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PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-27 23:24:18    浏览次数:22
导读

  我先说个忧伤的故事,本来打算回家认真的写下自己的感受的,但是到家发现,虽然带了电脑,但是忘记带电源了,然后电脑还忘记关机了,就这么待机回来了,结果就是,完全打不开。。。所以只能用手机回答了。。。所以要是格式乱各位见谅吧。  摇杆位置:这是大家吐槽比较集中的,也是两个手柄差别比较大的几个点之一,索

  我先说个忧伤的故事,本来打算回家认真的写下自己的感受的,但是到家发现,虽然带了电脑,但是忘记带电源了,然后电脑还忘记关机了,就这么待机回来了,结果就是,完全打不开。。。所以只能用手机回答了。。。所以要是格式乱各位见谅吧。

  摇杆位置:这是大家吐槽比较集中的,也是两个手柄差别比较大的几个点之一,索尼坚持了PS家族手柄的一贯键位,所以双摇杆的位置也都像以前一样在下面。其实这是个历史遗留问题。PS手柄最开始是没有摇杆的,直到n64用摇杆教大家3d游戏应该怎么玩,这才把摇杆的作用释放了出来,所以索尼也需要这么个东西来适应需求,摇杆就被加入了手柄中,为了保持设计最开始的一致性,并且也由于大家最开始对于摇杆位置的摸索不够明朗,所以双摇杆就放在了今天的位置上。但是随着游戏越来越丰富,摇杆的需求也越来越大,大家发现摇杆的使用率反而渐渐超过了十字键,而且把摇杆放在上面,也就是今天Xbox手柄摇杆的位置,操作起来更加的舒服,因为上面的位置更接近左手拇指最舒适的位置。放在下面的话会产生两个问题,一个是经常去够下面的摇杆会累,另一个是,以这个距离去够摇杆,想往正前方推的话会产生误差,一般是会推向右前方。

  所以使用体验上,PS4手柄的十字键和摇杆的位置并不是很适合今天的游戏需求。在这点不同上PS4手柄确实是不如Xboxone手柄的。本人自己的使用感受倒是还好,疲劳问题倒不严重,只有在某些时候才会有疲劳感,不经常出现,但是出现了就会比较容易影响游戏体验。方向问题完全没有出现过,大概是已经习惯了这个键位吧!

  肩部按键:这也是另一个PS4手柄和Xbox手柄的区别。这次的PS4手柄已经针对PS3手柄的缺陷进行了改进,对肩部按键,也就是L2R2键进行了进一步优化。在键程和按键力度上都有了不小的进步,但是和Xbox的手柄相比却又被比了下去,不是PS4不努力,是对手太出色。Xbox为了服务自己擅长的突突突,算是在肩部按键上下足了功夫。首先,肩部的扳机键上翘,更容易用手指够到,其次,在按键力度上也和PS4手柄有微妙的不同,按下去以后更加有感觉,这种感觉比较微妙,恕答主我语文老师死的早,不知道怎么形容。然后就是微软下本钱在肩部按键上也加入了震动马达。所以在开枪的时候,真的很有感觉,如果游戏本身对射击的手感优化的再出色的话,可以说每次扣下扳机都会有一种不可言喻的奇妙感受。但是还是以我自己的体验来讲,一开始确实惊艳,但是时间长了会有一些麻木,但是不管怎么说,在这个按键的设置上,Xbox也的的确确是赢了。总之,扳机键下的功夫,完全能看出来微软对这类游戏的用心程度。

  续航:这是我最想吐槽PS4手柄的地方。PS4手柄的续航其实比较糟糕,答主现在三个手柄,轮番上阵,算是解决了手柄续航的问题,当然,两个其实就够用了,三个确实有点用力过猛。一般在非常投入的玩游戏的时候,时间过的总是很快,所以总会不知不觉就手柄电量低。而导致这个问题的最大原因,是PS4手柄前面有一个巨大的灯。。。这个灯的位置你平时玩游戏是看不到的,它的作用有那么几个,第一,这是为了配合动作捕捉,PS4有一个配件,是个摄像头,就是现在PSVR套装里会带的那个,那个摄像头可以进行一些体感游戏,也可以和这个手柄互动,其实在PSVR推出之前,这个摄像头配手柄的组合没什么游戏支持,所以这个动作捕捉功能用到得非常有限,甚至于就算PSVR开始流行你不玩VR的话这个功能仍然没有什么卵用。第二,这个灯可以区分玩家,比如你是1p我是2p,然后咱俩手柄颜色一样,那这个时候就可以看灯的颜色来区分,可是,你干嘛要买两个一样颜色的手柄呢。。。对吧。。。第三,这个灯可以配合一些气氛,比如,受伤的时候灯变成红色,状态良好的话是蓝色这样,问题是。。。这个灯的位置,你平时拿手柄是看不到的。。。好了,我们说了这个巨费电的灯的三个作用,你们会发现,其实我可以完全不用这三个功能,但是呢,不用也不能关上。。。只能调暗。所以大多数情况下,PS4的手柄被这个用处不大的灯吃掉了很多电量,导致续航和以前比超级成问题。PS3时代我手柄是能做到三四天才充一次电的。PS4的话如果是玩得比较狠,一天就得充一次电。而Xboxone就没有这样的耗电大户,通过更换电池,Xboxone手柄续航非常持久,这两节电池用一周都不是问题,我Xboxone买到现在,只换过一次电池。当然也跟我不怎么开机有关吧。。。

