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如何评价微软新发布的 Xbox One X?

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-07-31 01:22:55    浏览次数:6
导读

  资深的核心玩家或科技产品爱好者,会更多地关注硬件的指标和表现力,这是从基础到表象的逻辑过程。而大部分普通消费者和玩家,在升级硬件产品时问的是“进化大不大,买来值不值”这样的问题,也就是使用体验与消费金额的性价比。我属于一个玩家,对硬件技术什么的不是很在行,只知皮毛。在这里,就与大家分享与这台目前

  资深的核心玩家或科技产品爱好者,会更多地关注硬件的指标和表现力,这是从基础到表象的逻辑过程。而大部分普通消费者和玩家,在升级硬件产品时问的是“进化大不大,买来值不值”这样的问题,也就是使用体验与消费金额的性价比。我属于一个玩家,对硬件技术什么的不是很在行,只知皮毛。在这里,就与大家分享与这台目前性能最强的游戏主机这几天亲密接触后的感触吧!

  注1:点击查看上图的4K分辨率的截图。本文中所有截图都是我用XBOX ONE X自带截图功能截取,直接观看无法看清细节,最好点击查看全分辨率图片,并点放大镜图标以1:1比例点对点模式观看图片细节。

  注2:本文包含较多图片和视频,4K截图平均在1MB左右,建议移动端用户在WiFi环境下观看。

  第一部分是购机的流水账,一次非常愉(xing)快(yun)的体验!不想看的朋友可以从第二页开始看。但我认为愉快的购机体验是整个游玩心情的起点,很重要。希望喜欢游戏的各位都能有机会亲身体验。

  XBOX ONE X于2017年11月9日,全球同步发售。10月19日凌晨零点开启超难模式天蝎限定版预定活动,我利用之前预定PS4 VR、X1精英手柄等多次失败的丰富经验,成功中标。这给了我充足的心理准备和生理准备时间。

  心理准备是之前多次首发购机时,都心有余悸,担心清关,担心发货,担心快递,担心主机到手了有问题开不了机,担心一切可能掉链子的环节。这次国行版同步首发,这个购物的心态,有了根本性的转变。当然,对于大部分玩家来说,一切都建立在抢到几次预定名额的前提下。

  生理准备包括良好的睡眠和游戏数据下载与拷贝。X1X目标是以4K分辨率运行游戏,很多支持X1X强化的游戏都早早放出了4K素材包和强化补丁,下补丁并把数据全部拷贝在USB 3.0的外接硬盘中,以便主机到达的瞬间就可以开始玩!玩爆!

  即便我身在上海,快递的速度仍旧比我的心情慢。主机非常准时地在11月6日下午显示准备货物,7日凌晨零点零八分显示发货,之后是对号称是中国最快的快递公司的考验,我曾一度想联系仓库一早到始发地取货。不过最后我安耐住了。当下午4点左右快件到达公司附近的集散点后,我驱车前往,自取抱回公司,开直播。不到一天时间,就拿到全球同步发售的最新主机,甚至比国外因为时差原因还在等快递的人们快很多。2013年,PS4初版首发日我正好在美国洛杉矶,12点排到首发版本;XBOX ONE初版首发日我回到北京,经上海店铺转手购买的美版首发,价格5000元,等跨洋、清关与快递经过了4天拿到。

  第一是4K素材包太大了,本世代大部分游戏的平均容量是50GB左右,而4K素材包版本的代表性的容量则是100GB左右,在拿到机器时只下好了两个4K包。

  第二是主机要升级,大概800MB的升级包,因为开箱直播,我只能尴尬地在镜头前等待进度条缓慢爬行,与大家疯狂尬聊。

  X1X目标为是在家用游戏主机上呈现原生(接近原生)4K分辨率的游戏画面,这是未来,而对于XBOX家族的游戏,在X1X上都可以更好地运行。X1X对于XBOX产品线来说,确实是一台承上启下合二为一的优秀硬件。XBOX系列主机的命名总是让人摸不到头脑,但是从XBOX ONE这个名称看,应该是主机在策划之处就有想到这点——XBOX家族历代传承是一家,用最强的性能给玩家最好的XBOX游戏体验。

  在家用游戏主机领域,X1X无疑拥有最强的性能,至少目前确信如此。这台身形小巧的机身贯彻XBOX ONE S的设计理念,通身黑色更显苗条,而这黑色小盒子中关着一个小野兽——6T浮点运算能力,1T是一万亿。原版X1主机是1.31T,提升到约原版主机的4.58倍。

