索尼电脑娱乐(SCE)于美国东岸时间2月20日晚间在纽约举办“PlayStation Meeting 2013”发表会,广邀全球媒体业者参与。会中由SCE总裁安卓豪斯(Andrew House)正式向外界揭露PlayStation家族新主机“PlayStation 4”,同时宣布将于今年年底的节庆档期推出。
本次发表会选在最多投资人与媒体聚集的纽约曼哈顿举办,会场选在曼哈顿中心的汉默斯坦舞厅。虽然发表会前SCE并未透露发表内容,不过外界几乎一致认定即将发表的是PS3后继机种的“PS4”,因此出席状况相当踊跃,开场前现场就已经大排长龙。
由于会场是个历史悠久的舞厅,因此空间有限,相较于E3展各家发表会来说略显狭小,不过仍聚集了近千名来自全球各地的媒体业者与会,争相目睹传闻中的新主机“PS4”的初次亮相。
活动以概念影片搭配灯光秀的演出开场,首先登场的是SCE总裁安卓豪斯,他首先介绍了PlayStation家族在这近20年的发展成果,接着不负众望地向外界宣布PS家族新主机“PS4”,承袭PS2、PS3的代数命名传统,商标字体沿用现有PS3的设计,走的是稳健保守的路线。
接着登场的是领导这次PS4架构规划的马克瑟尼(Mark Cerny),自少年时代就以天才游戏玩家与游戏创作者闻名的他,曾经手《索尼克2》、《袋狼大冒险》等经典游戏的创作。他首先揭示了主机主机的发展趋势,以及自PS3世代开始不可或缺的网络连线功能等。为了同时满足开发者与玩家的需求,这次的PS4选择以最多开发者熟悉的PC架构加以改良,包括8核心x86 CPU、强化版PC GPU、8GB高速GDDR5共享记忆体,以及大容量硬盘机内建储存空间。
PS4将搭载经过强化改良的新控制器“DUALSHOCK 4(DS4)”,以DS3的设计为基础,改良十字键、类比摇杆与L2 /R2钮构造,将SELECT钮与START钮合并为OPTIONS钮,新增支持2点触控的触控板、单键即可启动社群分享功能的“SHARE”钮、可用来辨识玩家以及追踪控器位置的LED变色发光条、单声道喇叭以及耳机麦克风端子。另外还搭配具备高分辨率双镜头3D深度侦测功能的“PlayStation 4 Eye”摄影机,将继续支持PlayStation Move动态控制器。
瑟尼接着展示了Epic Games的“Unreal Engine 4”与Havok的物理模拟引擎在PS4上的实际运作,通过最新处理晶片的运算能力,PS4将能提供新世代的3D绘图效果,以及远超越现世代主机的物理模拟运算。瑟尼特别提到,现场示范的Havok物理模拟引擎所进行的100万个刚体物理模拟运算,其实只动用了PS4 GPU的4个核心(共18个)进行GPGPU运算就能达成。
而他自己也运用了PS4处理效能的特色,着手开发名为《Knack》的游戏。游戏中主角可以操控各种不同零件来组成自己的强大分身,动用大量物理模拟与粒子效果来呈现华丽的特效。
在“立即”的部分,不像以往的主机每次使用时都必须重新开机等待系统载入,这次PS4将提供零等待的低电源待机模式,玩家随时可以按下电源钮让PS4保持现有状态进入待机模式,之后可以随时唤醒恢复先前的状态继续游玩。除此之外,PS4还特别配置了第2组订制处理晶片,可以在待机模式下提供背景处理的功能,像是自动下载档案或进行游戏更新等。
在“社群”的部分,PS4将采用全新界面进一步强化PSN原有的社群功能,同时与现实世界中的众多社群服务更紧密的结合,像是Facebook等。另外还具备常时录影功能,当玩家在游玩游戏时,系统会持续在背景进行录影,一旦玩家想要分享刚刚的精彩片段时,只要按下SHARE钮,就可以即时撷取先前的游玩片段储存下来,上传到YouTube或Facebook与好友分享,还可以通过Ustream直播自己的游玩实况。这些功能都直接内建在PS4的系统中,不需要另外添购设备。
在“整合”的部分,PS4将广泛与智慧型手机或平板电脑等行动装置进行整合,玩家可以通过这些装置来查询PS4上自己的资料、与其他社群玩家互动、观赏其他玩家的游玩时况直播等。
在“个人化”的部分,PS4将根据玩家喜好来自定呈现的内容,像是根据类型或厂商来显示可能感兴趣的游戏或是其他玩家的最新动态等,系统将会根据玩家的行为来预测与搜寻这些资料。
接手登台的是SCE先前收购的云端游戏服务公司Gaikai的首席执行官兼共同创办人大卫佩瑞(David Perry),他表示,为了让PS4达成开机后零等待的即时运作,SCE与Gaikai紧密合作,将Gaikai的技术整合到新一代PlayStation Netowrk服务中,提供全球最快速的游戏网络。
通过高速的云端服务,玩家将能享受到各种前所未有的新服务,例如SCE可以通过云端游戏服务提供所有游戏的部分试玩,玩家可以先行试玩过之后,再购买自己真正喜爱的游戏即可。
