在全文开始之前,我必须声明我是一个全平台的主持人,我已经买下了王室所有的主持人,我可以算是一个真正的郭(bei)线(ju)的战士,这个问题也将尽可能公正和客观,因此我希望所有的“任主”、“索粉”和“软饭”都能理性观看,虽然我们支持的阵营阵营不同,但是我相信每个人都必须对游戏有同样的热爱,为了让国内游戏圈有一个良好的环境,团结友爱是王道。
在第七代游戏机时期,微软率先吹响了战争的号角,开始掀起一股热潮,微软首次在美国市场出售了其XBOX360主机。从每台主机的启动时间来看,微软的play在近一年的时间里领先其他两个同行索尼和任天堂,可以说XBOX360应该在第七代主机大战中占据先机。遗憾的是,微软在硬件设计上犯了一个大错,导致其360主机在首次上市后,长期陷入频繁故障和批评的泥潭,微软还花费了差不多11亿美元来修复和解决这个问题,因此他可以被视为是在走出泥潭。之后,对XBOX360主机进行了多次重新设计和改进,直到打火机XBOX360s主机推出,终于解决了历史遗留的所有问题。之前其先发制人的领先优势,最终都消失了,这件事本身也让微软很不舒服。
俗话说,“没人能和钱过不去,”。即使微软家大业大不需要钱,也不代表他真的不在乎钱,但他没有办法做到。当微软重新设计和开发XBOX360S时,事实上他也在暗中抱怨,经过这样的折腾,其360主机在第七代战场上已经从最初的优势地位拖到了劣势地位,从第一台360主机发布到新版本的360S主机已经有五年了。
众所周知,每一代游戏机的平均生命周期为6年左右,360的劣势难以挽回,我们想抢占先机,但我们没有考虑,面对索尼PS3和任天堂可以称为史诗级怪物WII,微软开始放眼未来。微软一直想做他想做的事,XBOX360下一代后续主机开发计划于正式制定,代号为DURANGO!(注意,英文表示Duran戈,Duran戈也是城市在墨西哥的中北部,虽然他与龙中的英文DURAGON相似,但我们不应弄错。)
“DURANGO”实际上就是我们所知道的XBOXONE,然而微软还没有正式命名那时候,他只使用DURANGO作为新主机的代码名,据传最流行的一部是XBOX720……,但微软一点也不傻,看任天堂自导WII“U”命名的悲剧,线,估计真的很酷。至于XBOXONE的最终名称,这一切都是以后的事了,现在我们来谈谈发展。
新一代主机的开发首先要面对的是设计问题,然而微软第六代和第七代主机的固有设计几乎都存在问题,这一次,我们一定要做一个高质量的产品!微软直接将这一责任分配给卡尔·莱德贝特(CARLLEDBETTER),他是微软设计师的创意总监和工业总监,XBOX360s主机和KINECT就是这个人的设计作品。新主机XBOXONE的设计也非常具有挑战性,毕竟成功主机不仅要有良好的性能,还要有一定的颜值和感觉,细节决定成败是绝对正确的。carlrydbert的最新作品是《赛博朋克2077》与CDPR合作的有限主机。
在接下来的两年里,CarlLederbert带领他的设计团队通过绘图和3台D打印机制作模型,他们一起制作了75个不同风格的XBOXONE原型,最终确定了XBOXONE原型ONE游戏机的官方风格,最终游戏控制器的风格是200多个,许多玩家都知道XBOXONE启动的句柄是同类产品中最好的,更何况,不难想象,在这种精心设计的匠人精神下,我们追求的是极致的完美,我们怎么能不做出优秀的产品呢?可以说,无论是从人体工效学,还是从外观美感上,都可以称得上是优秀的设计。当然,这并不是在宣扬微软有多好,要知道索尼的原型设计一定很难,但目标和简单是相对于Microsoft和索尼两个第八代主机和手柄的最终产品设计,作者个人更喜欢于微软设计,四个字足以概括“简约大气”。
