【生意多】-免费发布分类信息
当前位置: 首页 » 新闻 » 科技 » 正文

防止小学生游戏充值?支付宝公开未成年人防沉迷专利

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-08-01 16:01:51    来源:快科技    作者:快科技    浏览次数:732
导读

防止小学生游戏充值?支付宝公开未成年人防沉迷专利

随着游戏领域飞速发展,各种五花八门的游戏也接连问世,同时,游戏公司推出的各种付费道具、皮肤、抽奖活动,让玩家乐此不疲。

但未成年人私自利用父母的手机进行游戏充值的问题也随之而来。

日前,支付宝一项全新专利或将解决这一问题。

企查查App显示,7月23日,支付宝(杭州)信息技术有限公司公开“基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备”专利,公开号为CN113159782A。

据了解,该专利可以判断用户在支付平台上是否具有支付账户,判断其是否为未成年人,并依据判断结果作出相应的防沉迷处理等。

专利摘要显示,该方法包括:确定第一防沉迷辅助模型;采集娱乐平台上娱乐账户的相关数据;确定娱乐账户对应的用户在支付平台上是否具有支付账户。

若具有,则根据娱乐账户的相关数据和第一防沉迷辅助模型,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人。

若不具有,确定第二防沉迷辅助模型,并根据第二防沉迷辅助系统,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人,若判定用户为未成年人,则进行相应的防沉迷处理。

值得一提的是,除游戏外,未成年人直播打赏的问题也受到了社会持续关注。

去年11月,国家广播电视总局在其官网发布一则,关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知。

通知指出,网络秀场直播平台要对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。未实名制注册的用户不能打赏,未成年用户不能打赏。

- THE END -

转载与快科技

#支付宝#未成年

责任编辑:拾柒

 
(文/快科技)
打赏
免责声明
• 
本文为快科技原创作品,作者: 快科技。欢迎转载,转载请注明原文出处:https://www.31duo.com/news/show-1089225.html 。本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们。
 

(c)2016-2019 31DUO.COM All Rights Reserved浙ICP备19001410号-4

浙ICP备19001410号-4