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新超马过审、淘宝店上线国行NS近了但想到国行PS4……

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-07 09:51:48    浏览次数:26
导读

  今日,新一批的过审游戏名单已经被公示出来,值得注意的是,在此次新一轮公示的过审名单中,任天堂《新超级马力欧兄弟U豪华版》(NS版)、《怪物猎人世界》(PS4版)均居其列。  从目前已经公开的消息来看,《新超级马力欧兄弟U豪华版》是首款过审并予以公示的NS游戏,这预示着国行NS主机近了?  无独有偶,就在今

  今日,新一批的过审游戏名单已经被公示出来,值得注意的是,在此次新一轮公示的过审名单中,任天堂《新超级马力欧兄弟U豪华版》(NS版)、《怪物猎人世界》(PS4版)均居其列。

  从目前已经公开的消息来看,《新超级马力欧兄弟U豪华版》是首款过审并予以公示的NS游戏,这预示着国行NS主机近了?

  无独有偶,就在今天,知名游戏论坛其乐网(原蒸汽动力)有网友爆料称,NS国行的淘宝旗舰店已经上线;此外,根据微博小道消息称,国行NS硬件和海外版相同,价格较低,且具有一年保修期,随机器安装了《新超级马力欧兄弟U》体验版,非国行版本的游戏能够正常运行,

  爆料的内容中,目前微博小道消息尚无从查证真伪,不过从淘宝的店铺搜索结果来看,确实有一家名为“nintendoswitch官方旗舰店”的天猫店铺于10月23日通过阿里巴巴方面审核并且上线,目前店铺没有经过装修,也尚没有任何商品销售。

  根据阿里巴巴方面提供的公开消息显示,店铺的企业认证主体为“上海宝尊电子商务有限公司”,在电商行业中,宝尊电商名气非常大,不仅是纳斯达克上市企业,同时负责了多家国内外品牌在国内的(电商)销售业务,其中包括了三星、微软等知名企业。

  综合目前已有的消息来看,该名为“nintendoswitch官方旗舰店”的店铺极有可能是NS国行的官方旗舰店,宝尊电商经过腾讯委托进行NS国行电商业务的工作。

  而事实上,就在这两天,也有网友陆续发现,腾讯更新了几条任天堂相关的招聘信息,包括客服经理、物流经理、NS游戏平台运营、NS游戏社区运营,且坐标均位于上海。

  但是,随着NS国行的迫近,也有一些问题将出现在腾讯和玩家眼前,这些问题并非没有根据,更多的是先验者PS4在国内实践时产生的问题。

  就这几年来说,PS4是少数在尝试正式进入国内市场,并且已经成功存续的游戏主机,但其成功却多少令玩家有些唏嘘。

  PS4实践出来的第一个问题,其实是摆在玩家面前的问题,当保修的国行和不保修的其他版本主机同时出现,应该如何选择?

  的确,保修对于购买数码产品来说有着独特的魅力,这也是国行版PS4最大的优势,然而除此之外,国行版PS4有很多困扰玩家的问题。

  首先,PS4最重要的数字游戏商店 Play Station Store,在其中上线的虽然均为简体中文版游戏,但是出于审核通过与否、审核速度等原因的制约,玩家不仅无法在第一时间获得游戏,而且从该商店能获取到的过审游戏数量也非常少。换句线国行的商店被“奄割”了。

  那么这时候怎么办呢?对于非国行的机器来说,在一个语言商店找不到游戏,如果玩家自身语言水平到位,可以换个账号去其他语言商店寻找并下载。但对于手持国行机器的玩家来说,这种行为也成为奢望,国行机器不支持多语言商店的登陆。

  于是,出现了这么一种怪像,在非官方的淘宝店铺中,国行机器同等配置,始终比其他(尤其是港行)机器售价要低,而在玩家群体中,选择港行的也更多,即便是购买国行的玩家,如果是深度主机游戏玩家,也会在第一时间“刷机”,放弃保修服务而将机器刷成港行。

  而对于国行版的NS来说,同样有可能遇到这种情况,游戏过审速度、中文化速度、审查的严厉程度,会极大影响着玩家对于不同区域机体的选择。如果要在国内正式上线游戏,作为代理方的腾讯不得不自行建立一个适合国内的NS的eshop,而一旦这个商店建设完成并上线,那么其中的内容就需要符合国内游戏上线的审核要求。

  当然,对于任天堂的第一方游戏来说,各种属性决定了其过审难度极低,这是NS和PS4相较来说具有的优势,而在过去的若干年中,任天堂对于全年龄向游戏的欢迎和特殊年龄段游戏的限制也让eshop更加安全。但是,且不说远的3DS,从NS时代起,玩家会发现任天堂开始逐渐放宽了限制,各类打擦边球。这些内容的出现,其实是任天堂希望放开第三方制作商来加强游戏阵容的方案,但是到了国行,这些面向未来的方案或许会成为不小的问题。

  假设任天堂的第一方游戏多数已经自带中文,玩家能够在发售的第一时间获得,而第三方游戏的选择上,非国行又更多,那么玩家会选择哪方呢?如果不处理好这些问题,NS国行有可能遇到PS4一样的窘境。

  此外,PS4的网络连接问题也成为NS国行可能面对的挑战。如今,不论是PS4还是NS,可联网的游戏越来越多,我们可以想象到,如果是仅通过国行服务器进行国内“局域网络”的连接,换句话说,全都是国行玩家,那么凭借腾讯云的能力,营造出丝滑般的感受不是一件难事儿。

  但问题在于,首先,国行玩家能够达到一种什么样的规模,来支撑起联网的游戏体验,主机游戏不同于手游,并非加几个机器人就能解决玩家联机体验,在国行服务器的基础上,如何优化这种体验?其次,国行以外的地方,二者在联网游戏的考虑中多数采取的是全球连接,不同国家的玩家能够在同一个游戏中相遇,如果腾讯采取这样的方式,允许国内玩家在联网功能上和全球玩家共通,那么如何在政策上进行调节,如何处理云服务器之间的关系?

  当然,我们也可以设想一个更好的结果,国行有一套自己的服务器和自己的商店,为玩家提供丝滑般的享受,同时,它能够与日本NS商店完整打通。

  不过如果诚如“微博小道消息”所言,任何实体卡都能正常运营的话,玩家至少在实体游戏中有充分的选择权,这是令人欣慰的。

  但接下来,国行NS会不会也和PS4一样,会不会少些什么?目前还有诸多不确定性,我们只能寄希望于国内的分级制度的完善,以及腾讯能够最大程度的争取。

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关键词: ps4国行商店
(文/小编)
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