然而这并不是说XBOXONE大型机的设计是非常完美的,相反,作为第八代家庭主机的XBOXONE与前几代一样有其固有的缺陷。这里提到的先天缺陷是主机性能,外观确实无可挑剔,但硬件性能还是比索尼和PS4差一点。虽然说不算太坏,但专家们经常会比较谁犯的错误少,缺点少,最初,微软在硬件性能上有一些缺陷,但出乎意料的是,在宣传战和索尼的首次发布中,微软主动死掉了,在第八代主机大战开始前失去一半真是愚蠢,回家以后死是很愚蠢的让我们继续讨论XBOXONE的具体硬件参数。
XBOXONE携带一个APU8核X86AMD美洲豹架构,包含近50亿个晶体管,主频最初设定为1.6GHZ,正式确认为1.75GHZ。在内存方面,使用了8GBDDR3内存,主机第一次选择携带吸气式蓝光光驱和一个500GB机械硬盘,主机还有最新的USB3,0接口,支持WI-FIDIRECT802.11N无线网络和HDMII/O接口。看起来不错,但是XBOXONE主机没有使用内置电源设计,而是像以前一样选择外部电源。这个设计本身就是超级反人类的,最初,主机外观上被设计成NICE,结果,加了这么大的电源,对形象太差了,好的,硬件设计的布局是怎么通过的?另外,XBOXONE的游戏分辨率只能支持900P,而索尼PS4可以支持1080P,哪个!?我们在玩游戏,不是分辨率……
微软正式召开新闻发布会,微软第八代主机的真实面目也首次出现,与全球玩家见面。在这次会议上,新东道主正式命名为XBOXONE,这个名字也源于将游戏、电视、电影和其他功能集成到一台主机上的概念,他的含义是XBOXALLINONE。
按照正常情况,新东道主的推出应该会让所有玩家兴奋不已,但这次大会并没有达到这个效果,反而给所有玩家泼了一盆冷水。原本,玩家更关心的是游戏的实时性问题,但微软自始至终都在强调XBOXONE的电视机顶盒功能,虽然这个功能非常方便和强大,但他毕竟是一个游戏机,不管机顶盒的功能有多香,他只是一个辅助功能,然而微软有机顶盒或机顶盒。新闻发布会后半部分宣布,首期推出的XBOXONE主机将被迫捆绑KINECT套餐,售价为高达499美元,这直接震惊了玩家。虽然有些人玩体感,但并不是所有的玩家团体都有体感的需求,不玩体感的玩家应该付费吗?只能说这次发布会简直太疯狂了,直到发布会结束,估计很多玩家都还没都松了一口气。
一个月后,2013的E3展览如期举行,回顾微软新主机的发布,可以说并没有给玩家留下太多的好印象,然而不可否认的是,微软在近两代主机市场积累了大量用户,在前一次新闻发布会上的E3展之前,大家都是期待的,除了机顶盒和体感外,几乎没有怎么说游戏,但这个E3是一年一度的游戏展,是时候谈谈游戏了。然而在2013的微软E3展会前的新闻发布会开始了波最大的自杀行为。
下午4:30,微软E3展前新闻发布会开始,XBOXONE主机可支持高达900P分辨率,主机与KINECT2.0绑定(必需),起价499美元,主机需要每24小时验证一次联网(必需),主机将锁定该区域(强制)。这一系列爆炸性消息发布后,当场让玩家们都吓了一跳,以为这就是结局?NONONO,甚至更多!
