我们将索尼在PS5演示中显示给我们的数据与我们从Microsoft控制台已经知道的数据进行了比较。
既然我们知道PS5的正式设计及其首批确认的独家游戏,就应该记住,马克塞尼(Mark Cerny)在几个月前就提出了PlayStation 5的技术规格,这是索尼圣诞节前的新游戏机。该公司的架构师,负责设计PlayStation硬件的Eminence,讲述了该平台将具有的最终技术特征,并解释了其某些游戏的完成情况,例如Ratchet&Clank:Rift Apart或Spider-Man:迈尔斯莫拉莱斯(Miles Morales)。它是一种希望与Xbox Series X相互竞争的硬件,由于最近几周的官方信息,我们还拥有许多细节。哪个更强大?
Xbox Series X的与众不同之处之一是,由于该团队致力于使整个Xbox One目录可在新机器上享用,我们必须在其中添加另一个Xbox,它与数千种启动游戏具有向后兼容性。数百个Xbox 360和Xbox标题。此外,与原始等待时间相比,Xbox Series X向后兼容的游戏还将减少加载时间。
如果我们从CPU开始,我们将看到Xbox Series X对于8个3.5 GHz可变PS5具有8个3.8 GHz核。在GPU上,我们为在自定义RDNA 2架构中的Microsoft控制台宣布的12兆功率万亿次触发器感到惊讶。PS5确认了相同类型的体系结构有人推测它可能是RDNA 1-,但在teraflops中则保持在10.28。Cerny坚持认为,他的想法是提供一个更小巧,更敏捷的GPU,以提供比他的TFLOPs数字所期望的性能更高的性能,因此,看不到它的性能,他认为这不能应对所有可能性。由GPU组件提供。