  X1X可以直接运行所有X1游戏的,运行的目标是——打补丁后达到4K分辨率。1080p为1920x1080,4K分辨率为3840x2160,4K的横竖线K画面上,我们看到的总像素点数是1080p的4倍整。(据说)影响游戏分辨率的最主要性能是显卡的运算能力,而X1X正好是原版X1浮点运算能力的4.58倍,看起来很合适。

  分辨率与帧数,我们都知道原版X1目标是1080p游戏画面,但是实际很多游戏并不能达到,甚至一些游戏以900p为运行基础还经常动态分辨率(画面复杂运算负载高时分辨率会下降),也并不能稳定在30帧,帧数生成率也有各种问题。X1X试图通过各种方法解决这些问题。

  特效,试着简单直接地解释一下,就是画面的复杂程度,在画面各项不同指标下的特效级别会呈现出截然不同的观看感受,比如多边形数量和边缘抗锯齿、材质质量和采样率、光源的效果甚至环境光散射、阴影的质量和类型、远景读取速度和细节表现等等。再普通不过的PC玩家在分辨率、帧数与特效的调试上基本各个都是小专家。而主机游戏最大的特点就是——用户不用太在意这些特效的开关调配,因为主机硬件与软件开发团队都帮你选好、设置好,都尽力达到软硬件条件允许下的最好观感。

  在各种采访与曝光中,X1X的设计团队讲过——我们在设计硬件时,是看着已有的那么庞大的游戏库中游戏代码的编写方式,为了发挥这些代码的最大效能,去反向设计我们的硬件。这是世代中升级的一次有点儿绕的逻辑思路,团队线X在性能方面真的是竭尽所能,达到了它的性价比下让人满意的高峰!

  同一个游戏在通过补丁达到不同版本时,也会有不同的画面设置和观感表现,游戏的开发团队也在不停尝试。所以可能您最终玩到游戏时的表现与目前我体验到的和写下的有所差别。

  会有越来越多的游戏支持X1X强化补丁,目前已经有数十款游戏,在近期会达到一百大几十款。未来发售的作品有很大几率会支持X1X强化。

  所有针对X1X硬件发布特殊补丁的游戏,都被冠上XBOX ONE X ENHANCED”荣耀桂冠“,简写为X1XE,有些游戏包含原版内容和额外的4K材质包(比如《极限竞速7》、《量子破碎》、《战争机器4》、《光环5》等),X1X玩家可以选择下载4K材质包,而一些新游戏则直接集成4K材质到本体内容中(比如《刺客信条 起源》等)。一些游戏还包括2到3个画面效果选项(比如《古墓丽影 崛起》和《战争机器4》)。这其中不止包括X1原版游戏,最妙的是向前兼容的X360游戏XBOX游戏也有一些被打上了X1XE补丁,他们在画面观感上得到了全面的加强,分辨率、帧数、特效等都得以提升,对应近年来日益盛行的单独销售的HD版、决定版、Remastered版等,这其实基本相当于免费的画面强化终极高清UHD版(比如《辐射3》、《上古卷轴4 泯灭》、《忍龙黑》等)

  所有没有发布补丁的原版XBOX ONE游戏和其他可以向前兼容的X360、XBOX游戏,都会强制垂直同步,有动态分辨率情况的游戏均最高分辨率运行,因为显卡、CPU、内存等限制导致的掉帧现象都得到明显改善,读盘速度达到接近50%甚至更好的提升,材质采样率提升等等。

  对于拥有4K,甚至4K+HDR屏幕的朋友,X1X是你最省心的4K游戏主机,有钱有兴趣的应该毫无疑问会希望或已经购买。而其实大部分玩家还在使用1080p屏幕,有些是1440p(抱歉,身边还没有1440p的显示设备,据说X1X支持原生1440p输出),没有游戏内画面模式选项的作品,X1X都会以最高规格运算,高分辨率画面会以超采样的方式显示在你的屏幕上,相比原生1080p画面,细节更丰富多边形边缘更平滑,而除此之外的更好的特效、帧数和读盘速度都是同样享用,是否升级X1X还看各位自己选择。

  我在这几天里,测试了数款游戏,为了测试我甚至没能仔细多体验体验每个游戏中的美景,好在未来时间多多!因为游戏太多了,选几个有代表性,我自己认为最让我欣喜的讲一讲,事先说明,很可惜我家的电视是X9000B,买了将近三年,4K但没有HDR,是当年的旗舰型号,色彩、对比都还不错。而HDR的观感,因为XBOX ONE S和普通的PS4都已经支持,所以这里只能和大家讲4K的体验。

