从以前的FC游戏开始,游戏总是在我们身边。自从互联网开始普及,电脑游戏和手机游戏在我国基本占领了游戏市场。而国外的游戏主机因各种问题不能进入国内,所以相关玩家其实是很少的。而自上海自贸区开办使得PS4和Xbox得以进入国内,但是玩家毕竟是少数并没有掀起多大波澜。
真正使得游戏主机进入大众视野的还得是Steam,不知多少玩家是因为吃鸡注册了Steam,又从Steam认识到了多少国外大作,而通过这些大作重新认识了游戏主机!因此关于主机跟PC的对比便越来越多,现在我们就简单聊聊。
首先我们不能用同样的价格相比较。就拿PS4 PRO来说,其价格2999元,这个价格买的电脑大概只能玩4399吧。
现在大家玩游戏除了重视游戏性之外,对游戏画面的要求也是越来越高,这就必然对游戏画面的渲染作出了很高的要求。PS4的渲染资源点数是4000,而高配的PC渲染资源是则通常在10000左右。那么为什么4000能完成的工作放在10000的PC上才能勉强完成呢?
这涉及到游戏厂商为各个游戏平台的优化,而这是耗时耗力的一项工程。但同时要知道PS4装机量达9000W,而Xbox One也有3000多万,任天堂的switch也有2000W,这是游戏厂商的最大客户,他们自然愿意为这些平台去做大量的优化去压榨所有的机能。而且安全性更高,基本避免游戏外挂的出现。而主机玩家也不用过多去关心游戏的流畅度,只需要享受游戏就行,非常省心。
而对于PC,显示效果不好你换更好的显卡便是,运行读取慢你换更好的CPU加大内存就行,根本没有一个固定的标准。何况很多时候登陆了PC就等于被破解,有的玩家就是为了玩游戏配了高端电脑几百块的游戏自然也会买,但是对于没钱的或者不愿意花钱玩游戏的人来说有破解版当然就玩破解版,所以为中低端电脑去做大量的优化对游戏厂商来说显然是费力不讨好的工作,只要用高端电脑的标准能够达到PS4的效果就足够了。
但是游戏厂商并不是对PC玩家完全不重视,给PC更高的帧数,更精细的贴图,这提高了入门门槛的同时也带给了PC玩家更棒的游戏体验。而且PC端游戏几乎比PS4平台都要便宜,所以对于游戏死宅来说购买了大量游戏,电脑可能更实惠。
总的来说游戏主机就是为游戏而生,统一的标准加上良好的环境让游戏厂商能够最大发挥潜能。而PC平台没有统一的标准,加上较恶劣的游戏环境,游戏厂商只能按高标准进行开发。在硬件上PC无疑是更强的一个,功能也更丰富。而对于大家来说PC也是更不可或缺的一个,但是如果在已经拥有PC的情况下,主机其实更省心,因为能玩的游戏基本不用担心优化问题。

