2017年就快过去了,在17年即将结束的这个月,我收到了本世代最后一位出场的主机——XBOXONEX。
从去年拿到PS4PRO到今年拿到SWITCH再到这个月拿到了XBOXONEX,迄今为止市场上销量最大的三台主机都已经以完全形态出现在了市面上,本着非常业余的精神,来分享一下XBOXONEX的一些使用体验以及和手中另外两台主机的一些对比。
写在最前面还有一段话想说,其实我知道这个文只要拿来做对比一定会引来这样那样的不友善,但是同样都作为游戏机产品,同样出现在一个世代,难免会被拿出来对比,就像其他的电子产品一样,旗舰手机有横评,游戏笔电有横评,虽然我不专业,但仍然想要以我的使用体验为基础向大家分享,希望对你有帮助,这就是这篇文章最大的成就了。
因为关于三台主机的开箱已经有很多媒体做过了,这里就不过多去提了,放一张普通版的XBOXONEX盒内的全家福吧。
关于开箱说几点个人感受吧,XBOXONEX基本上延续了XBOXONES的设计风格,两台主机如果不去管颜色的话乍一看很容易看混,当然,有颜色的区别二者还是很容易区分的。
上图是我的XBOXONES和XBOXONEX的对比,由于XBOXONEX使用的是和XBOXONE前几代不同的散热方案,所以在主机的正面没有开孔,这点作为在北京生活的,天上各种飘灰尘的生物来说非常欢迎,左边XBOXONES的小孔非常不好清理,所以你们看到即使我擦了又擦,但是小孔里还是有不好清理的灰尘,作为懒癌患者我还是放弃了清理的念头,直接拍了这张照片。没有顶部这些小孔的XBOXONEX也就没有了这个问题。另外XBOXONEX的黑色要显得比PS4PRO的黑色更深邃一些,在质感方面XBOXONEX确实更出色,PS4PRO这个造型实在是让我360度无死角蛋疼。不过黑色其实比白色更容易看出落灰,我实在不忍心把落了一层灰的PS4PRO拍出来发在这里了,我估计XBOXONEX也不会幸免,北京的灰尘很大,即使定期清理仍然没办法完全避免这个问题,而且为了让主机散热更好,必然要给主机一个更宽敞的空间,没办法把主机锁在个小柜子里什么的,所以灰尘这个问题没什么解决方案,我个人经过和灰尘长期斗争,总结出一条还算靠谱的办法,那就是——不去想它。
另外开箱以后其实有一个给我非常大的感受,那就是XBOXONEX真的好重,重到我一只手拿着它会有拿不住掉地上的感觉,查了一下各个主机的重量数据,觉得还是想自己亲手给主机称一下体重,于是拿出了家里的祖传地秤。
称重结果是3.65KG,我看到其他评测文里面写到XBOXONEX的重量为3.81KG,看来是我家的秤不准了,不过秤起来轻总比秤起来重好,我很欣慰,哈哈~
那么手边其他的主机我也给它们称了一下重量,我们先来看看XBXONEX的前辈,XBOXONES。
称重结果是2.85KG,比XBOXONEX轻了将近两斤,手感上面的差异真的很大,拿在手里显得XBOXONES很轻。
这三台主机在手里的重量感XBOXONEX是最重的,虽然PS4PRO也很重,但是一只手还是可以拿的住,XBOXONEX却给人一种一只手早晚得掉地上的感觉。当然其实主机的重量不如体积关键,因为毕竟主机不需要拿在手里玩,把机器往电视柜里一放,基本上你不会再和它的重量有什么关系了,那么XBOXONEX的体积如何呢?如果和它的前辈比,差别并没有很大,和它的对手PS4PRO比,XBOXONEX的体积就显得小了。
不过当我把三台主机拿出来直接比较的时候,我发现从视觉上反而没有差很多,从数据上看,XBOXONEX的体积是300x240x60,XBOXONES的体积是295x230x64,PS4PRO是327x295x55,除了PS4PRO比XBOXONEX薄一些以外确实体积上XBOXONEX更小巧一些。但是,这些主机,包括没出场的PS4SLIM在内,和SWITCH比,都是。。。都是什么呢,好吧毕竟SWITCH是主打便携的主机,它的体积必然是所有主机里面最小的,而且不是小一点点。
