但是,游戏销量过了高峰期,没多少人关注的时候,平台商会用打折的手段榨取游戏最后的价值。在打折时,因介质不同而形成的成本差异就体现出来了:ps4 直接打骨折,而且长期打骨折,甚至干脆直接永久降低售价;而任天堂没办法这么搞,毕竟卡带太贵了。
实体游戏贵,数字版不怎么打折,而且打折幅度不大,其实都是用卡带的代价;而用卡带的目的是因为 switch 本质上是个掌机。没办法,为了便携,这都是代价,忍着吧。
二手游戏交易不受「价值决定价格」影响。几乎所有的玩家,想要出二手,定价的依据都是去某个二手交易平台,瞅一眼大家都卖多少钱,然后如果着急出就低点挂,不着急就均价或者高点挂。基本上没人会认为某个游戏好玩就挂高点,某个游戏垃圾就挂低点,除非缺心眼。
所以,在二手交易平台上,你可能会发现某些账号总是长期的以某个价格挂着卖某个游戏,但是如果你真问他买,他要么不理你,要么告诉你刚卖出去,或者直接告诉你暂时没货。实际上,这些账号的目的就是告诉二手卖家:你们要挂在这个价格附近。然后二手卖家因此就挂在了这个价格附近,让这个价格有货;有货就有了真正的交易,这个价格也就真的成了二手价格。
进一步,为什么这些炒作二手游戏价格的账号喜欢把价格定在这个位置?有些情况是供需不平衡导致,比如文明 6 上市 500 块钱;还有些时候纯粹是为了自己少赔点,比如文明 6 发售一年,新卡带 190 包邮,二手价格居然 195 。
全新实体版、数字版、二手,这三者价格有直接关系:全新实体版定价基本不可能低于介质生产成本和物流仓储成本;数字版价格直接决定了实体版的定价和销量;二手价格上限就是全新实体版,除非全新实体版公开市场买不到。
归根结底,switch 为了便携,用卡带;用了卡带,成本高;成本高,实体价格下不来,数字版本不打折,二手价格高。