  目前X1XE效果最稳定的是微软第一方工作室Turn 10的《极限竞速7》,原生4K分辨率和60帧全速运行。我体验了一小时以上,基本感受不到竞赛中有任何掉帧情况。动态天气的效果让人心旷神怡,黄昏、雨后和蓝天白云下扑面而来的美感让人窒息。车辆建模原本就非常精美,4K下基本看不到锯齿的,1080p屏幕超采样下来如果是小的显示器屏幕会反而会显得更加细腻(缺少一些大画面的震撼感)。

  4K到底是什么意思,在这款游戏中有最明确的感触——就是仪表盘的刻度线都清晰而毫无毛刺。同时《光环5》也达到了4K和60帧的效果,稍有缺陷的地方是——远处的角色的运动帧数很低。

  《量子破碎》在时间因果论为主题的叙事方法和画面表现力上都有很足的先锋实验意味,首发为XBOX ONE和WIN 10的XPA限时独占。但是首发时,限于原版X1的机能,游戏以720p运行并拉伸到1080p,画面观感非常模糊。这次X1X打了补丁之后,几乎与PC最高特效画面相持平,100多GB的本体容量加上70多GB的4K影视剧,对于喜欢这类游戏和主题的玩家,是在主机上前所未有的视觉盛宴。

  我重新完成了游戏的第一章并观看了4K影像,它的渲染模式是向着接近真实观感前行,所以大部分时候是没有《极限竞速7》等原生4K游戏的那种通透的观感,但是其特效光影材质建模都与众不同,为表达游戏的主题和风格努力尝试突破在此终于有一个让人满意的结果。如下图远处科技感十足的建筑和杂乱的小屋,让人不禁驻足观赏,甚至是客厅中的皮沙发,皮子质感在光影下非常逼真,让我从各个角度观察许久。但是即使是X1X和最高特效的PC版,本作的画面引擎还是偶尔会有BUG,比如材质未能及时贴出,物体边缘光线问题等等,不过无伤大雅。

  《刺客信条 起源》的X1X版,我跟你说,我是真的喜欢得不得了。我为了筹备X1X主机,玩的是X1版游戏,而原版X1的机能下本作的分辨率很惨,你们要想像一下我用55寸4K电视在等待X1X的时候玩着这款分辨率不足的模糊游戏的心情。当然,游戏确实很好玩,即使在这样模糊的分辨率下我还玩了6个多小时。

  拿到X1X后重新来到埃及的第一时间感受是——扑面而来的热气……真的,在湖上划船,有水气向着你迎面扑来。在沙漠或小城中穿梭有卷着沙子的热气在空中翻滚。我清晰得看到巴耶克背后背着的盾牌和长矛木柄上的装饰纹路,一支支箭矢在箭筒中晃动,我能清晰地看到每支箭矢的轮廓和羽毛的材质……然后我划船,抢的……不是,借的是一位比较富有的家伙,或者是个商人的船,船两边挂着不少水果和叫不上名的香料或者蔬菜,他们的贴图怎么那么细致呢!

  我坐在自己的骆驼上,随便走在热带的小路上,按下XBOX键,再按Y截图,就是一张特别好看的图。何况这游戏还有拍照模式。我的天啊。具体这游戏好不好玩,各位还是看我们的评测吧!(透露一下,评测的结论是——超好玩。)

  经过外媒Digital Foundry测试,在最新的1.04版补丁中,《刺客信条 起源》在X1X上以动态分辨率运行,以1800p为目标,大部分时候保持的很好,没有特殊的拉伸分辨率渲染方式,部分复杂场景分辨率会有所下降。帧数以30帧为目标,实际操作时混乱的战斗场面偶尔会有一点点掉帧(一两帧左右),过场动画掉帧情况比较明显,经常会在25帧左右。

  支持选择画面效果的游戏《战争机器4》、《古墓丽影 崛起》和《最终幻想15》。《战争机器4》4K材质包和PC版相仿,战役模式以30帧运行,说实话,敌人特别乱互动特别多的场景下帧数还是有一些问题,抛开极偶尔的掉帧,我想说——虚幻引擎4的4K画面观感很刺激。作为通用引擎,我们将看到越来越多4K的虚幻引擎4游戏。我真是开心的不得了,因为你们知道,我是VG首席艾迪芬奇吹,对不对?高帧数是1080p 60帧,原版X1上战役是1080p 30帧,这区别太大了,帧是射爆我跟你说,你看到整个世界都在疯狂旋转。

