Sony 与 Microsoft一直是家用主机市场上的两大龙头,历代主机间的抗争不仅仅是玩家们津津乐道的话题,也在各个世代游戏族群间,深深烙下共同的线,对于Xbox One 与PS4 两台主机而言都是非常重要的时刻,因为明年开始无论Microsoft 或Sony 都会渐渐把重心移到新世代的硬体上,这代表当年风光登场的Xbox One 或PS4,也到了走下舞台的时刻。
虽然多数以 PlayStation 主机为大宗,Xbox One 从上市初期的低潮到地表最强主机推出,Microsoft 这五年来的努力与创新,玩家们同样看在眼里。比起打从一开始就赢到结束的 Sony,Xbox One 主机的转变或许更让人好奇,也更加精彩。这篇专题的目的不是要挑起平台战争,也不会要各位表明立场,无论你是PS4、Xbox One、PC 甚至跨平台玩家,让我们从一个旁观者的角度来回顾Xbox One 发展至今所经历的大小事。
Xbox One 的主机发表会照理说应该要替几周后,也就是 2013 年 E3 展发表会率先打响第一炮,可惜最后却演变为一场难以收拾的灾难。因为根据 Microsoft 当时的说法,Xbox One 不会相容 Xbox 360 游戏(Xbox One 目前已经具备此功能),同时还会限制二手游戏片的使用。不过最让玩家们暴动的,是 Xbox One 当初计画强制离线 小时连上网络一次,这对于没有网路环境的人而言简直就是一场噩梦。然而 Don Mattrick 面对玩家们的质疑反倒语出惊人的表示:
众多让人不解的限制加上官方如此冷漠的态度,让Xbox One 主机首次登场就蒙上一层阴影,甚至可以说是笑话,因为Microsoft 不到一个月就紧急撤回了多项新政策,可惜次世代主机抗争过程中最关键一战已错失先机,玩家社群早就向Sony 一面倒,即便到了现在,Microsoft 依旧尚未从当时的创伤中恢复。
紧接在Xbox One 主机首度亮相几周后登场的E3 发表会,Microsoft 很快宣布取消多项引起反感的政策,包含禁止二手和强制连线,同时确认主机会在该年11 月上市,不过售价(499 美金)却比Sony 旗下的PS4 硬是贵了100 美金,主要原因是由于包含体感在内。至于当时因为一句话中伤无数粉丝的 DonMattrick 也在 E3 展结束后离开 Microsoft。
顺带一提,2013 年E3 展Microsoft 发表会公布的游戏包含《Ryse:罗马之子》、《日落过载》、《极限竞速4》、《死亡复苏3》、《量子破碎》、《泰坦陨落》以及《最后一战5:守护者》等等。
历经一连串波折后,Microsoft 仍维持先前计画于2013 年年底发售Xbox One,虽然主机首发阵容以多数跨世代游戏为主,例如《刺客信条:黑旗》、《战地风云4》、《劲爆美式足球25》等等,仍包含几款比较重要的独占作品:
《死亡复苏 3》《极限竞速 4》《Ryse:罗马之子》《杀手本能》《Lococycle》《绯红飞龙》《Peggle 2》Microsoft 宣布推出不含体感的 Xbox One 主机
如果你是近几年才接触 Xbox One 主机的玩家,恐怕很难想像 Xbox One 发售初期必须强制与 Kinect 二代同捆,也因此售价比 PS4 高了足足 100 美金。然而主机上市不久,Microsoft 很快宣布会在 2014 年 6 月推出不含 Kinect 的主机,售价也压低至 399 美金,希望借此提升买气与竞争力。不过这项举动证明 Microsoft 为了挽救 Xbox One 低靡的人气不得不放弃推广 Kinect 的机会,似乎间接宣告了体感未来将会逐渐走入历史的命运,即便 Microsoft 多年后才停止 Kinect 的生产。
2014 年 E3 展时,发表会由当时接任 Xbox 部门的 Phil Spencer 主持。很显然,Microsoft 打算用丰富的游戏阵容重新掳获粉丝们的心,而他们确实成功地做到这件事,例如《日落过载》、《极限竞速:地平线》、《圣灵之光》 、《光环:士官长合集》等等,这些作品陆续在2014~2015 年之间上市。可惜那场发表会虽然替Xbox One 打下漂亮的一战,却在几年后成为玩家们心中的遗憾,因为不少Microsoft 公布的游戏随后竟相继「难产」,像是《神鬼寓言:传奇》 、《幻影沙尘》与《龙鳞化身》。
2014 年还有一件重要的大事,那就是《我的世界》工作室Mojang 宣布正式被Microsoft 收购,主要原因是工作室创办人Notch 认为工作室规模已经成长到过于庞大的程度而决定出售,此后Microsoft便掌握了史上流通率最高的游戏之一。
就在 Xbox One 跌跌撞撞度过上市第一年之后,2015 年 E3 展很快来临,Microsoft 也宣称他们将带来比起以往更为惊人的游戏阵容。整场发表会围绕着《光环:守护者》、《极限竞速 6》以及 Xbox One 平占一年的《古墓丽影:崛起》。当然,更多值得提起的内容还有《战争机器4》、《再生核心》、《盗贼之海》、《RARE 精选辑》与Xbox One 菁英控制器等发表,不过这些惊喜都没有比「向下相容」的公布要让人震撼。没错,Microsoft 总算找到能让 Xbox One 游玩 Xbox 360 游戏的方法,此功能很快在同年推出。直至今日,向下相容仍然是 Xbox 部门经营的重心之一。
即便 2015 年 E3 发表会看似 Xbox One 有一年比一年起色的趋势,紧接而来的却是另一个不幸的消息。 Microsoft 在 2016 年初立即投下一颗震撼弹,那就是《神鬼寓言:传奇》不但会取消开发,连同开发作品的 Lionhead 工作室也将吹熄灯号。