微软还宣布,将禁止用户转让二手游戏光盘,游戏光盘将配备唯一的一次性激活码,使用此游戏光盘玩游戏时,系统将提示您激活此激活码,激活码激活后,他将无效,您只能在此主机上播放此CD。转移或借用磁盘是没有用的,因为激活码已经被使用过,磁盘自然会被丢弃,这是一个完全的一次性产品。这比霸王条款还要霸道,因此这直接引起了现场众多玩家的不满,估计去花心思现场关注微软XBOXONE游戏的人并不多,这些霸王条款的信息将被长期消化。如果说份的新闻发布会还濒临死亡,那么E3展前的新闻发布会无疑是一种真正的自杀方式,这完全冒犯了玩家。
下午6点,索尼的E3展前新闻发布会举行,索尼宣布PS4主机将支持1080P分辨率,起价399美元,玩家不需要强制联网并且主机未锁定,不禁止玩家在玩家之间传送用过的游戏光盘,观众欢呼鼓掌。确实,索尼的成功语句有时完全依赖于对等方来触发此语句。只能说微软的前脚刚刚和玩家玩过,后脚立马被索尼打脸扇了一巴掌,虽然索尼一定有抢占市场赢得玩家青睐的动机,但这一波操作还是值得肯定的,至少,他确实考虑到了玩家的利益。另一方面,微软首次发布的XBOXONE略低于第一个版本上本,价格不仅高出100美元,而且还有一堆霸王条款让玩家反感,第八代Eq还没有正式发动,因为他的第八代还没有被大众所接受。此时,微软真的可以说是肠子都悔青,如果我们不尽快拿出解决方案,当新主机上市销售时,销量会怎么样。
2013,微软在其官方网站XBOX上发表了自己的观点。在E3展会结束后收到了大量来自社会各界的反馈后,有消息称综合决定取消XBOXONE主持人的强制性在线联网验证,玩家可以离线玩游戏,二手游戏光盘的转让不再受限制,主机也不在锁定区。强行捆绑KINECT2.0套件的决定是保留的,也就是说,购买主机和体感要花费499美元,即使你不玩体感,你仍然需要付费。好消息是,除了这次,微软已经妥协了一切。
2013,北美地区终于迎来了XBOXONE的发射,因为微软之前采取了正确的应对措施,他终于能够保持新主机的首次销售,毕竟在北美玩家中,喜欢汽车枪弹的玩家不在少数,不可否认的是,自代以来,微软就以汽车枪弹游戏而闻名。截至微软XBOXONE主机全球销量突破200万台,索尼PS4同期销量为210万台,可以说第一次上市时并不是相仲伯。
随着时间的推移,销售差距越来越大。游戏越多,1080P和900P之间的差别在实际意义上并不多,但就营销而言,这是无限的。同样的第三方游戏,1080P和900P版本,你会玩哪一个?我相信现在很多玩家会选择1080P。另外,毫无疑问,索尼确实很强大,虽然微软也有诸如光环和战争机器等优秀的第一方游戏作品,但客观地说,微软主机上几乎所有种类的汽车枪弹游戏都非常单一化,而其他类型的游戏则相对较少,独家游戏可以在PC平台上进行,虽然在北美城市可能有一席之地,但他们不适合亚洲玩家。在这方面,索尼的PS4无疑更好,拥有丰富的独家游戏类型,日语RPG游戏多更符合亚洲玩家的游戏偏好。在这两个相比较,索尼无疑更具优势,再加上微软自己的不当言论和冷漠态度的事件,不可能卖到PS4那么多。
微软召开中国银行主机新闻发布会,首发XBOXONE售价3699元,首款豪华限量版售价4299元,价格只是堪比火箭,有点疯狂!就在,在2014的份,微软推出了没有KINECT的XBOXONE,标准价格降至399美元。事实上捆绑KINECT的决定最初是由于微软错误地判断体感将是未来游戏市场的主要因素,然而现实和期望往往是不平等的,“微软教你玩游戏”的强制手段被证明行不通,玩家不购买帐号,所以他们只能削减KINECT以确保销售。