  《古墓丽影 崛起》有三种画面选项,高帧数同样是1080p 60帧,说实话,在看了太多高分辨率的画面后,这两个游戏的1080p我都有点儿接受不了了(其实是因为为了看4K的细节,我已经坐到了电视前1米距离以内……),于是我拉远啦椅子,唔,还可以。”帧”流畅。然后我试了试原生4K模式,真是点对点,但是感觉有点儿太清净了,因为这个模式下降低了一点点特效和远景细节。我很喜欢“丰富画面”模式,这个模式下很好地折中了分辨率与特效之间的权衡博弈,分辨率很接近4K,而画面特效特别丰富,你可以看到更多的物件。

  这里多说一句,我个人认为,用手柄玩游戏稳定30帧是一切的基础,然后是尽量先达到1080p,然后是尽可能高的特效和尽可能高的分辨率,最后才是考核是否是原生4K。因为用特殊的渲染方式,非原生4K的画面也可以在4K屏幕上得到很好的呈现,你稍微离得远那么一点点(其实正常距离就可以了,别学我),画面动起来,帧数和特效就更重要。

  要特别提出表扬的是《最终幻想15》。在X1X上的三个选项,直接选高画质就很好了,帧数高而且非常稳定,分辨率高,光影特效炸,材质清晰,远景细节非常好,PC版还没出,这画面已经让我满意了,如果当初我玩通关的几十个小时是这个画面体验和现在的版本内容,本作给我的印象会更美好。值得一提的是,本作截图出来之后,在系统界面显示的是Final Fantasy 15 Windows Edition(最终幻想15 WINDOWS版),看来是直接把PC版的包打上来了,名字很神秘,也许不久就会改正。

  额外特别特别特别提出表扬的是向前兼容的游戏——《忍龙黑》和《战争机器3》。《忍龙黑》4K 60帧16:9画面,天啊,这是XBOX初代游戏的兼容版本?这是为X1X打了补丁啊,太良心了,这简直是高清重制版。XBOX GAME PASS可以直接玩,单买也就10美元,这画面效果一点不输于西格玛版本,而且分辨率还高,据说系统平衡还更受核心玩家爱戴(我没玩过黑之章,我就是传个话)。大家叫了多年的兼容作品终于上了,还X1XE了。普天同庆。

  然后是《战争机器3》,你不用像《战争机器 终极版》一样重新买一份,就是X360版,打上X1XE补丁之后,除了部分UI的文字显得模糊之外,你基本上得到了一个“终极版”!场景和角色的建模都是最高的分辨率,几乎没什么锯齿,部分材质重新做了,比如桌子上的照片等等。虽然大部分建模上的贴图材质还是不能完全跟上时代,但是高分辨率和高采样率在60帧下也是射爆。经典的设定,马库斯大爷,打爆荧光族,用电锯劈开它们的大肉胸脯!

  同样进化的还有《光环3》、《辐射3》、《上古卷轴4》、《镜之边缘》、《刺客信条》初代等X360老游戏,我就等一个补丁版《荒野大镖客 救赎》。

  当然,没有补丁的游戏,也很强的。比如X360的《荒野大镖客 救赎》,在原版X1上就已经稳定30帧了,那很好,在X1X上材质采样更好更清晰了一点,读盘在30秒之内,开放世界,爽到。再比如X1的《黑魂3》首次进入地图大概只要15到30秒之间,死了重来在6到15秒内,大概体验了一下,稳定30帧,没有感受到帧数生成率问题,但是X1版《黑魂3》原最高分辨率低于PS4版,所以没有补丁的前提下清晰度还是有些难过。

  还有更多更多游戏值得测试,也希望更多更多游戏提供补丁,希望微软能有个硬解办法,让一些开发商没有条件继续做优化的游戏的分辨率可以直接拓展到原标准的1080p,并且解锁30帧的限制,这样我相信,除了《正当防卫3》这种自身编码优化实在差到让人无语(主要依靠CPU)的游戏之外,更多的游戏在X1X这个小野兽的推动下,会达到1080p 60帧的效果。当然还是希望厂商可以根据X1X的特性对自己的经典作品进行优化!