2016 年 E3 展开始前有关 Xbox 新硬体的谣言便已经开始到处疯传,确实,Microsoft 当年的发表会不只公布了新游戏,也揭露两款全新的 Xbox One。首先 Xbox One S 是薄化版的 Xbox One,不过多了 4K 影片播放功能,该主机后来在同年上市。另一台则是玩家们口中的「天蝎机」,虽然Microsoft 当时仅以开发代号Project Scorpio 称呼,不过我们都知道那就是后来的Xbox One X,而Phil Spencer 也预告天蝎将会是目前性能最强大的游戏主机。
除了硬体之外,2016 年E3 展发表会的另一个亮点则是XPA(Xbox Play Anywhere)跨平台游玩功能,允许玩家在Windows 或Xbox 平台购买游戏后不分平台游玩,不过这项功能同时宣告Xbox One 独占游戏的终结,因为日后所有Xbox 独占都会同步上架到Windows 市集。当年发表会较受瞩目的游戏则有《腐烂国度2》、《极限竞速:地平线》等等。
如果你仔细回想,会发现 Microsoft 已经连续两年带给玩家们坏消息。继 Lionhead 工作室关闭之后,2017 年年初由白金工作室负责的 Xbox One 独占游戏《龙鳞化身》也取消开发,不过 Microsoft 仅以「商业决策」对外宣称,从未透露详细原因。以整体而言,《龙鳞化身》的取消无疑是让本身就缺乏独占作品的 Xbox One 游戏阵容变得更加贫乏。
2017 年 2 月,Microsoft 首度揭露概念类似 Netflix 的 Xbox Game Pass,以每个月 9.99 美金的价格提供订阅者畅玩将近百款作品。该服务在同年 6 月份正式推出,并于今日持续新增游戏。
相隔一年后,Microsoft 再度把Project Scorpio「天蝎计划」搬上E3 展舞台,只不过这一次有了正式名称─Xbox One X,除了具备线K 运算能力与水冷系统之外,也是体积最小的Xbox One 主机,更为市面上性能最强大的游戏主机。即便 Microsoft 独占游戏阵容不足以和 Sony 或 Nintendo 匹敌,Xbox One X 仍代表开发团队在技术与性能上的惊人突破。
Microsoft 宣布Xbox One X 会在2017 年11 月7 日以499.99 美金的价格贩售,并以《地铁:流亡》、《刺客信条:起源》、《赞歌》与《中土世界:战争之影》等作品展现主机效能。相较之下,发表会上登场的本家游戏只有《腐烂国度2》、《盗贼之海》、《除暴战警3》、《圣灵之光2》和预计该年9 月推出的《茶杯头》。除了新硬体与新游戏,Microsoft 在发表会上还透露另一项让人震惊的消息,那就是 Xbox One 向下相容功能即将延伸至相容初代 Xbox 游戏。
就在 Xbox One X 上市前一个月,Microsoft 对外宣布 Kinect 的制造正式停止,最主要原因是该产品已经难以引起消费者兴趣。即便此举并不让人意外,却凸显四年前 Microsoft 将 Xbox One 与体感同捆贩售的举动十分愚蠢。
2017 年 11 月 7 日 Xbox One X 终于正式在全球推出,可惜原定要和主机一同发售的《除暴战警 3》再度传出延期,即便拥有地表最强主机,却少了衬托主机的大作。
连续两年带来游戏取消开发的噩耗后,Microsoft 终于在 2018 年初发表让人振奋的消息,那就是所有本家游戏都会在第一天加入 Xbox GamePass 游戏库。这点不仅让 Game Pass 的吸引力大增,也成为多数玩家订阅的最主要原因。至于第一款符合条件的作品是3 月份上市的《盗贼之海》,紧接着《腐烂国度2》与《极限竞速:地平线》也按照官方承诺在发售第一天就加入Game Pass 游戏库。
2018 年 E3 展的 Microsoft 发表会对于粉丝们而言或许是最过瘾的一次,不但展前 Phil Spencer 就曾提到他们会回归以「游戏」为本质的发表会,实际上也是如此。除了《最后一战:无限》、《战争机器5》、《极限竞速:地平线》等本家大作轮番上阵,许多三厂游戏也纷纷在发表会过程曝光,包含《鬼泣5》、《只狼:暗影双死》、《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》、《辐射76》等等。
另一个表会的亮点,则是 Phil Spencer 首次代表 Microsoft 公开下个世代主机的开发已经展开,即便只是短短几句说词,也足以证明全新时代就在不远的未来。
Xbox One 在 2018 年的重大革新之一,莫过于鼠标键盘的支援。 Microsoft 在 2018 年 9 月份宣布 Xbox One 将会开始针对特定游戏开放鼠标键盘的支援,并与 Razer一同开发相关周边。
挨过五年下来的风风雨雨,Xbox One 绝对不是主机市场上表现最亮眼的一台,却是进步最多的主机。或许 Microsoft 的强项不在游戏,却以种种创新概念成功打造一个理想的游戏生态,而 Xbox One 是他们将理念化为行动的最佳证据。的确,有些概念难以获得玩家们认同,好比强制连网、禁止二手,然而Microsoft 也用锲而不舍的脚步不断追赶、不断修正,从向下相容、Xbox Game Pass,到滑鼠键盘支援与跨平台游玩。我得说,这个世代 Xbox One 从来没有赢过 PS4,却一次又一次赢过自己。 2019 将成为世代交替的前哨站,在主机和数不尽的回忆一起迎接落幕之前,和我再一次细细品味这五年来 Xbox One 经历的点点滴滴吧!

