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来一个Switch游戏机教程

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-05-01 11:13:34    浏览次数:37
导读

  大家好,我是岚岚,今天给大家带来的是用AI和PS结合制作一个任天堂出品的Switch游戏机。  首先是主机部分。由圆角矩形工具画出下方五个形状,分别是底部(344X230px,圆角为10px)、屏幕外框(258X230px,圆角10px)、屏幕(220x190px,圆角12px)、屏幕内框(226X200px,圆角为12px)、滑轨(20x200px,圆角为12px)

  大家好,我是岚岚,今天给大家带来的是用AI和PS结合制作一个任天堂出品的Switch游戏机。

  首先是主机部分。由圆角矩形工具画出下方五个形状,分别是底部(344X230px,圆角为10px)、屏幕外框(258X230px,圆角10px)、屏幕(220x190px,圆角12px)、屏幕内框(226X200px,圆角为12px)、滑轨(20x200px,圆角为12px),描边均为4px,按下图中位置进行摆放,要注意元素间的对齐。

  接下来让我们先做左边的操纵部分,主要是由矩形工具、圆角矩形工具和圆形工具制作,分成以下六个元素:底部(80x230px,左边圆角为50px,右边圆角为10px);

  操控摇杆(由圆形工具画出一个44X44px的圆,复制一个后移一层,再画一个小圆放置第一个圆的中心。再用矩形工具画一个小矩形,通过复制和旋转即可画出。这里的图形描边均为2px。

  L键部分需要用到布尔运算,先画出一个大圆再画出一个小圆,居中对齐后同时选中,在路径查找器中的形状模式里选择差集,然后再用矩形工具画两个矩形,分别放置圆环的右上部分和下部分,选中后在形状模式里选中减去顶层。将六个元素分别组合后进行摆放,就完成左半边操纵部分啦。

  左边操纵部分做好了,右边的还会难吗,多点耐心哦。依然是六个元素,不同的是底部我们要给它添加一个厚度感,可以直接复制左操纵器,然后通过对称即可得到,厚度的线px。

  按照上面的步骤就可以很轻松利用矩形工具、圆角矩形工具、布尔运算画出+键、ABXY键、Home键、操控摇杆和R键哦。再进行拼接,右操纵器就做出来啦。

  主体已经有啦,接下来让我们给这个Switch增添一点光影和其他细节,让图像更饱满,关于光影部分,可以将图形复制到PS里,利用PS的图层样式中的内阴影和阴影制作,也可以直接在AI里画出来,教程这里是用PS制作,有兴趣的同学也可以用AI研究一下哦,要注意的是复制到PS里后,粘贴一栏要选择形状图层,然后在PS里拆分各元素建立成新的图层后再进行上色调节,这一个步骤会有点多,大家要耐心哦。

  要注意图中的光皆是从左上角照射下来的,因此高光均在各个元素的左上角,阴影部分自然都在右下角,这里以左操纵部分为例讲解制作方法。

  底部的高光部分可以由内阴影制作,颜色为白色,混合模式改为叠加,角度为135°,距离为10px;

  操控摇杆的内阴影部分也是用内阴影制作,不过这个时候颜色就要改为黑色,距离是4px,阴影部分就由投影来做,混合模式改为正片叠底,不透明度可以调低一些。

  反光部分可以复制该图层然后调整图层顺序和位置,改变其不透明度,也可以再添加一个内阴影,和高光的办法一样,只不过角度记得要改为-45°哦。

  举一反三,其他部分的高光和阴影也是用同样的办法制作,这里不再赘述,最后完善细节,一个Switch就做出来啦!

 
关键词: switch游戏机
(文/小编)
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