  除了本文着重叙述的关于画面表现力和游戏运行效率方面的情报,X1X强大的性能下体积却很小,这样的体积给人轻盈的感觉,但其实拿在手上比预想的要重一些。外观设计美感十足,背部接口与XBOX ONE S相同,接线极为容易,一根通用的两向电源线一根HDMI搞定,搭配系统更新后的全新界面简洁易用,响应速度很快。X1X支持4K分辨率的截图,支持30秒4K分辨率视频内录,如果想要记录游戏中刚刚发生的精彩一幕,也可以截取前15或30秒的4K视频,低分辨率视频可以截取更长的时长。

  X1X外接硬盘非常方便,读取速度几乎和内置硬盘一样,你需要一块单独的硬盘接在X1X三个USB接口中的任意一个,并用X1X将之格式化为X1专用。游戏的数据是拷贝的,而且硬盘不和任何主机、账号绑定,所以你可以找你的朋友拷贝他硬盘上的游戏数据,如果你有权限的话就可以直接开玩了。同时,你还可以用一块NTFS格式的硬盘作为X1X的图片、视频截取存储区(这和游戏内容存储的硬盘不能共通,这点不太方便,但格式问题可能暂时无法解决)。

  如果选择加入XBOX GAME PASS,一个月9.99美元,可以玩到超过100款XBOX家族的游戏,对于新进入XBOX领域的朋友非常好用,大家还能免费领14天玩到爽到。这些其实大多是XBOX之前就拥有的功能,就不在本文中再多加叙述。而就像开篇所写,对于技术和硬件硬指标方面的评测没有办法在此文中撰写,大家可以查看Digital Foundry的X1X评测视频,我们为之加了字幕,感谢UT成员LiffyIsland的加班翻译与时间轴:

  X1X毫无疑问是当今性能最强的游戏主机。它的定位和精英手柄类似,是属于核心玩家的,在X1X上玩家可以得到XBOX有史以来最好的游戏体验,三代同堂。第三方开发商的主机游戏,在X1X上不出意外也都将有更好和更流畅的体验。

  对于原本拥有一台XBOX ONE的核心玩家,尤其是拥有XBOX系列主机的核心玩家,X1X是你特别好的选择,首先你之前的X1游戏库都可以在X1X上得到更好地表现,而大部分X360游戏和一些XBOX游戏也都可以在X1X上玩,有一些经典作品还通过补丁得到质的提升。

  已经有了PS4 Pro的朋友,升级X1X的必要性则显得不是那么大,一是要额外付出一整台主机的价格,二是你的游戏库可能已经基于PS平台组成,如果转战平台,同样的第三方游戏你需要额外购买一份。

  显示设备则是阻拦大家的另一个障碍,即便对1080p屏幕的用户,如前文述说,可以在读盘、帧数和画质上体验一定的提升,但是仍旧没有4K屏幕带来的冲击那么直接,但对于核心玩家来说就稍有不同,因为更稳定的帧数和更快的读盘速度是他们的终极追求。

  而4K,甚至是4K+HDR显示设备的玩家,X1X是你很好的伴侣。如果您之前只有本世代的原版主机,甚至还没有进入本世代主机领域,那您简直爽到飞起,X1X会给你最佳的主机游戏体验,快买。可惜的是如果你之前没有预定到它,那么现在很难买到了,当然你可以多花一些钱找一些游戏店,没有什么能够阻挡,你对画质的向往!(钱?……)

  把HALO拿出來玩了一下,HALO5原本畫面縮水的多人模式看起來舒服了一些,但實際上玩起來你也不會停下來看,所以其實沒什麽區別…………

  士官長合集裏的2重製版在舊機型上確實有一些掉幀問題,開起來測試了一下感覺好了不少,但是我老早都打通了你現在跟我説這個。

  我想了一下,至少還能拿來放UHD,年底好像要出UHD版的小櫻BD-BOX,再買一盒吧…………

  一些游戏大概是1060水平。但比1060表现要好。可能是因为全程优化的原因。比如掉帧和画面撕裂的问题。可以说主机的优化就是全局使用了自适应特效,在性能吃紧的场景通过降低不引人注意的画面特效来保证帧数。

  还有一些游戏,由于独占游戏没有对比,暂时不说。就以新出的多平台游戏,刺客信条起源来说,pc平台gtx1070,也不能保证4k 30帧。比如在亚历山大城掉帧就会相当严重。

  而x1x,是4k 30fps。但是应用了动态分辨率。同时特效和贴图上也应该有所优化(删减)。但所以总的来说应当是相当gtx1070的。

  刺客信条起源,使用键鼠在帧数未满60帧时能感受明显的画面延迟。画面不贴手。而使用手柄,则即使是较低帧数,也没有太大影响。充其量是视角操作略微迟钝些。由于辅助瞄准比较强大,所以手柄应该比键鼠更好用。

  而在电视上,由于电视的多种效果(例如插帧,hdr),以及足够的距离,x1x表现不错。动态分辨率根本看不出来,30帧也是可以接受。略微的输入延迟也可以接受。而且玩的很爽。

