几年前借室友的ps4玩了神海4,完事后光盘送他了。工作后主要玩美服网游黑色沙漠,投了无数钱打水漂,
今年来眼馋战神4好久,最近终于咬牙入手ps4 pro几个月,大概算本世代末班车了吧。前后玩了十来个游戏。
而且基本上不多周目,支线随缘。什么建模啊游戏性之类的硬核话题我都不懂。硬核玩家大佬们轻喷。
很多人觉得神海爬墙很无聊。然而神海两个吸引我的地方就是电影化效果和精美壮观的环境和建筑,这方面我觉得胜过古墓丽影。每次初进一个图我都会欣赏一把建筑物和环境,而在这样的雕梁画栋、奇山险峰上还有路能爬来爬去,我就觉得很有趣,完全没有无聊。
神海4还是基本上继承了吸引我的这几个点,流程火爆,建筑精美。虽然好几年了,但我现在对摩托车战那一关还是印象深刻。神海的画面在同时代也是靠前的,在ps4可怜的机能上能展现出非常好的画质,比如开车那段野外的画面,还有家里的各种细节,当时觉得吊爆。
但是这代并没有向二三代那样让我震撼。感觉这一代基本没有什么创新了,也没有像二代坠火车和西藏,三代坠机到沙漠那些让我震撼的场面。还是那种套路,鉴于这几年又多了几作古墓丽影,这种模式已经不新鲜了。神海4总体感觉素质高,剧情完整,但作为10分游戏来说缺乏震撼
另外感觉神海4地形设计加强了潜入成分,直接硬肛某些地方难度相当大,敌人不仅多,而且都喜欢包抄,没有很好的掩体。这点让我觉得略不爽,因为我不爱玩潜行。
其实我并不是漫威粉,连超级英雄都不爱看。好多年前看的美剧《英雄》反派老是死不了。近几年看的dc绿箭侠又长又臭,后面拍的像家庭伦理剧。
这游戏大家吐槽地图支线公式化。然而我只玩主线通关的,并没有这个困扰。就主线来说,剧情还是非常紧凑火爆的,特别是救直升机那一段,我擦,爽爆了,比起看电影,这种亲手操作的火爆场面简直不要太爽。
另外战斗方面,虽然没有深度,但是因为有浮空连击系统,就让我觉得不错了。因为在空中并不用太担心防反,所以在这套蝙蝠侠、中土用过的战斗系统的基础上流畅度提升很多。反正打得爽就是了。不过boss设计挺一般的,没亮点。
另外地图其实做的还可以,一些地方的细节还原得不错。我在纽约读过几年书,在这游戏里面逛到学校的时候差点泪奔。虽然并没有完全还原,但是学校里标志性的图书馆门前的雕像还是让人感怀。
感觉流程就是在树林里逛一逛,城市逛一逛,然后到很深的洞里逛一逛,并没有哪一处场景让我眼前一亮。武器装备倒是不少,还有各种部件升级,然而和前几代比,战斗数量和难度减少很多。基本上玩到一半左右升的武器就可以大杀四方了。
也许这代强调探索和解密??探索还行,环境变化少,刺激少,容易腻。而且我基本都是跟着主线走,解密也是开系统提示,所以这方面没什么感触。
也许是我的期望实在太高太高了,这游戏并没有让我完全满意。不过这些我不喜欢的地方很多人反而很喜欢,口味不同吧。
当然优点是很明显的。这游戏的画面是我玩过的所有ps4游戏中给我感觉最好的,算上pc的话和巫师血与酒并列。战神4的画面干净细腻又色彩丰富。女巫的湖边小屋和初入九界湖的时候感觉美爆了。每一个图都有鲜明的色彩主题,比如九界湖的蓝,雪山的白,冥界暗绿暗绿的,等等等等。
但是,其他方面不合我胃口。战神系列作为几大传统act之一,和其他几个比起来战斗系统一直不出彩,这个系列(主要是二三代)吸引我的是丰富又壮观的boss战,boss看起来都猛的一匹,打架打得上天入地翻江倒海,数量也很多,作为快餐党来说起码观赏性十足。但是到了战神4主线boss来来去去就那么几个,还一半人形boss,没了二三代那种史诗感。打巨龙的时候演出效果倒是不错,但是扔球球的打法实在是。。。一言难尽。
支线的女武神确实耐打,然而同样没有激动人心的打boss氛围。我通关后打了三个还是两个,没有剧情推动,再加上我发现我伤害太低,女武神太坦,就没继续打完。火国和雾国也是,没剧情推动打不下去。另外火国到了怪物自动回血那种图,我发现我砍不死怪,貌似要刷装备去打??
