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二季度全球手游消费达14亿元

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-07-12 15:51:57    浏览次数:5
导读

  据调查结果显示,今年第二季度全球消费者在手游上的花费高达14亿人民币。根据10日发布的《2020年第二季度手机游戏结算》,2020年第二季度全球消费者对手游的支出比上一季度增加了15%,再次创下季度消费支出新高。2020年第二季度首周手游下载次数便已突破12亿次,此后第二季度平均每周的手机游戏下载数均维持在10亿次,

  据调查结果显示,今年第二季度全球消费者在手游上的花费高达14亿人民币。根据10日发布的《2020年第二季度手机游戏结算》,2020年第二季度全球消费者对手游的支出比上一季度增加了15%,再次创下季度消费支出新高。2020年第二季度首周手游下载次数便已突破12亿次,此后第二季度平均每周的手机游戏下载数均维持在10亿次,同比去年增长了20%。

  全球消费者经由应用市场在手机游戏上的花费为190亿美元,再次刷新了季度新高。在过去的三年间,手机游戏消费每季度平均增长5%左右,然而本季度增长了足足15%。根据预测,截止今年年末,手游消费将达到端游2.8倍,主机游戏的3.1倍。

  iOS系统中新游戏下载次数同比增加20%,总计超过30亿次。Goole Play中游戏下载次数同比增加25%,为110亿次。两家应用商店内的用户消费都明显增加。根据调查显示,与第一季度相比,手游消费增加了15%以上,特别是在Goole Play中,iOS的增长量达到两倍以上。

  美国、日本、韩国在2020年第二季消费中占比最大。在iOS中,美国本季度增长了30%以上,超过了上一季度排名第一的中国,夺回了本季度游戏消费支出第一的位置。在Goole Play中,RPG与策略类游戏的消费金额最高。

  在居家隔离期间,消费者出于对趣味和社交的需求,对手游的支出将持续增加,游戏下载量也将继续飙升。即使隔离逐渐解除,已经形成习惯的消费者在短期内仍有很大几率维持现状。

 
关键词: goole
(文/小编)
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