说完外形再来聊聊系统,XBOXONE系列的系统对于我来说一直是现役主机里面最不友好的,每次系统大更新都会改变一些你已经习惯的交互方式,之前一个版本是方向左呼出主机菜单,这次变成了西瓜键,而且很多功能隐藏的很深,关于XBOXONEX软件迁移的问题,微软提出了两个解决方案,一个是通过硬盘,这个方法其实更加的保险一些,因为毕竟不会受到网速的影响,另一个就是通过WIFI了,虽然没有考证,但是我的感觉是,XBOXONES通过局域网或者微软云账户来把旧主机上的各种设置传到新主机中去,比如你有什么下载游戏,平时主机一些设置是什么样的,然后新主机再来下载相应的程序,不是从旧主机上传,而是直接从网络上下载。由于我手边没有足够大的闲置硬盘,最后我选了第二种方法来迁移我的主机数据,事实证明我犯了个错误。当我把两台主机都设置完毕后我就上床睡觉了,本以为第二天早上可以看到完全迁移的提示,没想到两台主机都关机了。。。于是我又折腾了一番,因为更新之后对新系统的交互不熟悉,我好不容易找到了休眠选项,关闭了自动休眠,然后又找了半天才找到续传,最后才让主机再次迁移数据,中间我尝试着关闭我的旧主机,发现并没有影响新主机的数据,这才放心的把旧主机格式化,备份过程中却自动休眠,这个设置非常的不友好,SWITCH我没有迁移过数据,wiiu迁移数据的时候并没有这个问题,大概也是因为wiiu的可迁移数据并不多,ps4的数据迁移是用网线完成的,也没有自动休眠的问题,不过ps4由于数据量比较大,肯定都要10个小时左右才能完成迁移,再加上xboxone的迁移选项藏的也比较深,ps4新主机直接询问是否数据迁移,wiiu在设置中也可以找到,但是因为语言问题wiiu的数据迁移对我来说难度也挺高的,总体看xboxone的数据迁移比较麻烦,需要注意一些坑,建议使用硬盘迁移,硬盘请格式化为NTFS格式。也许我本身对于系统操作上手比正常人慢,但和SWITCH和PS4的交互去比较我认为XBOXONE的系统交互还是不友好的,而且界面显得过于乱了。有机会补图吧,ps4和SWITCH的界面都很直观的把游戏直接扔在桌面上,电子商店也是一个选项,其他的设置统统都可以直接去设置里找到,而XBOXONE的界面各种功能都在,游戏被各种功能混在一起,实在是让我很不舒服。目前看系统交互方面SWITCH做的最好,ps4由于在系统中经常出现掉帧,即使是PS4PRO也有这个问题,所以排在SWITCH后面,XBOXONE的系统是让我最不适应的,整体感觉很乱。另外,你迁移的数据都是对应xboxones的,所以并没有下载4k补丁,也可以直接从xboxones上面下载这些补丁,也可以迁移过去以后再下载,如果你用硬盘迁移是可以先下载再迁移的,使用网络的化就没这么做的必要了,下载的过程其实也挺迷的,不知道是不是我没找对方法,但是我实在是不想研究了,xboxone是不能待机下载的,所以我把休眠选项关了以后就开着它等待下载了,可以由于网络等问题下载的内容经常会断,你需要手动去继续,我家是10M光纤,不算大,但是也不算很小,经常出现这个问题,106G的战争机器4我从买来xboxonex就开始下载用了5天才完全下好,这点也是非常的蛋疼了。