  所以就体验而言,我认为4k显示器+1070pc+手柄是优于4k显示器+x1x的。而一台好电视+x1x是优于4k显示器+1070pc+手柄的。

  所以只要有一台好电视,以及合适的客厅距离,x1x体验是优于1070pc的。而pc总是要插显示器的,也不方便来回往客厅搬。

  但客厅毕竟是公共空间,涉及扰民以及抢电视等问题。如果和老人住在一起更有一直在客厅玩游戏看着碍眼的问题。这就很尴尬了。还不如电脑躲着随便玩。

  好吧其实我是多机党。以上是只是按pc来算xbox one x。我是mac日用。pc玩电脑游戏。ns ps xbox都买了。其实个人是喜欢在客厅玩游戏。我认为目前主机还是ps4 pro最强。毕竟好游戏太多不能错过。而且总的来说生态是最好的。

  但是其实xbox一点也不差。虽然游戏没有那么多独占,但是我们一直忽略了一个问题,就是游戏虽多但根本玩不过来。那些独占游戏是很诱人,但其他的游戏足够消耗掉你所有时间。我吃灰的游戏太多,根本就玩不过来。基本就是买来好玩就疯狂玩一阵吃灰,不好玩就立马吃灰那种。说到底很多游戏一点不比独占差。

  我今年其实玩的最久的游戏是绝地求生,玩了接近400小时。挺好玩的我喜欢拟真的这种画面和玩法。小伙伴天天催着上线我也没办法。

  然后幽灵行动荒野。百小时。噩梦还没打。其实是个旅游游戏。用pc玩的4k。画面很厉害。鼠标操作非常爽。

  今年十一去的亲戚家过的。十一前买了刚发售的火纹无双和一些聚会游戏。和小朋友玩的很爽。很值。这波可以说是把ns的钱赚回来了。是非常好的社交助手。

  十一之后玩的绝地,然后很快奥德赛发售了,就开始玩奥德赛。玩了几天起源又发售了,又玩起源。才刚玩pc又发了仁王,由于想玩4k/60,又把仁王买了最近一直玩仁王。

  然后x1x准备在客厅玩起源,还有一些x1x的独占以及以前没关注过的车枪球等。目前体验还是不错的。优于pro。说实话看看尼尔和仁王就知道pro性能还是不咋滴。但是由于在电视上玩,效果就还可以。接显示器玩的话效果就很差。

  然后再说手柄。三家手柄无疑是xbox精英最好。然后ns pro手柄第二。ds4最差。但是其实就使用来说,三家的差距其实很微小,其实没有什么差距。只要沉浸在游戏里,个人感觉手柄不存在任何障碍。

  xbox精英背键我基本没用过。毕竟是只支持映射不支持编程。而且影响稳定握持。然后就是板机是线程的。而且还有板机震动。震感超级强烈。

  pro主要是有陀螺仪。用来瞄准真的很好用。虽然不如鼠标但是比用摇杆来说简直不知道强多少。还有hd震动和nfc。这个震动比xbox精英细腻很多,不像精英都把我震傻了。

  ds4主要是按键不错。十字键比以上都好很多。还有握感其实也不错。毕竟每生产一只手柄就要砍断一双美少女的大腿。还有触摸和光条。就是续航实在不能和上面两者比,pro还有用黑色爱老婆的精英,电池完全不是需要考虑的东西。

  然后确实要说一下。ns的确不能算主机。虽然有主机模式而且我用的时间也很多,但是画面还是完全不能和其他主机以及pc比。性能只是p4p的十分之一。是x1x的十几甚至二十分之一。可以想象。

  不过就冲着巴掌大的方块就得有屏幕电池,这个性能也不意外。x1x p4p可是要抱着走,而且比这重太多了。一个硬盘可能就得这么大。

  然后ns虽然内容无敌。满分游戏今年就出两个。但是主机模式画面硬伤。你玩完4k再去看那个900p甚至720p,哪怕是卡通渲染都看不下去。接电视远远的看都能看出画面粗劣。所以导致我满分的奥德赛也放弃吃灰了。去玩更逆天画面的4k仁王和起源去了。很快还要出异度之刃2,我都不知道有没有时间玩。好游戏实在太多,pc里还有个逃离塔科夫我也想玩,瞄镜都是那种内放大外视野不变的。可是买来还没玩到半小时,没时间玩。

  我今年玩的最多的还是pc。可以说在中国买pc是不亏的。光朋友拉着你玩的网游都能够本了。然后主机其实微软索尼差距都不大,就是个客厅环境只要有就行。我明年可能x1x就成主力了。感觉做的还是不错的,造型很漂亮,还可以用精英手柄,游戏便宜而且好游戏也很多。不亏。

