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Xbox体感游戏为什么那么少?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-27 16:08:22    浏览次数:25
导读

  XBOX ONE发售至今已有三年多,最终游戏数量,ONE(目前594)的游戏数量会少于360(目前3678)。虽然游戏数量多不代表质量高,但这个数量差距代表了360时代的高质量游戏会比ONE要多很多。  体感游戏的确不如以前多了,而且是数量级的减少。但并不全是因为“大家不愿意玩体感”这么简单,主要有以下几点原因。  1.小

  XBOX ONE发售至今已有三年多,最终游戏数量,ONE(目前594)的游戏数量会少于360(目前3678)。虽然游戏数量多不代表质量高,但这个数量差距代表了360时代的高质量游戏会比ONE要多很多。

  体感游戏的确不如以前多了,而且是数量级的减少。但并不全是因为“大家不愿意玩体感”这么简单,主要有以下几点原因。

  1.小众体感销量少,很多大厂的旁支体感系列基本上没有续作,比如恐怖乐园,Kinect冒险,舞蹈大师,MEL B健身,七龙珠等等。

  在XBOX360时代,很多IP都尝试上体感。但制作粗糙,而且难度过高,体感差。比如《七龙珠》体感打贝吉塔,我和同学就怎么也发不出最后的龟派气功。可能没对上动作,也有可能是摄像头捕捉不到,总之游戏体验极差导致我们放弃。

  从Wii带起风潮,到XBOX 360引领新的体感方式。大厂一直在尝试如何把体感玩的更好,包括各类VR设备。貌似很多体感不是为了让玩家玩的更开心,而是如何让玩家更累,更麻烦。像Vive的VR游戏,要两个摄像头放在对角线上拍摄,这就太难为人了。

  而且XBOX 360是按照美国人思路来做的,4平方米的运动空间,在美国是标配。放到亚洲就是富人才玩的运动,相比起Wii和NS对运动空间的宽容,容错率高,经常照不到脑袋和脚的XBOX Kinect怎么都不适合蜗居小屋。

  像Wii和NS这类体感方式主要集中在手持设备上,减少了对空间的限制。即使自己愿意,把脸对着屏幕都不影响游戏进程。但xbox就差很多,在强光下对kinect的照射也有影响,包括PS4 Move,在晚上等于半瞎。

  XBOX上的体感游戏没有任何手持,没有触感上的反馈,只需要空挥手。跳舞、体操、瑜伽、砍水果很适合,但举重,球类就很尴尬,手里啥也没有,怎么玩?这个时候手里有个棒棒,握在手里就感觉很实在,体验就好很多。

  现在NS上面的《arms》就是一个旧瓶装新酒,XBOX 360上面也有拳击游戏。但为啥没《arms》火?很简单,游戏机制上《arms》更加完善,有明显的套路,配套Joy-con操作更有实际打击的感觉,竞技化更强。两边一比360上的拳击简直就是休闲游戏。

  总体看来,xbox游戏减少是正常现象,整个体感游戏类型减少同样属于热潮减退。最后留下来的游戏未必是最好玩,但肯定有留下来的理由。至于一些消失的游戏,那就真的很可惜了。而xbox和ns上面的体感游戏也形成不了竞争关系,各有长处。只是看谁更能发挥出自己的长处,最终在这个市场决定胜局。

  早期微软强推的时候还是挺多了,但是用户不买账,Kinect的成本太高,体感游戏新鲜度过了大家兴趣也不大,微软自己也不得不放弃了,现在基本沦为鸡肋,除了每年必出的舞力全开外,好的体感游戏几乎没有了。

  目前为止除了FPS、体育游戏等那种本来就是模仿人的动作设计的游戏可以直接用人体动作来控制以外,其它的游戏都是基于鼠标键盘/手柄这种有比较精确的控制能力的输入设备而设计的,而体感设备很难精确控制,毕竟人体是会抖的。

  体感需要配合啃奶,目前xbox销量本来就不乐观,购买啃奶的用户更少之又少,开发商没有意愿为这么少量的用户开发高品质体感游戏。除非微软出资自己搞几个高质量体感游戏来拉动啃奶销量,或者降低啃奶价格,让啃奶保有量提高第三方就愿意开发体感游戏了

  其实都不是,游戏公司可以做出更好的游戏,但是问题的关键是人,玩家需要放松些,再放松些,再再放松些,体感是需要运动的,你让人怎么放松? 再者就是微软做的还不够牛❌,需要几年时间做近一部完善,预测需要和vr一起配合,大约在2017会成熟

 
关键词: xboxone体感
(文/小编)
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