“静态”居家的日子里,有多少人跟兔爷一样,靠手游打发时光?这两天,“王者荣耀”登上热搜榜,起因竟是网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘人》发布微博称“王者荣耀存在抄袭行为”,并且犀利嘲讽:“赚那么多钱,请个会原创的设计师很难吗?我看着都心疼。”
神仙打架的这口瓜,兔爷吃得也是跌宕起伏。这不是《王者荣耀》第一次涉嫌抄袭了,此前一次被爆宣传海报抄袭,最终官方致歉并“甩锅”了外包公司。所以这一次,《王者荣耀》不知是不是心虚,其供应商“全速网络”第一时间在微博发布公告表示“可能存在相似的情况”“正在紧急调查该设计创作的实际情况”。但时隔一天,事件反转,“全速网络”又发长文公告,内容可以简单概括为:我司不存在抄袭第三方素材行为。
到底有没有抄袭,可能最后还要法律来评判,但网易那句“赚了那么多钱”还真是没说错。根据腾讯不久前最新发布的财报数据显示,去年全年,腾讯的总收入达到5601.2亿元,同比增长16%;净利润2248.2亿元,同比增长41%,相当于每天赚6.16亿元!去年腾讯增值服务业务收入2916亿元,同比增长10%。
其中,受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入增长6%至1288亿元、国际市场游戏收入增长31%至455亿元、社交网络收入增长8%至1173亿元。很明显,游戏仍是腾讯营收的主要来源!
而腾讯的游戏业务中,《王者荣耀》依然是首屈一指的“吸金王”。兔爷拿到的一份相关调研数据显示,今年3月《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元(折合人民币17.5亿元),蝉联全球手游畅销榜冠军!其中,来自中国iOS市场的收入占96.6%,海外市场收入占比为3.4%。
然而游戏行业从业者和资深玩家恐怕也早有察觉,游戏产业这几年风光日下,拥挤的赛道疲态尽显。从腾讯发布的财报看,其游戏业务明显失速。2021年第四季度,腾讯增值服务业务(包含游戏业务)收入同比增长7%至719亿元,其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元。而2021年全年,腾讯网络游戏收入相较2020年同比增长12%,比起2020年的同比增速36%却收窄24%。
腾讯尚且如此,别家更不必说。
这其中很重要一部分原因要归咎于2021年游戏市场接踵而至的坏消息。
先是国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;后又发生网络游戏审批信息长久未更新,特别是今年2月网上忽传“谣言”称游戏版号在2022年都不会有更新发行,直接导致游戏王国腾讯当日收盘股价暴跌5.23%,市值蒸发1500亿港元。
兔爷拿到的一份《2021中国游戏产业报告》也显示,2021年中国游戏市场销售收入为2965.13亿元,较2020年同比增长仅为6.4%,增幅较去年同期缩近15%。而中国游戏用户规模在2021年仅较2020年同比增长0.22%,达6.66亿人。可以说,中国游戏产业人口与收入增长的天花板正逐渐显现。
在游戏产业红利即将吃尽、环境多方承压的情况下,腾讯在投资布局中也做出了相应的调整。
其财报显示,2021年四季度,腾讯的金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%,达到了479.58亿元,首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。
而另一份相关数据也显示,2021年全年,腾讯在游戏行业发起了60起投资,但投资总额只有187.84亿元。相比之下,2020年腾讯发起31起游戏行业的投资事件,投资金额为113.34亿元。腾讯在去年的投资布局翻倍的情况下,游戏投资金额只同比增加66%。
不论怎样调整吧,兔爷始终觉得,往大了说,越是环境艰难的情况下,从业者越应该守住底线,亮出担当,这样整个行业市场才有希望;往小了说,品牌、IP归根结底是自家的,秉持住操守才能走得更长远辉煌,是这个道理吧?
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