  综合以上对比,微软,索尼,任天堂,三种游戏机,现在买x1x根本就不亏。仁王都pc化了,明年我能考虑的就只有蜘蛛侠了,总的来说微软的一些独占并不比p5,黎明时分差多少,其他游戏还便宜。手柄好机器好,我觉得还是挺值得买的。

  由于目前还是在刷4k/60的仁王,还有小伙伴拉着玩的绝地,x1x刚到手没多久还没搭理,才下载了起源,以及极限竞速7和光环5。就效果来说还是有点小兴奋的。挺满意。个人觉得蛮值。可以说今年p4p彻底吃灰了。就等明年几个独占看看有没有什么搞头了。

  以下所有内容均为本人主观,我只说明我自己的观点,不想劝任何人入,也根本不想改变任何人的想法。

  三年左右更新下主机硬件。我对硬件的价格不敏感,对游戏价格非常敏感。除非是特别喜爱的像地平线、血源、最后生还者、瑞奇与叮当首发外,其他都是收二手或者切服买游戏。

  我喜欢Xbox平台,也不觉得ps垃圾。哪个平台游戏效果好体验好用哪个平台玩,主机玩家缺那十张游戏碟的钱双平台或者三平台?

  XOX能提供更高的分辨率更高的帧数更棒的游戏体验,这不挺好的么。玩游戏不就图个开心图个爽快么?

  说Xbox没游戏,GTA、荒野大镖客、FIFA、NBA2K、刺客信条、孤岛惊魂、巫师、极品飞车不都是游戏啊?只有血源、最后生还者是游戏?

  然而,目前看来第一代XBox One X我应该还是会跳过的。1T硬盘不够用啊,我现在的XBox One 1T,没怎么玩就已经快满了。

  最后,XBox终于想开了,抛弃ESRAM这个杀千刀的东西。这才是正路,内嵌RAM是上个时代不得已的产物而已。

  个人认为,Xbox One X主要面向的用户群体是,希望玩高配置游戏、却又不想花大价钱搞一台台式机的用户;它的存在主要不是为了和索尼、任天堂对标,XBOX One S才是。 现代社会,一部智能手机+一台笔记本已成标配,台式机存在的意义越来越小:如果不是工作需要高性能,那么台式机的功能就只剩下娱乐了。 娱乐可以简单分为影视、音乐、游戏;智能手机+笔记本已经解决了影视、音乐的需求,游戏部分解决了一半需求(手机游戏、不吃配置的独立游戏如饥荒、以撒); 剩下的半个需求就是高配置游戏了,满足这部分需求的几种常见方式有: 1、高配置台式机——如果不是工作需要高性能台式机,那肯定就是对游戏体验有极高要求; 2、游戏本——通常是因为有移动使用的强制需求,需要对游戏体验作出一定妥协; 3、主机——没有移动使用需求的最具性价比的选择。 如果我追求平衡的高配置游戏体验,那么可以1、游戏本替换笔记本就够,不需要主机;2、买一台低配主机(XBOX One S、PS4 Slim、PS4 Pro?)。 如果我追求更好的高配置游戏体验,那么就是高配主机(XBOX One X、PS4 Pro?)。 如果我追求极致的高配置游戏体验,那高配置台式机还是最终归宿。 现代社会娱乐方式越来越多样,游戏不再是全部,在游戏上投入的时间、精力、金钱只会变少,对大多数人来说那个平衡点只可能是游戏本Or主机,不再可能是高配置台式机了。 想想看为什么Surface Studio内置了Xbox Wireless模块,再想想为什么要搞XPA,微软的小算盘就清晰了: 就是为了融合用户群,发展大Windows 10平台战略,怒怼一切生态圈的节奏,不论苹果、安卓、PlayStation; 如果该战略不那么成功,老子还可以作为服务/内容提供商继续过得滋滋润润, 毕竟除了Windows业务,其它的核心非核心业务不是已经跨平台了,就是在跨平台的路上,比如Office、Azure、VS、Minecraft。 在此大胆推测一发,按最近两三年的微软的尿性,要真被逼急了,微软敢放血让XBOX主机和Steam、Battle.net、UPlay、Origin做互通。 所以就我个人来讲,在有了手机和笔记本之后,作为补充,下一台设备只有一个选择了,那就是XBOX One X,因为: 1、出差工作本+自己的笔记本,更偏好轻薄长续航而不是性能更好的游戏本; 2、没那么多时间玩游戏,更别提大作,PS4平台的独占玩不到挺可惜,但独占的吸引力其实也就那样; 3、在玩大作上,XBOX One X更高的机器性能,必然使得游戏体验大于等于PS4 Pro; 4、不需要花更多钱配个高配台式机,结果只有玩大作才用到,还要花额外的精力维护系统(软件、补丁升级,文件同步等),以及定期升级硬件; 5、哪天工作需要高配台式机了/未来高配台式机价格越发有吸引力了,还可以无痛切换回PC,不用再买一份; 6、向下兼容XBOX / XBOX 360老游戏,还可以补补遗憾。

