而这其中差异化最大的地方就在于赛车游戏体验区的规模,微软为了推广自家的独占游戏《极限竞速7》一下子拿出了了8台游戏笔记本电脑配上赛车座椅来供玩家们体验。而对比一下索尼的GT赛车体验区仅仅只有两个体验位,玩家们需要排队很长时间才能够体验到。
《极限竞速7》体验区虽然微软XBOX的赛车体验区仅仅只给玩家提供了游戏手柄作为操作设备,与索尼GT赛车体验区的高端定制方向盘体验差距很大,但展会几天下来体验到游戏的玩家数量差距可就不小了,在游戏推广曝光量来看微软可以说完胜了索尼。并且在会展期间,微软还在
XboxPlayAnywhere项目不仅能让玩家在XboxOne和PC两个平台上无缝、无差别畅玩游戏,还能够保证一个平台上的数据能够安全迁移至另一个平台之上。
也就是说在同一个账号下,不仅能够实现跨平台的游戏进度和成就同步,玩家所购买的DLC、道具、季票也能在两个平台上共用。并且,游戏本身的定价也不会比普通游戏更高。
该功能已经在去年的9月13日正式上线年度升级版也在同期上线了XBOX游戏模式功能,PC玩家可以直接在Windows应用商店中直接购买支持XboxPlayAnywhere的游戏。
截止到目前官网上列出的已经支持XboxPlayAnywhere的游戏已经多达15款,而未来还有十几款游戏即将支持XboxPlayAnywhere功能,可以说微软的XboxPlayAnywhere功能已经基本部署完善。
产品:3XPA项目真的没有好处么?看完了微软XboxPlayAnywhere的项目计划与现状,不难发现微软此举其实是给玩家带来了很多好处。
根据美国娱乐软件协会2016年度的玩家调查显示,美国玩家的平均年龄已经达到35周岁。经常购买游戏的美国玩家平均年龄甚至达到了38周岁,其中女性甚至达到占比40%。大部分35到38岁的人的家庭显然是不可能只有一名家庭成员的,女性玩家占比40%也说明家庭中往往也不止有一名成员会玩经常玩游戏。再考虑上主机的多功能化,比如50%的玩家会利用主机观赏电影,那么如何在有多名家庭成员的情况下,缓解不同成员之间的游戏时间冲突显然是一个值得考虑的问题。XboxPlayAnywhere计划在一定程度上提供了解决这个问题的办法,这点是值得肯定的。
当然国内的用户可能会把这个功能和类比成视频串流一样,实际上可能用不上几次。那么假设该玩家本来在PS4平台,现在也可以在PC平台上体验到XBOX的独占游戏了。当然前提是你必须得在微软的在线商店购买这款游戏。这样一来,即便是该玩家没有购买XBOX游戏主机,但微软还是成功的卖出了游戏。
在游戏主机销量拼不过索尼的情况下,很好的利用了Windows10在市场上庞大的用户群,用卖数字游戏来赚钱的确是个不错的思路。既推广了Windows10,还可以在各种各样的会展上帮助OEM厂商推广各种游戏PC电脑。
另外还有最重要的一点就是,大部分的XBOX独占游戏对于PC的硬件要求十分高,这样一来如果想要在PC上高画质的运行XBOX独占游戏,那么这台PC的成本肯定不会低,这就给同样能够带来高画质但比同配置PC更便宜的XBOXONEX主机带来了商机。
又或者说这位玩家的PC配置本来就不是很高,发现PC上能够体现XBOX独占游戏后,兴奋的购买了数字版游戏。但不幸的发现即便是最低画质下也很难流畅的运行游戏,于是在核算了升级PC硬件的成本后,发现还不如另外购置一台XBOXONE主机来的靠谱。
XBOXONEX能否帮助微软打个翻身仗?所以,表面上来看XboxPlayAnywhere项目会让其他平台的游戏玩家投奔PC平台,并不会刺激到XBOX游戏主机的销量,但无论怎样实际上对微软都是有利的。PC平台可以卖游戏赚钱,还会刺激配置不足的PC玩家购买XBOX游戏主机。

