经过数月的等待,谷歌的云游戏服务终于可以上线了。总结一下发布会,可以说Google对Stadia的承诺过高而交付不足。尽管如此,尽管许多功能在启动时就丢失了,许多预订的用户都延迟了发货和代码,并且游戏并没有按照承诺的4K60质量运行,但该服务本身似乎运行得非常顺利。
我还没有机会在上面玩游戏,但是到目前为止,XDA贡献者Max Weinbach对Stadia感到满意。他与我共享了他的Buddy Pass,以便我下个月旅行时可以尝试Stadia,但由于电池续航时间短,我不打算随身携带Pixel 4 。不幸的是,如果您想使用Android应用将游戏直接流式传输到智能手机,Google要求您拥有Pixel 2,Pixel 3,Pixel 3a或Pixel 4。可以在桌面模式下使用Google Chrome浏览器启动游戏,但不幸的是,控制器无法以这种方式工作。因此,我想看看是否可以欺骗Stadia应用程序,让我可以在任何Android设备上玩游戏。幸运的是,这很容易做到。就是这样。
启用Stadia支持的最简单方法是简单地打开Magisk Manager并安装我制作的Magisk模块。或者,您可以按照以下步骤手动设置系统属性:
现在,您应该可以在任何Android手机上的Stadia中启动游戏!如上图所示,我们在onePlus 7 Pro上对此进行了测试。Stadia应用程序仅检查两个系统属性,以确定您的设备是否有资格播放游戏。我们只是在欺骗这两个属性,因此Stadia应用程序会认为它正在Google的Pixel 4上运行。这是一个非常简单的调整,但是如果将来随着Stadia应用程序的更新而中断,我不会感到惊讶。如果需要调整本教程,我们将更新本文,但我们希望Stadia能够很快推广到其他Android设备,这样就不必要了。

