每一个买了Xbox的玩家,都常常会被问到这样一句话:你为什么买Xbox 啊?这永远是软狗玩家最蛋疼且难以回答的问题。诚然,由于多年来众所周知的原因,外界对Xbox可以说是充满了不理解,所以平常我其实很讨厌回答它(特别是这个问题很容易引起主机战争)。但是,在最近又入了Switch之后,我开始反思我为什么买Xbox——毕竟我总不能靠信仰去拉人入坑吧
我拥有Forza Motorsport 5 6 7、Forza Horizon 1和2的旗舰版,但3因为我一直在玩别的游戏(先是泰坦陨落2,然后又是PUBG)所以就一直搁置着没有掏钱。但最近我实在是忍不住剁了手。为什么?因为地平线这次金会员打了三折,全车辆DLC+地图DLC+VIP一共只花了不到三百块,而它的原价则高达近千元人民币……
金会员,除了能联机,每个月还送四款游戏,其中两款Xbox One两款360兼容游戏;时不时会送一些让你跌掉下巴的大作。每个月只要不到二十五块。
EA ACCESS,除了能打折买EA首发大作(至少九折)、抢鲜体验EA新出的游戏、还能免费玩整个EA ACCESS VAULT里的各种佳作。什么战地1、泰坦 2,FIFA 17,仙女座……每个月只要十五块。
Xbox Game Pass,超级无敌增强微软版ACCESS,里面有几百款游戏,并且将来的微软第一方大作首发就会加入进去。全都随便玩。游戏库分为两部分:“永久库”和“轮换库”。轮换加入的游戏一般可以玩两周到两个月不等的时长,之后如果你想要把它收入囊中那么可以打最多八折。而永久加入的游戏,比如说微软的第一方大作,可以一直玩下去,只要你有订阅就能玩。每个月六十来块,非常适合刚购买Xbox的玩家入坑用——毕竟光环5,战争机器4,光环战争2等等大作都包含在内了。它对老玩家的实用之处则在于可以很好地补票一些错过的游戏,例如最近刚加入永久库的《古墓丽影:崛起》就是一部支持4K HDR天蝎增强的经典AAA。六十块就能爽一个月,好游戏那么多,谁还费力去买二手碟呢!更不用说XGP马上推出年卡以后还会更便宜。
你可以随便切换系统和商店区域,只要你有国际信用卡(全球付也行),结合上比价助手,全球羊毛随你薅。
切换区域的时候,你不用清空账户里面的余额。切区必须用光或者清空账户里的余额真的是很蠢的设计,在这方面老任和水果都做得很傻、维持着微软在360时代的政策。为什么不能像微软新的账号系统这样支持全球账户呢?
充足,乃至可以说是海量的第三方应用。Xbox上最不缺的就是媒体播放应用了!VLC,哔哩哔哩,芒果TV,Hello,TV!,百视通,爱奇艺,你想看的真的全部都有…… 可能这就是家庭娱乐的中心吧…… 如果这还不能满足你,那么Edge浏览器可以用来访问那些服务的网页版。
。由于众所周知的原因,一些应用是不方便上架微软商店,而采用独立发行模式的。比如说大名鼎鼎的RetriX模拟器或者PPSSPP(你能想到的老主机基本都有支持,包括有的厂商的初代产品)这种第三方开源作品。只需要花一百二十块就能终身拥有开发者资格,有了资格你就可以运行自制应用了,难道不是很爽吗XD
什么都随你,就连手柄键位都随你。 由于历史原因,Xbox和任天堂手柄有着相反的A和B、X和Y键位,很多软任双持玩家对此叫苦不迭。但这其实并不要紧,尽管Switch不支持自定义键位,但我们Xbox支持呀 XD。于是我现在终于用上了统一的输入键位(汗)。
天蝎在Xbox阵营中的重要性毋庸置疑。然而,不只是最新的游戏能支持天蝎强化——甚至,不只是Xbox One游戏可以强化!360和初代Xbox游戏也能支持天蝎强化!