再说战斗系统,打击感当然比前几代强的多,但是随之而来就是手感很“重”,这不好描述,纯粹个人感觉。
另外,战神4有些偏离act游戏的搓招。武器技能树上招式比较基本,酷炫的技能像装备一样,有很多可以换可以升级,一键发招,有cd。。。基本上是rpg那一套了。这种技能太多我懒得研究,从头到尾用的都是最开始的那个。这些改动大多数人应该喜欢,不过我还是更喜欢以前那种搓招表。
最让我不耐烦的就是这游戏鼓励重复回到以前去过的地方。九界湖的水位下降了两次,每次下降我不知道新开了那些支线地图,等于是九界湖转过三圈,每次都要犄角旮旯的找新路,加上解密成分贼多,弄得我晕3d好多次。。。另外不少地方的机关第一次看到是解不开的,要到后期拿新道具回来开。不过这些设计其他人会觉得内容丰富?也许吧。
其实不爽这么多,都是我自己的问题。我估计如果我期待不同,把这作当成不是战神的arpg玩,会觉得很好吧,毕竟游戏素质毋庸置疑。
敌人的种类实在是很丰富,boss战相当多,各种恐龙,怪兽。难度合理,普通难度不会闪避时间也能莽过去。
战斗十分流畅,战斗系统属于闪避和放技能,快节奏arpg。技能虽然多,不过我常用的也就一两个。打击感虽然略等于0,但是闪避时间的加入提升了手感。
缺点是画面跟不上时代。还有npc实在是太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了,太话痨了。。。。。。。
我到第二章就坚持不住,对话全跳过,于是很多人推崇的剧情我也没什么体会。只记得达娜3姐妹都好可爱,想。。。
这游戏我的体验好坏参半。前20小时觉得没意思,20-50小时觉得好好玩,每天上班都着急回去玩养成,最后20小时又觉得好腻。
Jrpg一贯的尿性,实在是太话痨了,我玩的美版,读字读的慢,而且游戏那么长,通关以后我眼睛休息了好几天。
剧情上还行,前面的挺不错,事件穿插日常。题材关于社会上不同角色的内心阴暗面,比较新颖,但是情节对话略浮夸(中二?)。到最后拯救世界有点出戏。
战斗模式回合制rpg,没啥好说的,我也不排斥。不过迷宫实在是有点长。我猜游戏设计人是想让玩家打一会儿迷宫,出来做几天日常,再回去打迷宫,这样穿插比较不会腻。然而现实是玩家都想拼命争取一天过迷宫,来腾时间给这游戏的精华—养成。这样玩迷宫就会很累很枯燥。
是的,这游戏对我来说培养coop和五维最好玩。医生老师会长和杏之间摇摆了好久,最后我还是选了杏,毕竟身材好。
剧情来说,我觉得太短。主要是我不喜欢多线剧情,这样每条线单独来看长度都不够,而且影响我的代入感。不过大概为了兼顾这么多选择和结局,开发商没钱再做更长的剧情了吧?我也就打了个完美和平结局,全员生还,没有特意去打其他结局。
其实一开始我是拒绝的,毕竟我很讨厌类魂游戏。我觉得魂游戏的战斗系统和蝙蝠侠的战斗系统分别让一大票动作游戏跟风,传统手感的act越来越少。
我买了ps now的年费,从上面下了血源想随便试试,然后。。真香!玩了一半就把老猎人也买了。
当然,我还是不喜欢这类战斗系统,后面疯狂加精力才好了点。***引的还是血源的氛围营造和怪物设计。
Boss战的演出效果非常棒。路德维希进二阶说的“啊一直在我身边,我的导师,我的月光(Aah, you wereat my side, all along. My true mentor... My guiding moonlight..)”,还有格曼镰刀一挥,一句“tonightGehrman joins the hunt” 简直帅爆。
难度方面还好,我全程不会枪反,枪反不成功老是gg,于是放弃全程硬肛。神父该隐和格曼卡了一两个小时,其他还好。Dlc据说很难,手残的我很怕,肝了几个小时到100多级才敢进的dlc,然后感觉像切菜一样,劳伦斯电锯没几下就死了。。
讲真,我觉得这游戏boss不难,随缘枪反,瞎吉尔砍都可以过。(不过我每次过boss都是碰运气,这次过了,下次可能过不了。)地图杀也少。难点在于路边小怪有欺骗性,莫名其妙就突然翻车,比如一开始刚出诊所,旁边就有一个吊炸天的斧头哥,还有初期突然被布袋哥秒,被盘在楼上的隐身怪秒,被不知名的npc秒,被小怪抱头杀,吸灵视,被怪看一眼就狂暴,还有尖叫怪叫来狗群被秒。。。重生点相对较少,开荒推图紧张兮兮的。
然而神奇的是,大表哥2并没有让我感到很多人说的前期节奏过慢。前两章我并没觉得无聊,任务内容挺丰富的,一会抢火车,一会送情书,一会赶羊,酒吧狂欢,劫狱,灭门救小孩,小高潮不断,
骑马打枪有点牛仔的感觉。打到三四五章高潮更是不可自拔,剧情代入感超强。流落海岛那一章有点神海既视感。最后一章主角病怏怏的感觉特别心酸。
还有最后一章略拖沓,赏金任务接连做了一个又一个。。这章主题想表现新生、重建家园?但是毕竟大家都知道一代结局。。。。