接下来聊聊XBOXONEX的性能吧,这也是微软一直在强调的部分。最吸引我注意的其实不是微软一直在强调的显卡性能,而是XBOXONEX这次采用了12G的内存,比PS4PRO的8G 更加犀利的内存其实保证了各方面的流畅性,另外显卡也确实是目前主机中纸面最强,直接的数据对比也是把PS4PRO的显卡比了下去,6大于4.2嘛,你们懂得。不过我并不觉得用性能怪兽来形容它是合适的,当然,这是微软的宣传策略,但是相对于性能怪兽,我觉得叫它地表最强性能主机可能更合适一些,毕竟有4路泰坦在前面等着呢,XBOXONEX在主机里面性能再强也并不能和配置无极限的电脑爸爸抗衡对不。当然,再高的配置也得把游戏加进去,是骡子是马还是得拉出来溜溜。因为我没有画面采集设备,所以使用了一些YouTube上面的视频,也在b站上找了一些评测对比,出处包括轻电科技以及gameranx的相关视频。
由于伟大的YouTube有4K分辨率这个选项,所以我可以找到4K分辨率中的一些对比,我们先来看一下。
4K画质下刺客信条起源的对比,我不知道知乎上传图片会不会压缩,在视频中还是可以看到一些差距,ps4pro的画面在地面细节上还是差了一些,你们猜哪边才是ps4的?我刺客信条是在steam上买的,故xboxonex和ps4上都没有这个游戏,没办法更直接的去对比,不过我为了对比买了古墓丽影10,虽然没有采集设备,但是一会我会放一些屏摄的图片。目前刺客信条在xboxonex上面支持4k显示,ps4pro未知,在xboxonex上是以30帧运行,作为对比,我的1060显卡i7cpu的笔记本可以跑到4k分辨率40帧左右。
这个图因为是在国内网站截的,分辨率没有那么高,可能感觉没有刺客信条直观。还是盲测的话你能分辨出哪个是pro的么?
接下来我用自己的主机测试了一下古墓丽影10在两款主机上面的表现,我的电视是索尼4K无HDR功能的电视,屏摄效果如下
在对比过程中我不断的切换两个主机,从我自己的主观感受上并没有发现明显到让我注意到的区别。虽然屏摄会影响一部分画质,但是还是盲测,你能看出哪个是xboxonex么?
当然,我自己测试的这个古墓丽影10只是支持xboxonex的游戏之一,比较片面,在我收集网上一些对比视频和评测中,我大概发现各个游戏的区别可以总结一下。
第三方目前的作品里刺客信条是差别最大的,ps4pro还没有4k解析度(这可能是评测时期育碧还没有更新,由于我没有买这个游戏的ps4版,所以只能认为ps4暂时还不支持4k显示),古墓10的差别最小(果然我的感觉没错对么),所有的微软游戏中支持最好的是战争机器4,106个G的大小不是盖的,确实发挥出了这台主机的实力。另外,光环系列的老游戏也针对xboxonex进行了优化,效果其实提升明显,光环3这个游戏基本可以看成一个重置版了。
在xbox商店里面有专门的xboxonex支持游戏这个分类,现在专门针对xboxonex优化的游戏有77个,其中包括7个360游戏。在这些游戏中优化效果比较好的还是微软自己这边的几款游戏,战争机器,极限竞速这些,其实ps4pro当时也遇到了这些问题,对于半代升级的主机来说,第三方支持的力度其实是个不可控因素,有时候旧游戏也只能部分支持,效果也不能去指望,当然,两台主机都有自强化模式,也就是说就算游戏没有专门优化补丁,两台机器也能让游戏运行效果更好,也许是帧数更稳定,也许是画面更细腻。不过从我自己的使用感受上去看,也没有差别很多,但是这个个体差异比较明显,我身边就有对帧数很敏感的朋友,也有画质敏感的,不过大多数人如果不把两个画面放在一起左一眼右一眼比着看的话,和我的感受相同,都不太能看出区别来。总体看xboxonex对于4K的支持力确实是强过ps4pro的,电脑端这个配置并不能保证4k画质,但是xboxonex却可以对部分游戏实现线k,由此可见主机的硬件优化威力还是很大的。但是xboxonex的4k支持也并不完美,CPU的瓶颈使ps4pro和xboxonex都不能做到在4k模式下更高更稳定的帧率,而GPU虽然两台主机都有了提升,但是也不能完全HOLD住所有的游戏都是4K分辨率,有一些是第三方并不准备支持4K,有一些是游戏本身的问题没办法满状态跑4k.现在看赛车游戏是对4k支持最好的。