新一代PlayStation Network将与Facebook或Ustream等社群更紧密地结合,玩家只要按下控制器上的一个按钮,就可以轻易地将自己的游玩实况即时广播到网络上与亲朋好友分享,当自己游玩某些关卡碰到瓶颈无法过关时,甚至还可以请远端好友支持,将自己的控制器权限交给对方,由对方来示范如何过关,这种以往只能在同一房间进行的互动,现在即使分隔两地也能达成。
通过网络让玩家在远端以不同行动装置来游玩游戏的“遥控游玩(Remote Play)”也是这次PS4网络服务的重点发展项目之一,玩家可以通过不同的装置来存取PS4的娱乐内容。而其中最关键的就是PS Vita,因为PS Vita具备强大的处理效能、精细的5吋OLED屏幕以及完整的操作界面,是最适合搭配PS4遥控游玩的装置,通过系统内建的服务,未来所有PS4游戏都可以通过PS Vita遥控游玩。现场特别请出瑟尼示范通过PS Vita遥控游玩自己正在开发的《Knack》。
佩瑞他表示,虽然PS4这次并不具备原生向下相容PS3游戏的功能,不过SCE的长期目标是通过Gaikai云端服务让PS3游戏可以在任何装置上游玩,未来甚至可以通过先进的云端技术让PS1、PS2、PS3乃至于PS Mobile的游戏都能在任何装置上游玩,包含PS4在内。
首先登台的是自PS3世代开始成为SCE主机火力展示一线工作室的Guerrilla Games总经理赫曼胡思(Hermen Hulst),带来《杀戮地带》系列PS4最新作《杀戮地带:暗影坠落》。
接着是由《摩托风暴》系列的Evolution Studios开发的原创新作《驾驶俱乐部》,这是款团队合作型的竞速赛车游戏,让玩家驾驶来自全球各大车厂的名车,享受驰骋世界知名景点的乐趣。
再来是由Sucker Punch Productions制作的超能力动作冒险游戏《声名狼藉》系列最新作《声名狼藉:第二圣子》,这次的主角不再是操纵电力的柯尔,而是操纵火焰烟雾的新世代主角。
除了大规模制作的游戏之外,SCE同样致力让小型独立开发团队的创意也能通过PlayStation Network传达给PlayStation玩家,现场请到广受好评的下载游戏《Braid》创作者乔纳森布洛(Jonathan Blow),介绍旗下团队花费3年半时间最新开发的解谜游戏《The Witness》。
获得好评与佳绩的《暴雨》制作团队Quantic Dream首席执行官兼游戏总监大卫.凯吉(David Cage),带来了运用PS4开发的最新游戏引擎所带来的逼真脸部与情绪描写效果。
以充分发挥玩家创意的《小小大星球》出道的SCE旗下工作室Media Molecule技术总监艾力克斯伊凡斯(Alex Evans)接着登台,阐述团队在尝试各种3D创作技术的过程中,发现PS Move动态控制器直觉精确的操控,可以提供一个直觉简便的方法来进行3D模型的雕塑,现场还展示了一段运用PS4搭配PS Move动态控制器灵活操作3D雕塑玩偶角色进行合奏的创意概念影片。
不只自家旗下的工作室,PS4还获得全球各大协力厂商的支持。会中特别请到参与PS4游戏开发的协力厂商登台展示最新开发成果。首先是CAPCOM代表小野义德带来代号“万物皆流(Panta Rhei,源自古希腊哲学)”的全新游戏引擎开发的《deep down(开发中名称)》。
接着登台的是SQUARE ENIX技术长桥本善久,带来的是去年E3展发表的新世代游戏引擎“Luminous Studio”制作的即时运算技术展示影片“Agnis Philosophy”,虽然内容与之前一样,不过这次是线开发机执行的,由此可确认PS4的效能足以达成先前展示的效果。
熟悉的SQUARE ENIX执行干部桥本真司随后登台,虽然没有带来任何具体的展示,不过口头确认了目前《最终幻想》系列已经针对PS4在开发新作,详情则要等到E3展正式揭晓。
去年E3展堪称最风光独立厂商的Ubisoft,首席执行官与共同创办人伊夫斯.吉里马特(Yves Guillemot)这次也受邀上台,带来的是去年E3展前发表会惊艳全场的《看门狗》实机展示。
接着登场的,是从未替PlayStation甚至是主机站过台的游戏大厂Blizzard代表资深副总裁克里斯梅特森(Chris Metzen),带来《暗黑破坏神3》将登陆PS3 / PS4的消息。
最后压轴展示的,是由Xbox平台代表作《光晕》系列制作团队Bungie制作、Activision发行的多人线上第一人称射击游戏(MMOFPS)《宿命》,现场还邀请Bungie总裁哈洛德雷恩(Harold Ryan)在内的团队核心成员登台致意。这些先前可说是PlayStation平台头号竞争团队的成员,如今居然在PS4发表会上现身,可说是验证了“商场上没有永远的敌人”这句俗谚。

