Xbox360主机发行距今已经四年多了,在360上发售的游戏更是数不胜数啊!无论你是刚刚购入Xbox360的新手还是已经拥有百万成就的老鸟,有时候,也会惆怅下一款应该玩什么?
为了让玩家们不错过任何一款Xbox360上的大作,于是我们花了大约一周的时间去整理了一份名单,这份名单上有25个最顶尖的Xbox360游戏,同时也只有称得上上乘之作的Xbox360游戏才能够进入我们名单,所以,请花点时间看看吧,也许能让你的视野顿时开阔哦!
《Dead Space》面向PC、PS3,和Xbox 360,其中北美首发日期为10月14号(360主机版)和10月20号(PC版);欧洲地区为10月24号(主机版)和10月31号(PC版)。另有传言说该作在数个国家被禁,其中德国和英国的分级委员会还在研究该作适用的级别。
战术安排:可自行决定瞄准部位并肢解对手,以最富效率的方式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹药消耗殆尽,还可运用隔空抓物技能抓取任何物品反击,甚至包括对手的残肢!
太空深处的战栗:超一流的画面质量和特效营造出令人毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
挖掘真相:通过乘员组匆忙间留下的日志还原Ishimura货运飞船失事悲剧的线.《失落的奥德赛》
从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家清醒的认识到,原来360强大的机能可以带来精致如斯的画面效果。但同时也有无数的玩家怀疑,真正进入到游戏进程当中,其是否能购带来同样的画面表现?
答案是肯定的,真正入手游戏之后,笔者发现《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上玩家是绝对不会失望的。
由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗合游戏千年之梦”的主题,这一细节充分表示本作的确是制作方呕心沥血之作。
这游戏的制作人是CAPCOM的稲船敬二,成名作是当年的鬼武者2,虽然如此,但是游戏的风格比较像生化危机的背景加上GTA的玩法,当初很多人说这游戏的主角就像真三国无双(KOEI的动作ACT)里的角色一样在游戏里面一骑当千,这存在部分误解,在这游戏之内,主角是弱小的,即使拿起武器也依然不敌众多的敌人,虽然爽快度是这游戏的最大卖点,但是更多时候主角是逃跑居多,即使拿起武器,最多也是欺负一下落单的丧尸罢了。
游戏的场景比较大,可以说是CAPCOM同类游戏中最大的(例如鬼武者和生化危机系列),与其说地方大让你杀个痛快,还不如说让你寻找突破点,选择击破较少丧尸聚集的地方,迅速击破然后快速离开去下一个地方或场景的大门(个人是如此理解,当然 要是2周目的隐藏要素是CAPCOM一贯的无限风格,地方越大杀得越爽,无形中也会加强游戏的耐玩度)。
音乐上,CAPCOM也是下了不少功夫,在商场里面的音乐大概就像6 70年代美国的农夫音乐(对 就是一个小乡村里面,一间小酒吧,上面慢慢地摇着风扇,开着收音机,然后还有点咖啡味的那种感觉),然后在户外碰到开车的那3个小混混,音乐立即换成了黑人最喜爱的摇滚音乐,整个风格180度转变,可见CAPCOM在这游戏的风土人情上也下了不少功夫。
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