这里想把switch拉出来再聊聊画面,最近看到有些人抱怨,说玩家双重标注,ps4pro和xboxonex画面比较的话,xboxonex虽然比ps4pro好,但是有人认为没好到非要选择xboxonex的地步,而到switch这边又去强调switch的画质问题。我个人的看法是,switch并没有主打画面这个元素,switch的定位其实是便携式主机,可以带出门玩的主机才是这个主机最大的卖点之一,所以一切在可便携这个前提下看的话,这个画质实际上确实没那么扎眼,实际使用中即使switch的画面不是那么出色也是可以接受的。而xboxonex和ps4pro都是主打机能的主机,去比较两个主机的画面也是正常的,而当主打画面的主机画质差距并不明显的时候吸引力自然也就没那么明显了。
对了,PS4PRO不支持4KUHD光盘读取,虽然我知道有这个需求的人不多,但是既然主打了PRO这个特性,就应该支持到这种更小众更发烧的需求,在这点上XBOXONEX是完胜的。
然后我们来聊一个老生常谈的引战话题——游戏。我在之前就说过,现在xbox最大的问题不是独占,问题根源出在游戏的总数量上,当然,说绝对数量xboxone一点也不少,毕竟是一台已经推出4年的主机,上面一定是出了很多游戏了,但是xboxone这边基本上丢了日本游戏的半壁江山,日本一线开发商还会做跨平台作品,跨平台中还会带着xbox,但是一些二三线开发商干脆跳过xboxone平台,形成一个xboxone独不占的尴尬局面,尽管微软xbox部门看似还在积极解决这个问题,但是现在看成果并不显著。
图片截取自游戏机实用技术最新一期的游戏发售表,可以看到12月中xboxone只发售了一款游戏,大神,剩下两个是生化7的DLC,switch作为新主机不到一年,在12月中发售了包括异度2在内的三款游戏。1月xbox发售游戏只有1款。2月中xboxone的表现好了一些,发售的游戏达到了6款,switch目前未公布2月的发售游戏,3月switch2款游戏,xbox两款,而作为对手,ps4在这4个月中发售的游戏分别为10款,7款,11款(人中北斗延期至3月)和6款(算上延期过去的人中北斗)。在新游戏发售的后劲上,ps4明显是比xbox更强的,我们不去争论独占游戏到底好不好,只看整体的游戏发售总量,xbox都明显弱化了很多。
在XBOXONEX的包装里面,有这样一个赠品,那就是微软的GAME PASS会员试用和XBOX LIVE GOLD的会员试用,里面分别有两个码,输入后就可以试用一段时间的这些服务(我当然不会干把未使用的码放出来这么213的事情了)。金会员其实大家比较熟悉了,每个月送几个游戏,可以上线和其他玩家联机,不买就不能打网战。而XGP这个服务其实引起过很多人的关注,这个服务的意思就是每个月交一笔钱,10美元左右,港服好像是70多港币,然后游戏库里的游戏你可以随便玩,下载到你主机上玩。我也在第一时间看了一下这个服务,从游戏库的内容上,有一些360游戏还是值得怀旧一下的,没有360又想体验光环系列战争机器系列的话也可以考虑,但是支持的游戏还是一些二线游戏,最重量级的可能就是战争机器4和光环5了,专门支持xboxonex强化的游戏不多,相关的列表可以自行搜索,微软会不定期更新这个游戏库,去掉一些,加入一些。这个服务给我的感觉有点像吃自助餐。你交一笔钱,能吃多少看你的,吃的多你就赚到,吃的少你就赔。从我自己的使用上看,我倾向于自己买游戏来玩,因为我的游戏时间有限,想玩的游戏这个游戏库也不一定有,虽然在同龄人中属于游戏玩的很多的(最近肝DQ11都能肝出40小时来),但是即使这样我还是不能保证我把本玩回来,而且随着每个月都交会员费,可能我会越来越亏,还不如直接把想玩的游戏买下来,想什么时候玩就什么时候玩。