  其他:PS4的手柄上还动了一些别的小心思,比如,PS4手柄多了一个触摸板。不过个人感觉游戏内用到的不多,大部分时候触摸板都是代替其他按键用的,按下去可以调出其他菜单这样子。PS4手柄上还有一个小喇叭。这个小东西我倒是觉得有些意思。因为在玩一些游戏的时候,突然从你手上的位置发出声音还是挺有带入感的,比如,游戏内的人物拿起了一个录音机,按下了播放键,这个时候声音是从你自己手的位置传过来的,非常有代入感。还比如一些恐怖游戏,为了制造气氛,声音从手上突然传过来,有时候各种会被吓一跳。这个小设计确实算是PS4的小亮点。至于PS4的这个分享键,由于国内并没有什么机会用到,我就不多评论了。。。另外,Xboxone手柄居然需要升级,这个我有点接受不能,我对游戏机的要求就是越简单越好,现在游戏机本来就已经越来越复杂了,最后还得关注手柄升级没有,这个让我有点抓狂。。。

  在重量和材质上,有人说Xbox的手柄更加贴合手感,这个作为一个傻大粗的直男倒是表示并没有什么体验。

  总之,综合看Xboxone手柄确实是比PS4手柄更出色。但是并不代表PS4手柄就根本不好,这是一个好和更好的问题,不是好坏的情况。

  再加上DS4摇杆上面只有一圈突出,在防滑性能上远不及Xbox one手柄摇杆上的滚花纹和内凹设计。

  相反的我用switch的时候,joycon的摇杆虽然也很矮,但是本身摇杆非常轻。所以精度可能不怎么样但是玩起来不会费力,很舒适。

  我个人其实不是特别在意这个,但是DS4的扳机键不如Xbox one舒服是真的。而且Xbox one手柄带扳机震动这种无敌的存在。。。

  触摸板属于聊胜于无的功能,但是DS4有,Xbox one手柄没有。有些时候还是有点用的,比如打字的时候。多少多一种输入方式。

  这个功能可以让DS4有一定的体感功能。在一些游戏里可以增强体验,比如轻微移动调整准心(具体哪个游戏我忘了)和内建的一些体感动作。Xbox one手柄也没有。

  DS4自带一个扬声器,有些时候声音会从手柄传出来。可以增强体验,比如GTA V里面警察的声音会从手柄里传出来。有一点点多声道的奇妙感觉。。。这个Xbox one手柄也没有。

  盒子手柄适合现在的第一第三人称视角的rpg,摇杆走路用的多,但是玩初音会死人的,方向键绝对是折磨,没有对称设计你们根本找不到一种正常的手握法能把按键区域控制在上半。初音只有一个限定的街机摇杆,那玩意ps4还不知道能不能用。

  手柄我买了一堆了,xbox的也用过,不过因为pc玩的少了而且摇杆位置不喜欢,最后送给朋友了。

  今年六月在新桥买了个hori的xbox布局手柄,官网标的fps用,当时是因为ps3手柄跪了所以干脆买个这玩意,想着适应一下。

  结果吃灰了。我宁愿用ds4也不想用它玩ps3,最多开关游戏。092入手之后我干脆摇杆解决问题了,这个手柄怎么看怎么不顺眼。

  ps机器的xbox布局都很傻,我说真的。玩夜下降生搓十字键正转,稍微用点力就按到ps键,傻透了真的。

  hori的东西千万别买低价产品,坑死你。过一万的东西才能买。比如那个mini摇杆。。。史无前例的垃圾。。。要用胶带绑在桌子上,否则完全没法用

  抛开这个倒霉玩意不谈,雷蛇出的那个伪精英ps手柄还行,不过看着有点土。。。手感意外的还行,比ds4强点。不能无线我个人无所谓了,我都喜欢插线时代的后遗症。

  美加狮的格斗手柄,目前看来挺ok的,十字键的完美形态就是这样的,非常舒服。缺点是ftg专用,适用性一般。而且这种十字键rpg无能,只能打格斗。功能键和ds3一样没反馈,难过。