举个栗子,近期微软一口气宣布了四款360经典AAA,全部都经过了天蝎强化实现了4K分辨率输出。不仅如此,它们都更好地利用了天蝎强大地性能,加强了抗锯齿和材质、模型的解析度。
单就The Witcher 2而言,很难想象这居然是同一个游戏、在游戏本身几乎没有多大改动时实现的进化。并且要是玩家已经有光盘了,那还不用你再花一次钱。
四款作品强化后简直看不出是360时代的作品。网上好评一片。不过这也是废话,能不好评嘛???就冲着这诚意不好评就太过意不去了 XD
软狗一般都很相信微软在软件和软硬结合技术上的功力。而微软确实技术上也不是盖的。当最早微软公布 One 兼容360游戏的时候,外界说什么的都有:有人质疑模拟性能,有的质疑模拟的意义,有的质疑兼容的范畴。但是微软凭借着自己的功力和诚意,很好地回答了这些质疑。
比如说,Xbox上的兼容游戏,如果你已经有了原版,那么你就可以体验“里没有挽过的船新版本,己需体验三番钟,里早会干我一样,爱象节款功能。向下兼容船新版本,点一下,玩一连,有碟不花一分钱”。关键是,如果光是兼容,那也就算了;但很多诚意厂商还给兼容游戏顺手做了画质增强、帧率增强(不仅是天蝎版增强,很多游戏即使是普通Xbox One玩起来也有提升)。
最关键的是,微软已经承诺,当前所有的Xbox One游戏都将能在将来的Xbox后续机型上运行。所以你投资的游戏库永远不会被抛弃。大家都知道按照主机的换代周期规律(4-8年),现在已经是时候开始考虑自己手头的游戏还能保值多久了。
微软完全不限制Xbox游戏和其他平台的连通性。只要游戏厂商愿意,Xbox可以和任何平台联机,目前已经支持的互通对象包括手机、Switch、电脑。但这主要取决于游戏厂商。比如说Minecraft就支持所有平台的互通联机,火箭联盟也支持大多数平台,等等。相比之下,有的厂商借口说“保护用户”,结果把玩家们割裂开来,可以说是贻笑大方了。
除了跨平台联机,微软还在推广一项名为Xbox Play Anywhere (Xbox随地玩)的服务。它格外适合那些同时持有gaming PC和Xbox 的玩家。当然也有一些要求不高、优化良好的游戏可以在普通笔记本上爽玩。比如说我的Surface Book上就安装着RUINER和EVERSPACE两款XPA射爆游戏,同时我也会在方便的时候用Xbox玩。之间的进度可以直接互通,非常方便。
XPA最大的特点就是,一次购买,双端游玩。只要花一遍钱就可以获得PC版。还能享受各种疯狂的折扣。两件快乐的事情重合在一起,而这两份快乐,又给玩家带来更多的快乐……
就比如说前面提到的3月四大360强化游戏,如果你有原碟(或者买过数字版),那就可以直接下载安装强化后的游戏,完全不需要掏钱。没有的话才需要掏钱。但如果我是你,我就会先去EA ACCESS和GAME PASS列表里找找看我像玩的游戏在不在里面,毕竟羊毛能薅就薅嘛,谁叫微软和EA财大气粗呢!
这点顺带还必须要表扬任天堂,老任真的变了,在新时代里学习了很多造福玩家的做法。尽管切区还不是特别方便,但起码能切,而且游戏即使增加中文也不需要重新购买。我觉得游戏业界就该这样,大家互相学习互相借鉴造福玩家互惠互利嘛。而有的厂商就比较让人不爽,经常会搞些地区限定、语言限定的事情出来。这种封闭的做法搞得玩家们为了玩个中文还得再重新买一遍盘,搞什么嘛。
这是我最认同Xbox团队的一点。他们真的非常重视用户的反馈,并且构建了行之有效的反馈渠道(Xbox Insider和Reddit、Twitter)。在3月的预览版系统更新里,微软就给Xbox加入了1440P显示器的支持。这是用户呼声很高的一个功能。在过去,反正游戏都是1080P渲染,有1440P支持也是拉伸,所以就没啥用。但随着天蝎的推出,1440P支持开始有了意义,因而微软就加紧了这项功能的开发。再比如说,微软香港商城支持用支付宝直接付款,即将加入官方键鼠支持等等。甚至Mixer直播还开发了一个很有趣的“你行你上”模式:主播可以把自己的游戏控制权交给某个正在观看直播的用户,让他来“你行你上”。。。这些功能都让Xbox一天天变得更贴心,也更健全。我一直很欣赏Xbox团队的开放性和包容性,这将让玩家和Xbox都受益无穷。