在当时的国内平行市场上,一款海外版的XBOXONE没有KINECT和连邮资不足3000元,这还是JS经销商加利润的价格,而中国银行的首张直接是3699元!你能告诉我这接近七八百元的价差是从哪里计算出来的吗?后来真相大白,这是微软在充分考虑利润后,找到一组“精算师”来帮助他们美国的结果。只能说微软在中国中的心并不像看上去那么真诚。这里可能有玩家说什么游戏机进出税等等,笔者真的不是黑的,客观地说实话,你不妨做百度科学,看看2014到底要交几点税,很负责任说一句,即使微软全额交税,也有如此巨大的价差不可能。唯一合理的解释是微软认为中国玩家多于傻钱。
本来,如果只是单纯的多点钱,不阉割东道主功能,国内玩家最多可能会抱怨,但遗憾的是,中行的问题远不止价格高。原来,在最初的宣传中,中国银行XBOXONE没有说明是否会锁定该区域,不过,媒体获得的偷拍原型显示,中国银行的主机没有锁区,然而在2014的XBOX中国谢恩Wei”的总经理明确表示,XBOX在CHINJOY2014ONE锁定区内,主机将无法运行中国市场上没有销售的所有应用程序和游戏,即使是海外版的实体游戏光盘也无法播放,同时,海外版主机带到中国不能玩国内游戏,因此以下决定锁定区域是为了更好地保护相关版权和福利用户中国。WHAT?国内玩家不仅比国外玩家花费更多的钱,而且只能得到一个阉割过的主机,这可以说对于国内用户来说福利也相当令人震惊。
你觉得结束了吗?别大惊小怪,怎么可能呢。就在谢恩Wei》公布的中国银行XBOX第二天ONE主机锁区,也就是微软中国官方商城的预购页面也发生了变化,即四款游戏(极速5、KINECT体育竞赛、明星高尔夫,和武东OL)所附的第一个限量版被更改,其中,最有价值的有价值和《极限竞速5》和《KINECT体育竞技》被删除!!!微软中国声称将用另外两款神秘的首映式内容取代这两款游戏作为补偿,看看上面的图片,和之前的4张图相比,中国银行的微软操作简直是无能为力吐槽。当然,当时这一事件也引起了广大玩家的集体谴责和谩骂,最后,迫于压力,微软只能在20首次发布BOC主机时把这两款游戏放回去。我真的不想多说谢恩卫说了什么和他做了什么,至于新主机坑未知的朋友们,你不妨自己去百度科普。
索尼在上海召开中行新闻发布会。这场新闻发布会和E3会议在差不多,索尼再次击中了微软。PS4中国银行的主机没有限制,他可以跨地区播放数字游戏,也可以直接播放海外实体游戏光盘。
“刘锐哲”事件于2014爆发,对中国银行各主要东道主产生了重大影响,他主要影响索尼的PS4,并直接导致PS4主机锁定区域。虽然你不能直接登录香港服务,你仍然可以直接玩海外实体游戏CD。。
迫于索尼BOCPS4可以直接播放海外版CD的压力,微软决定解锁BOCXBOXONE主机的XBOXONE主机可以阅读海外版CD,但随后在更新中删除了他,并取消了对繁体中文的支持。我知道为什么微软的主机在我国不畅销,我也知道为什么微软总是受到老玩家和吐槽的影响,读完这些,我相信你会明白的。事实上客观地说,没有人故意入侵微软,这一切都是微软做的,这让国内玩家感到特别痛苦,相反,国兴索尼PS4并不都是好的,但他实在受不了同行(捂脸)的衬托,jpg)。
在的E3展会上,微软宣布XBOXONE将能够向下兼容100多个XBOX360游戏,未来,他还将通过系统软件更新添加向下兼容游戏,在这方面,微软并没有分大蛋糕,XBOXONE已经能够玩向下兼容第一代游戏,到目前为止,微软的向下兼容项目仍然是他关注的焦点之一。
在的E3展会上,微软宣布了XBOXONE的两个更新版本和一个玩家会员服务,即XBOXONEs)和Scorpio(XBOXONEx),会员服务是XPA。与XBOXONE的原始版本相比,S与第一个版本XBOXONE在硬件性能上没有区别,只是K蓝光电影光盘不能播放PS4蓝光电影光盘。
