DirectX:它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄…
本文由小鹏翻译自Greg Turk在1997年所写的《Mathematics for Computer Graphics》。 为便于阅读与资源分享,稍作编辑。 “学习计算机图形学需要多少的
我是最早在百度建立工作室的一批人了,也可能是唯一一个,可惜没什么人气,希望大家多建立几个游戏开发论坛,免费建的,想个名字,在贴吧上面百度一下
我见过一些朋友,他们想学习游戏编程,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。例如一个刚刚大学毕业的朋友,我看他对于C语言指针
游戏开发杂志《Game Developer》的站点 独立游戏介绍站点,论坛不错,Derek Yu等高人出没 http
转至:作者:方泥 Ive been working for the past 15 months on repairing my rusty math skills, ever
游戏引擎剖析 游戏引擎剖析 原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email: 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
摘要 IT人一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。 1. 引言 计算机图形学是用计算机来画东西的
1. c++primer中文版第4版 2. c++标准程序库自修教程与参考手册 3. windows程序设计第5版 4. MFC windows程序设计第2版中文版 5. VC++深入详解 6. MFC
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 &n

