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详解Xbox One为何在次世代主机大战中全面落败

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-04-28 09:44:40    浏览次数:19
导读

  截止2015年1月1日的权威网站数据显示,Xbox One全球销量为944W台,PS4全球销量为1657W台,在次世代大战的第一个年头,索尼成功以700W台的巨大优势领跑微软高唱凯歌进入新的一年。回想数年前微软在客厅争夺战中是怎样的意气风发不可一世,可惜积累了如此巨大的优势居然在头一年就全线溃败不由的让人抚案叹息。虽说次世代

  截止2015年1月1日的权威网站数据显示,Xbox One全球销量为944W台,PS4全球销量为1657W台,在次世代大战的第一个年头,索尼成功以700W台的巨大优势领跑微软高唱凯歌进入新的一年。回想数年前微软在客厅争夺战中是怎样的意气风发不可一世,可惜积累了如此巨大的优势居然在头一年就全线溃败不由的让人抚案叹息。虽说次世代战场硝烟正浓,仅以目前情况就轻易定下谁胜谁负的结论不免为时过早,但回顾微软2014年整年表现,假如不能在以下几点上做出改变,那么这一次主机大战将会提前宣布Xbox One的失败离场。

  作为同一年发售的次世代主机,Xbox One和PS4的硬件规格惊人的相似,在成本,售价等方面来看几乎位于同一水平线上。不同于PC,游戏主机就是一个封闭的盒子,开发人员只能在软件上进行调整来缩短硬件上的差别。不过相比之下PS4具有GPU优势,因此目前PS4更多地利用GPU来开发游戏,因此单单基于计算能力,PS4是优于Xbox One的。

  索尼吸取了数年前在PS3身上发生过的惨痛教训(CELL处理器架构复杂游戏开发困难,再加上微软重金拉拢,因此第三方包括SCE曾经坚定的支持者在内纷纷转投Xbox 360平台,让微软Xbox能够在短时间内迅速崛起成为和索尼PlayStation势均力敌的竞争对手),对PS4的系统构架做了相当大的优化,在硬件设计时把游戏放在了首位,使其成为一台程序员极易掌握并挖掘潜力的开发平台。

  反观Xbox One由于硬件和系统方面的种种限制,使得开发者束手束脚,因此我们看到在一些全平台大作中,PS4无论从分辨率还是画面效果上都略胜一筹,而这种结果让玩家更愿意相信PS4的机能比Xbox One更为强大,最终导致摇摆不定的玩家纷纷为PS4慷慨解囊,而SCE一份PS4购买玩家中30%都是前Xbox 360或Wii用户的调查报告更加说明了这一点。

  所幸微软也很快认识到了两者的差距,首先解绑kinect 2.0释放GPU部分潜能,在今后不但要将DX12完全拓展到Xbox One平台上提高画面表现力,同时还要采用eSRAM缓存模块释放主机性能。但愿经过这几次升级后Xbox One能够缩小性能差距,不然在这场次世代大战中提早宣告从此再无竞争对手的PS4的胜利,对于玩家而言其实并非一件幸事。

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关键词: xboxone把
(文/小编)
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