,抽到他的概率太低了。

当然,这张卡有个特点,就是你拿他的时候,一定不指望他能为你带来什么好处,所以就不会失望。对于大卡组来说,多一张卡不多,但万一2费来个二三十防,那就血赚。这可不像充能完毕流的上膛,升级后1费6防依然没卵用,依然是个弟弟卡。

随手选一个看得顺眼的吧。

远见方向抽1,问题是你拿2费抽1?还剩几费呢?

增强方向+3防御,说实在话,还不如抽1呢,真要有用缺这3防?好吧,说不定还真缺,万一弃牌堆只有10卡呢

【回火】:另类的能力防卡

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个人评价:C

2费能力卡还是很拖节奏的,他很难指望当回合生效。而在之后的回合,效率也并不高。

不过这里要说的是,这东西是判定攻击次数而不是攻击卡,所以它比较喜欢多段攻击卡。

那么问题来了,燃烧流你告诉我要多段攻击卡?这是不是有点**?

升级埋伏或者1费,没啥可说的。

【困惑】:适用性还可以的能力防卡

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个人评价:B

施加减益并不是非常困难的事情,鲁克有很多卡可以附带施加减益,也有一些卡可以同时施加几个减益,或者对几个人施加减益,这些效果都是可以叠加的,所以这张卡用起来还是经常能够触发。

比如AOE流的地震,燃烧流的广泛助燃剂、广泛火焰风暴、炉火,万能外挂卡灵能风暴,物品卡火花手雷之类的,这些都能很好的触发困惑的效果。而困惑配合致残的主动防御,也能为你提供更有利的防御效果。

升级埋伏或者1费,可以考虑埋伏。

【壳体】:笨重,但适用性很强的能力防卡

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个人评价:B-

原先2费的时候能上A-评价,削弱成3费之后只能给B-了。3费意味着一回合被白打,这个成本实在太大,太得不偿失。

虽然需要花费充能,但哪怕是充能完毕流也并不介意用弹药袋花费1充能来换取一个有效的debuff和2防御。

而这东西配合上大量的花费充能卡来说,效果也是很明显的。

只是,本身就有几个花费充能卡是负责防御端的,当他们与壳体配合的时候更容易造成防御大幅溢出,所以壳体实际上更适合与攻击型的花费充能卡配合,实现攻防一体。

升级埋伏或者2费,2费相对灵活一些,但依然卡手。而埋伏,说实在话,第一回合也并不是每个敌人都攻击,说不准是个机会。

好了,以上即是鲁克的所有非基础防卡。

这里简单总结并且说明一下分级

S级(功能优势明显,独一无二):【大脑虱】

A+级(功能非常优秀,无前提条件,可作为通用主力防卡,副作用未必发生):【掩体】

A级(功能优秀,可作为多数流派主力防卡,但不兼容个别流派):【哨兵】、【能量循环】、【减压阀】

A-级(功能优秀,可作为多数流派主力防卡,但作为主力防卡时下限低):【预知】、【险境】

B+级(功能比较优秀,但限制条件明显,缺乏独立性):【掩护】、【挑战者】

B级(单项功能一般,但胜在稳定与功能相对通用):【防御形态】、【蓄能杆】、【困惑】

B-级(单项功能一般,特定条件下有高上限,更会获得低下限):【动手脚】、【壳体】

C+级(上下限悬殊明显,且不指望其功能性):【丢垃圾】

C级(单项功能一般,对流派有明显要求):【上膛】、【回火】、【电弧偏离】

D级(不要指望他防御):【火力压制】、【船锚】

鲁克实战(主要指剧情,打斗自己看着办)还有几张常用防御性卡:下颌骨、甲壳、沼泽弯刀,包括自己的猛拳和机器踢也算。

这三张物品卡对于鲁克剧情来说都不难获得,所以他们的效果可以用于划分哪些卡属于优质卡。

下颌骨(巨蚤掉落):1费可用3次,施加2-4致残(打2-4根据伤害施加),可受力量、专注、过载影响。

下颌骨的存在让花费过载的机器踢变得毫无价值(伤害低、致残少、花费输出资源),而猛拳也在下颌骨面前黯然失色。

虽然下颌骨能用的次数有限,但下颌骨的获取难度并不高,一局下来大约可以拿到3-4个下颌骨。一次下颌骨一般可以管1场战斗,鲁克算20场战斗,4个下颌骨可以管60%,所以致残系的卡牌对于鲁克剧情而言,优先级都不高。

甲壳(土狼掉落):1费装填可用2次,施加8防。

甲壳的存在是界定防御卡效率的重要参考标准。

【1费】让它在费用选择上相对灵活,并不笨重。

【装填】让它在卡牌构筑上灵活,效果稳定。

【施加】让它在使用对象上灵活,具备保护功能(虽然这点并不特别重要)。

【8防】则订立了一个防御值标杆。

低于8防的防御,你完全可以用你的基础牌结合空弹获得(4空弹+蹲守=7防),所以鲁克实际上并不在意低防御的情形,他有太多的方式去获取它们。而鲁克在意的,是8防以上的需求。而且当综合看待这个需求的时候,越是无条件的防御,就越有价值。

在鲁克的所有防御卡中,没升级前能够单卡支持8防的情形有:

无前提的:掩体(多2防)、哨兵(多2防)、险境、船锚

有前提的:预知(拥有2专注)、掩护(拥有4空弹)、减压阀(拥有3充能,多1防)、挑战者(被3个人瞄准,多1防)、丢垃圾(弃牌堆8卡)、火力压制(4个敌人在场)

上述这些卡就属于上限高的。

而在上述这些卡中,无前提卡的使用难度(费用需求)决定了他们的评价。

掩体(无使用难度)>哨兵(需求时增加1费使用难度)>险境(抽到时必然使用1费)>船锚(一般情况下无法支持费用)

有前提的卡根据前提的获取难度,决定他们的主要评价。

减压阀(可以自然获得前提) 丢垃圾(可以自然获得前提)>预知(可以自身获得前提)>掩护(可以主动获得前提)>挑战者(3个敌人在场要求,被动获得前提)>火力压制(4个敌人在场要求)

沼泽弯刀(沼泽人耕耘人掉落):1费可用2次,回复2-6(打2-6然后回复等值),可以被力量、专注、过载影响。

平均回4仅做参考效果,但不得不说这东西配合下颌骨才是过载流和boss拼刺刀的真正生存保障。


游戏类别:角色扮演 游戏平台:/PC/ 开发商:Klei Entertainment 发行商:Klei Entertainment 发行时间:2020年6月16日
游戏介绍:《欺诈之地(Griftlands)》是一款RPG游戏,由Klei Entertainment 制作发行。游戏中什么都可以协商:钱、忠诚、道德。风格则是Klei一贯的卡通风格。

《欺诈之地》将于2018年早期登陆PC平台,敬请期待!

 
(文/游迅网)
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