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PS4手柄试用:更好把握 摇杆及板机操作性提升(三)

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-06-29 06:51:18    浏览次数:5
导读

  整体来说,外观的的印象有“强化版DUALSHOCK 3”的感觉,挺不错的。触碰面板跟新功能[Share]钮会带来什么样的游戏体验呢(或是减分要素),这点虽然还不知道,但就游戏手柄的基本性能来说确实是比DUALSHOCK 3还要好。就这点来说,应该会受到玩家欢迎。  最后,为各位报告一下《Knack》的玩后感想吧。基本操作就如先

  整体来说,外观的的印象有“强化版DUALSHOCK 3”的感觉,挺不错的。触碰面板跟新功能[Share]钮会带来什么样的游戏体验呢(或是减分要素),这点虽然还不知道,但就游戏手柄的基本性能来说确实是比DUALSHOCK 3还要好。就这点来说,应该会受到玩家欢迎。

  最后,为各位报告一下《Knack》的玩后感想吧。基本操作就如先前所说的一样很单纯,左类比式移动,右类比是回避,[□]钮是攻击,[×]钮是跳跃,[○]钮则是消耗计量表的必杀技,而[△]是变形。

  这次可以体验到的是,收录各种关卡一些部分的内容,虽然是E3 2013专用的试玩版,不过不管哪个都是一边打倒敌人一路走到底,展开了像是正统动作游戏的内容。

  不过,主角Knack虽然是小孩子尺寸的机器人(?),但拥有装上遗物后可让身体巨大化&提升力量的能力,有时可变成人类尺寸有时也可变成超大巨人。因此,根据不同关卡,有时要用人类尺寸来进行接近战,有时必须暂时不装遗物,用小孩子的尺寸来解谜,或者是用巨人尺寸来大闹一场,破坏民房跟战车等,关卡的内容十分丰富。可以期待像是《袋狼大进击》那样,有着爽快的动作性。

 
关键词: ps4手柄 摇杆套
(文/小编)
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