去年 9 月,索尼更新了 PS4 产品线 Pro 两款新游戏主机。2 个多月后的「双十一」,纤薄款 PS4 正式登陆国内市场,但是 PS4 Pro 国行版本却迟迟没有到来。
在经过了半年的等待后,今天(5 月 25 日)索尼终于宣布 PS4 Pro 将于 6 月 7 日正式进入中国市场,国行版本售价为 2999 元。
不得不说,3000 以内的价格还是比很多玩家预想的要低一些——美版 PS4 Pro 售价 399 美元,约合人民币 2740 元;日版 44980 日元,约合人民币 2764 元,这些都是税前价格。相比之下,国行贵了 200 多块钱,但是带来了两年主机保修和一年配件保修的服务。
当然,国行游戏库的丰富程度仍然是一个绕不开的问题。索尼自然也明白这个短板,他们正在努力把更多符合政策允许的游戏带到中国。此前《重力异想世界 重制版》、《最终幻想 15》两款游戏的全球同步发售已经让玩家看到了索尼的诚意。
索尼互动娱乐(上海)有限公司副总裁岩永谦吾表示:「自从中国主机市场全面放开后,PlayStation 中国一直致力于国行市场的培养与业务发展,积极将最新的 PlayStation 硬件产品和游戏尤其是本土化游戏作品引入中国。」目前来看,想要在国行游戏机上看到更多的游戏,只能继续等待了。
在配置上,PS4 和 PS4 Pro 的 CPU 架构和核心数上保持一致,但是后者的时钟频率要略高一些,最主要的区别还是在于 GPU 上——PS4 Pro 的 GPU 使用了全新的「北极星」架构,运算能力增强了 2.3 倍左右。另外,PS4 提供了 500G 和 1TB 两种硬盘空间可供选择,PS4 Pro 上统一为 1TB 大小。
整体尺寸上 PS4 Pro 的「三围」要大一圈,从 PS4 的两层结构变成了三层结构。值得一提的是,PS4 Pro 机身背面新增了一个 USB 接口,方便连接 PS VR 设备(之前需要插在前面非常不好看)。
性能上的提升让 PS4 Pro 能够支持更好的游戏画面。PS4 Pro 可以输出原生 2160p 分辨+HDR 动态效果的游戏画面,通过「分辨率加强技术」还能令游戏画面分辨率接近 4K。值得一提的是,为了保证游戏的稳定流畅体验,PS4 Pro 还采取了锁定帧率的策略。当和 PS VR 搭配使用时,PS4 Pro 也能获得更好的渲染效果。
当然,这些只是一些性能上阶段性提升,有点像汽车领域的「中期改款」,并不是完全颠覆性的改变,所以它只是 PS4 Pro 而不是 PS5。目前,想要充分挖掘出 PS4 Pro 性能,配套的游戏和电视也是必不可少的。
PS4 Pro 完全兼容现有的 PS4 游戏,不过也有游戏能够充分挖掘它的性能——针对新机器特别优化的游戏会被打上「PS4 Pro 增强游戏」的标识。
目前支持 PS4 Pro 的游戏可以分为两类。一种是通过后续的游戏补丁提供更好的画质选项,另一种是像《地平线:零点黎明》这样在开发之初就针对 PS4 Pro 进行了优化的「原生游戏」。
另外,你还需要一台支持 4K 和 HDR 的电视配合使用,才能获得更好的画质。索尼官方演示的电视使用的是 Z9D 和刚刚上市不久的索尼 OLED 电视 A1,这两款分别是索尼 LED 和 OLED 产品线中的旗舰产品。当然,它们的价格也很「给力」。
虽然目前国行版本的游戏机或许不是很多人的第一选项,但是不得不承认的是,PS4 Pro 国行版本的出现确实给了更多人一个新的选择。国内的游戏环境越来越好,我们也希望未来和其他地区的「延迟」能够越来越短。
15年前ps2在国内各大小商品批发市场里卖三千块不到,那时候北京房价才4000一平米,一百块巨款能花好几天。
还有保修从来不是“功能”,你只要赌RP,赌自己的PS4 Pro两年内不会因为非人为因素损坏,保修的价值显而易见是负,卖的贵更是毫无理由,你懂我的意思么?