  淘宝昙花一现的改装柄,我都找不到牌子。大学时候买过一个,惊为天人,85块的透明改装带背光,按键完爆ds3。唯一的缺点是xbox布局,还是那句话,ps系机器带了ps键要么把ps键扔头顶,不然放下面和十字键摇杆一水平线一个德行。前几天买了个淘宝便宜无线垃圾对付着玩感觉手感都完爆原版。。。。。。

  psv,不吹不黑,这玩意的按键是最舒服的,上述一堆手柄里第一,十字键比美加狮的差点,要不是少两个按键而且不能直接当手柄(延迟还是有),封神没问题。psv电击文库十字键立回比092都牛逼,dash强无敌。初音强无敌。求大神帮我做一个psv按键的手柄。。。

  1、摇杆布局:PS4摇杆左右对称,适合RPG游戏,万金油设计,强迫症拯救者。按键手感偏软;盒子1左摇杆和十字键对调,更利于枪车球,处女座杀手。按键手感饱满有弹性。

  4、PS4手柄创意性的加入了陀螺仪和喇叭,在《次子》里可以竖起来模仿喷漆罐,俄妹京!加分加分。

  1、PS4手柄更“人体工程学”一点吧?盒子1后面直接就是平面!但是握起来线那四颗螺丝真的丑爆了,而且会积泥!虽然使用的时候没有人会这么拿手柄吧,但是你看人家盒子就很好啊。请看官自行评论。

  质量:PS4——差评!差评!差评!瘫软无力的扳机健真的是饱受诟病!而且早前经常看到贴吧里出现不回弹!回弹!弹!答主刚入手的时候频繁按压还会出现吱嘎吱嘎的声音!

  结果这个权宜就这么用了二十年,反正一直是这么个手柄用着也习惯,而且DS4加了扳机键设计也更“人体工学”了一些。

  在这俩手柄的评判上 ,其实 是存在跟风 的观点 。就像说极品飞车系列最好的一作是 9代一样 。

  我认为这得根据游戏类型 操作需求来 评判 这两手柄 。不同游戏 操作需求的不同 ,各自的表现是 有蛮大差别的。

  还有就是棒球游戏 ,对于大多数国内玩家 可以说是的冷门。 左摇杆 在下方的 优势就显现了 ,选择球种后 快速 选择好球带 位置 上 ,非常顺手 ,对于精度的要求是 很高的 ,这时候 拇指和是指 的角度 会张的比较开 ,拇指的 中段 按住手柄托 ,依靠拇指前段 可以微调 投球的位置 。而如果 Xboxone手柄 因为 摇杆位置太高 ,角度太小 ,这种微调 不好掌握 。 棒球游戏 的玩家 应该能 体会这种 微妙的感觉 ,精度 可以控制的 非常准确。

  球:特指足球篮球,其它没玩过,这类游戏方向键的位置至关重要,右摇杆的手感也很重要,相比于PS4的对称摇杆,Xbox的不对称设计和更好的摇杆手感完胜。

  其它游戏就不好说了,比如如果玩格斗游戏这俩手柄都是渣渣,玩街霸5时都能有搓死人的感觉。再比如玩JRPG游戏,感觉PS4传统的对称设计更方便一点。

  手感握姿肯定是Xbox更好,不存在one手柄体积大不适合亚洲人的说法,one手柄是看着图片里胖,拿着手感刚刚好。

  续航反面:Xbox的默认是装电池的,虽然一次5号电池能用很久,但是终归是个成本,充电套装则又是一比不小的花费。PS4的是充电的,方便不少,但是续航能力线手柄的体感,扬声器,我感觉是索尼看到wii手柄的成功,就想都没想的抄过来了,不过偶尔也还是能发挥作用的,对比Xbox的算个优势。

  至于触摸板和呼吸灯就不能理解了,本来PS4续航就不行,还加入这俩费电有没用的功能,说不定下一代就废除了

  以前觉得XBOX手柄体验是吊打PS3/4的,但是玩过之后我还是觉得PS3/4的手柄操作起来要舒服一点。4代手柄握把如果再长一点就好了,因为不够长所以无名指和小指没有合适的握姿,蜷曲着难受。

 
关键词: xboxone手柄
(文/小编)
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