因为服务器的工作量不同,具体的服务器分布和处理流程我不清楚,但是网游的数据处理量肯定比即时通讯大的多,你攻击一个目标,返回的数据要发送给你周围所有的玩家,再算上游戏聊天,事件触发,怪物分布的计算,比扣扣要处理的数据多的多,游戏运营商的成本又有限制,自然搞不了那么多服务器。那你说如果有个不惜成本的开放商买台像天河2超计算机处理能力的服务器会不会也有希望达到1.7亿上限?天河的算力挺强,但是能承载多少用户还真不好说,而且不论是游戏服务器还是QQ服务器,都不是一台啊,是一个服务器集群,一大堆的服务器在协同工作。如果不计成本当然可以把服务器集群做到同时承载几亿用户。