电视机的话也没必要上什么特别好的,索尼天猫最便宜有43X8000,也就5000而已,大一点的X9000系会贵一点但一般也能控制在5位数之内,够了,理论上X8000就可以了,但屏幕总是差一些。
HDR在任何情况下对画面的提升都非常明显,但没好电视就体会不到的(包括能解析HDR但屏幕扛不住的假HDR电视,看过一些,低端乐金三星多一点),所以好的电视机是很需要的,毕竟电视机的服役年限一般大于机器本身,但也从来没夸张到让你入高端旗舰,X8000就能看得出来了,X9000E就算不错了,这定位顶多算中高,正常尺寸5位数以内能搞定的货,65寸也就1.5W。
PS:曾经英亚打折+国内某行信用卡海淘活动返现,到手价2300左右(实价2600),算野鸡修理也够修个两次了,且合法通关+带票国内也接锅。
看到新闻的时候心里一种冲动,赶紧去查4k电视,vr套装的价格,结果一盆冷水泼下来,目前冷静等ps5中。
原因很简单,对我个人而言,这些提升和需要付出的经济代价不成正比。再简单点说就是提升效果有限而要花的钱太多啦!!!!
评论区有人说我没有谈帧数提升,本来就有点离题了,既然要聊我就再聊一下,以下内容就更加主观且离题了。
绝大多数玩家在现阶段ps4pro提供的帧数提升模式里,是体会不到帧数提升对于游戏本身乐趣上的提升的。。。这可能的不止95%,我觉得应该是99%。。。
因为大部分游戏在slim上已经优化得足够好了。。。之前也有说过,游戏厂商都是逐利的,ps4的装机量远远超过pro,他们肯定会针对ps4来优化。如果要抛弃也是先抛弃pro平台。。。
你们都说到黑魂,黑魂的确是解锁30帧了,关键是黑魂这种游戏解锁帧数不是原来锁30帧pro就能稳60帧了,pro把帧数解锁了但仍然还是不稳。帧数不稳可是比帧数低更影响游戏体验的!更有甚者,FF15的高帧数模式就因帧数不稳,游戏体验甚至比slim版更差。
最完美的pro帧数加成演示是恶灵附身,开场狂转视角你能看到pro版明显的流畅,但其实你玩这个游戏的时候根本不会狂转视角。。。
话又说回来了,对于帧数你说有没有提升吧我只能说有。假如你就爱打黑魂,并且你的确在ps4版上感受到了掉帧的痛苦,ok,pro是你必须的选择。
但从这种等级的帧数变化就能感受到价值千元的乐趣我持怀疑态度。。。毕竟每个人感受不同。。。假如你渴望的是pro能带给你大部分ps4游戏都能够有比slim更流畅丝滑的体验,我只能说,不太现实。
在Xbox国行主机坑爹、卖得差的情况下,Pro抢在天蝎座之前在国内上市,可以说给了后者一记暴击。
实际上国内pro的需求量可能不会很大。slim还是更加适合ps4的推广和安利的,但是结合VR的推广,国行pro也是必须要有的,也有不少的市场需求
2999元定价合理,算上国内17%增值税基本上持平海外官方价,而且现在看slim的情况,国行slim官方定价2199,现在市场(淘宝等)在slim上市后几个月后调价为1700左右,比官方价便宜不少。根据这个情况可以推断,在pro国行供货稳定的情况下,无论是国行机器和海外机器,价格肯定会有一定程度的下降。
上半年大概SIESH的业务主要都放在pro引进和vr的供货上了,游戏的引进上略显短板。希望下半年SIESH能够把更多精力用在游戏的引进上,曲线救国终究不是办法,而且现在国内很多资产进驻单机游戏发行平台也会促使审核部门完善对单机类游戏审核的流程(毕竟某家也靠上了正规国企的大山,不妨和东方明珠一起合作一下?)。
没有机器的想一步到位的可以考虑入手,毕竟他国行货买起来不一定方便,有条件的当然还是水货省事.

