在游戏圈当中伫立着非常多的大山,三大主机厂商以及无数一线开发商为玩家们提供着各种各样的产品。不过所谓的文无第一武无第二,各家粉丝也是互不相让,可是在这群玩家心中有一个共识,那就是任天堂在世界范围内也是标杆级别的存在:
对于任天堂这样级别的公司以及充沛的开发力来说,不论游戏体量的大小,游戏性绝对是拉满的。远的不说,就拿近期发售的《世界游戏大全51》,这绝对是一款看上去简单但是十分简单纯粹的游戏,虽然被很多网友调侃为“任天堂游戏大厅”,但是真的上手之后还是“真香”。
既然如此,那么对于任天堂那样旺盛的开发力来说手游自然是相得益彰。可是任天堂似乎对于手游领域并不感兴趣,在近期彭博社采访任天堂CEO古川俊太郎的时候,他却表示任天堂在未来一段时间将会逐步减少对移动端的投入,更多的会被放在主机端。
很多人在听到这个消息之后其实并不太理解,难道是任天堂在移动端没有赚到钱?其实并非如此,任天堂曾在过去几年内发布了多款手游作品比如《火焰纹章》、《马里奥跑酷》、《动物之森:口袋营地》等多款产品给任天堂带去了超过10亿美金的收入,虽然和国产大厂网易腾讯没有办法比较,但总体还算比较成功的。
如果游玩过任天堂相关手游的玩家,再去接触主机版游戏之后会发现两种游戏不管是从体量还是游戏可玩性等多方面都是不可同日而语的。任天堂一直以来对于手游的态度都是非常暧昧的,手游对于任天堂来说更像是广告而非产品,手游更多的是成为引流的标的物。
任天堂新主机NS在全球范围内的大获成功,给到了任天堂非常充足的底气。根据fami通在统计2019年的全平台销量时,NS主机已经超过了4000万台,总共推出的三年时间内销售出了6000万台主机,软件部分也是超过了3.6亿份。
这一代的任天堂主机可以任天堂历史中在wii之后最成功的任天堂主机,这样优秀的表现也是极大地抬高了任天堂的股价,一切都在朝着好的方向发展。这么想来,任天堂自然不会再投入更多的精力在手游之上。
对于手游领域的不上心可能会让他的另一大合作伙伴腾讯看在眼里急在心里,任天堂旗下这么多的知名IP以及游戏角色可供开发者开发,如果做成手游那还不是赚得盆满钵满。
但是对于任天堂来说,手游并非他们的市场,专注于主机的生产以及游戏内容的开发,而正是这种“愚蠢”才是任天堂成为世界主宰的原因所在。

