过去免费游戏指的是不需要花钱完全白给大家玩的独立游戏,只不过现在被“依靠内购赚钱的网游”给代替了。
包括DOTA2,堡垒之夜,APEX这样符合传统游戏价值观但是靠规模效应卖钱的东西,传统玩家仍然是看不上的,虽然不妨碍他们玩。
国内的那些流量明星和垃圾电影,大家都有有目共睹,里面有着各种花里胡哨的特效,以及颜值超高的男女主角。
他们有着全国最优秀的程序员与美工,却没有哪怕一个能看的游戏设计师。从头到尾,这些赚的盆满钵满的大厂游戏没有出现过一点自己的东西,他们不知道游戏的本质是什么,只知道换一层皮。这很容易理解:你到你的手机应用市场搜一下“消消乐”,会蹦出一堆“猫咪消消乐”“星星消消乐”“糖果消消乐”“冰箱彩电洗衣机消消乐”等等,他们或许有着不一样的外观,但本质却都是消消乐,内容玩法是一模一样的,除了换了个皮外没有任何区别,没有人想到要去做点别的。
而反观国外的这些厂商作品,每次都能拿出令人满意和新奇的东西,他们推出的游戏一直都是有新的游戏机制在里面的,你能想象一个游戏的预告视频前,一堆二三十岁,甚至还有四五十岁的人放声尖叫还有些激动到哭的场景吗?
绝地求生大热的那段时间,你是没见到国内的厂商速度多快,仅仅几个月时间,“荒野行动”“小米枪战”“终结者”等等各种换汤不换药的吃鸡游戏相继推出,其游戏内容与绝地求生一模一样,100个人上飞机,然后开降落伞掉地图上,然后捡枪,打到最后只有一个人获胜,复制黏贴也不过如此。
你拿某个三流导演+某流量鲜肉的影视作品和流浪地球比一比,都叫电影,却是两个东西,国内外的游戏差别也是这样。