但是如果你时间很多,玩游戏的时间很自由,买这个服务每个月都能通关哪怕一款游戏,那这个服务还是值的,就当租了。我并不觉得天天为了省一点钱去开一大堆不同区的账号去跨服买游戏是好的,第一你把销量贡献给别的地区,这样对本地化没有任何帮助,当你把销量都贡献给非洲xxx州以后,看着中文区低迷的销量可能相应的本地化也就没那么积极的被开发商重视了。第二过于频繁的跨区其实也是在钻空子,作为店主的运营方是不会永远默认你这么干下去的。但是在规则内去争取更低的价格却是完全没问题的,如果你觉得你能把本钱吃回来,选这个自助餐完全没问题,但是如果你觉得你够呛能有这么多时间,没必要非去买这个服务,半年才断断续续通一个游戏,那个时候你已经交了60美元了。至于EA会员,我表示你如果就玩个FIFA就直接买FIFA吧,EA最近这几发新游戏,还有各种内购的猪队友决策,不买EA会员就不买了,中短期看你都没什么大损失。
最后来说一下国内购买的问题,XBOXONEX在国内现在也还非常不好买,价格前两天炒到5000都有,最近似乎有一些货源,海外版的价格在4500左右徘徊,国行的官方价格是3999,但是也是有价无货,市面上的国行价格也是走高的。整个亚洲的XBOXONEX供货都不是很充足,据说北美的货源更好一些,前两天爆出了XBOXONEX电源问题,据说首批XBOXONEX会有不能开机的问题,但是好像没有大面积爆发,我的XBOXONEX目前也没有中招。总之如果你想买,不建议非现在出手,一方面等待价格更加稳定,货源更充足,另一方面也等待一下新批次货源的质量改善再说。
做个总结,xboxonex如果单纯提机能,并不能那么的吸引我,如果单独提XGP会员,也不能特别吸引我,但是这两个加在一起就让我有些动心了。不过当我浏览了一下XGP的游戏的时候,我又有那么一点纠结,因为它包括的游戏并没有想象中那么的美好,再加上我自己玩游戏的频率和时间,可能最后我还是会选择自己买游戏而不是用这个会员的方式租游戏。
至于它和PS4PRO的选择,我的建议是,如果你不是对画面那么执着的追求最最好,我还是建议的你选PS4PRO,首先XBOXONEX的画面虽好,但如果不进行很仔细的对比大多数人还是看不出太多区别来的,而且大多数游戏也还没有那么完美的适配新主机的性能,对于更早的一些游戏来说PRO也好天蝎也好,它们都没有更出色的表现,最多是帧数方面的稳定,两台主机多出来的机能支持帧数稳定也够用了,对于新游戏的适配问题,目前看都体现在各家的独占游戏身上,第三方还没有大量跟进。再加上我前面提到的,PS4上面有更多的游戏可以选择,多出来的这些游戏足够弥补在机能方面的落后了,而且XBOXONEX的价格目前还居高不下,就算是官方的3999也比PS4PRO高出很多,国内2999以内就可以拿下一台PS4PRO,多出的钱你可以再加上一些入一台SWITCH补充,也可以多买几个游戏。另外,不管你选的是XBOXONEX还是PS4PRO,我都建议你再配上一台4K电视,注意要有HDR功能,尺寸要在55寸以上,毕竟你都选择了4K级别的主机,显示设备不跟上的话也是一种浪费了不是么?
我还是一个软件论者,我始终认为出色的软件阵容比机能更加的重要,SWITCH上犀利的独占游戏帮助这台主机在第一年中销量突飞猛进,不管你选哪台主机,我都希望你能体验到这台主机上最好的软件内容,空有一个所谓强大配置的躯体,没有对应的软件都是白费,当我拿到XBOXONEX这台主机去使用的时候,我看到的是微软对于它的各种希望,有搭载到WIN10,整体上PLAYANYWHERe这个特性也很像微软集团这个云战略的方式,类似的感受还有很多,只希望XBOX这个产品可以继续活跃在主机市场上,多也好少也好还留有战场的一个位置吧。也希望这个市场上优秀的游戏越来越多,不管是西方还是东方,好游戏就是好游戏。