天蝎座则大幅提升了整体硬件性能,作为针对索尼PS4PRO推出的主战模式,天蝎座的确是成功,他获得了史上最强大的家庭主机的称号。具体的硬件参数比较在这里不做详细说明,感兴趣的人可以自己做查查,互联网上也有很多相关的比较视频和文章。XPA会员服务(XBOXPLAYANYWHERe)允许玩家在WINDOWS或XBOXONE平台上购买游戏,从那时起,微软XBOXONE将不再拥有第一方专属游戏,因为所有微软的第一方游戏都将在WINDOWS商城上推出。
在的E3展览会上,天蝎座被正式命名为XBOXONEx。微软正式停止生产KINECT体感设备,原来,通过捆绑KINECT设备高价销售KINECT有点愚蠢。XBOXONEX正式上市,然而相匹配没有护航任务,因为他具有最强的地面主机的性能,是这半代升级版天蝎座主机终于命运最强的机顶盒。值得一提的是,底,中行XBOXONE的U盘解锁方式出现,拯救了中行上千名勇士,间接促进了波国线XBOXONE的销售。
微软正式宣布XBOXGAMEPASs服务,简称XGP。这相当于为所有订阅该服务的玩家打开一个不断更新的游戏库,所有微软第一方游戏将在发售当天加入XGP游戏库中,同时,还有很多第三方游戏在里面,只要玩家在订阅期内,就可以自由选择玩这些游戏。微软推出了XGP服务的终极版本,即XGPU,他将XBOX金成员和XGP服务组合为一个,从那时起,网上作战不再是个问题。这项XGPU服务是说实话的真正牛,这绝对不是吹牛,但是,所有订阅此服务的用户都能理解他,包括作者本人,他是这项服务的受益者。
我需要玩很多游戏,因为我从事游戏自媒体行业,现在,每一款新游戏的价格是100-500元,全年12个月XGPU的认购费用在200元以上,平均来说,他每天只花不到70美分,例如《战争机器5》、《嗜血代码》、《奥日与鬼火意志》、《天外世界》和《我的世界地下城》在第一天通过XGPU播放。此时,微软绝对稳定了索尼,索尼的PSN成员只能算是鸡肋,这绝对不是要踩索尼来推广微软,这只是陈述的一个客观事实。毕竟作者的索尼PSN与年费是一样的,然而与微软XGPU相比,你可以随时随地从数百个游戏中选择你想玩的游戏,此外,WIN10存储和XBOXONE平台也可以以相同的方式使用。这个索尼PS5在线会议宣布了一个没有CD-ROM驱动器的纯数字版本主机,我想知道我是否必须向微软的XGP学习,如果我能有一个索尼版本的XGP,这将是一个真正的祝福玩家。
未来,大事件与微软XBOXONE只会是的“senliyingsi”事件,其直接后果是索尼PS中行门店将被关闭整顿,中国银行XBOX对ONE主机的U盘解锁完全失败,中国银行PS4主机四键解锁方法彻底失败,对于勇士们主机来说,这又是一个悲剧,从那时起,我相信中国不会再有人购买中行的东道主了。作者皇室的三大主机都来自中国银行,幸运的是,他们都早在香港转机,虽然暂时还没有完全悲催,但我真的很担心当我醒来时,机器会变成砖头。
现在第九代的PS5和XBOXSERIESX相继公布了他们的参数,到年底,差不多将是上市,自从第六代主机大战以来,微软作为一个新来者一直在这场战争中,一路上,他还与索尼,任天堂战斗到第八代。虽然每一代微软都会以失败告终,但客观地说,除了微软频繁的打脸找抽操作外,XGPU等会员服务确实很受欢迎,电视机顶盒的功能真是超级nICE,天蝎座的游戏图片和上4K电视的表现确实超出了PS4然而XBOXONE仍然被索尼PS4滥用的原因在于微软自己。最终只能说,皇室的东道主之战并没有停止,巨人硬微软的征程还将继续,尽管微软在第八代主机大战中一直未能重返天空,但仍希望微软的新主机能在第九代战场上中闪耀出应有的荣耀。