  游戏阵容咱们先不聊了,免得gk来骂我是软吹吧? 你们说我一个Intel和AMD的粉丝,怎么就变成了软吹呢?

  按照最保守的6t GPU单精度来计算也是介于1060和1070之间,架构依旧不是vega,是改良的Polaris。

  不管是索尼还是微软,这代主机的流片都是tsmc负责生产,AMD只提供定制方案,同样的硬件规格,tsmc的16nm finfeet漏电率更低,且按照AMD自己的测试在峰值性能时tsmc的功率比gf低很多

  平心而论,不管是从采购成本还是游戏开发来说,这都是AMD目前能提供的最好的硬件规格,499美元能买到的pc能达到的游戏画质完全不能和Xbox one x相提并论。如果有人要从价格上来黑Xbox one x,那已经不是屁股问题了,是智商问题。

  另外一提,很多回答都说Xbox one x上了水冷实际上并不是,就是一个高端风冷而已,原理与实际成品都和高端风冷都是一样的——蒸发,冷凝流下来再接着蒸发冷凝,就算是电脑用的水冷也得给个冷排用风扇吹啊,这个散热的好处在于均热版的散热面积比PS4 Pro的大很多

  PS4 Pro的问题在于,给了300w的功耗但是强行降频,导致性能完全发挥不出来,实际使用在150w上下

  Xbox one x的硬件底子不错,唯一的短板依旧是CPU,功耗方面就看微软的调教策略了,x的散热解决方案毫无疑问是要比索系好的(当然也没有PC平台的水冷那么神奇)

  总而言之,微软这次终于发布了一台当之无愧的且值499刀的本世代主机,从硬件方面来看,机能不错,散热不错且价格合适,向下兼容,就看微软今年能不能争取到更多的第三方了

  毫无疑问,硬件方面谁先上ryzen+vega谁就是胜利者,以天蝎现在的硬件规格,索尼要不是现在占游戏阵容的绝对优势,还线,当然了vega现在处于迷雾状态(保守估计性能约等于1080)关于次世代主机的问题我们只能以后再讲了

  仅仅从消费者的角度来说,499美元,目前最便宜的4k游戏平台,也就跟一个高端显卡一个价格,并且可以做到向下兼容。加上之前微软公布的会4k化的游戏列表,可以说买来之后会享受至极。即使我已经拥有了Xbox one,PS4,steam link,对此也只想说,

  这个性价比线刀,线k游戏机,还能放蓝光碟,且兼顾机顶盒,让我这个pc党都心动了,想带一台回去。所以我觉得x1x对还没主机的玩家是有很大的吸引力的。

  游戏方面,现有的xbox one游戏和向下兼容,强大的性能可以让现在和未来的第三方游戏能有主机中最出色的表现:4k,60帧。想想能做到这些的pc的价格,怪不得欧美主机玩家数量要远超pc玩家。

  发布会上发布的游戏有:Forza7,地铁新作,Ori新作,刺客信条新作,绝地求生xbox版,暗影魔多续作,Anthem

  另外我觉得win10和xbox独占没问题啊,ps4和psv独占不也是独占吗?拥有顶配电脑的人毕竟还是少数,其他平台的玩家想玩这些游戏,就得花499买主机,不然就多花两到三倍的钱去组pc,而且pc也本就是微软的平台。

  -----------------------------------------------看完索尼的E3,我只想说xbox won

  3-微软现在硬件已经打下了坚实的根基,性能No1,设计可以说是集大成(散热做的尤其用心+备受好评的xo系手柄)。接下来说到头还是看软件的

  其实说实话,像《地平线》这样的游戏,画面一定程度上已经快摸到天花板了,游戏画面再漂亮,也不太可能在这一代里拉开多大差距。

  PS5如果隔三年就出来,那就是2019到2020这个时候PS5就有了。其实如果只说4到5的跨度,这个时间也算合理。但是因为多了个pro,这个间隔就显得很短了。

  因为之前PS4相对于PS3,图形计算方面差不多有10倍这个样子了,而内存也从256+256MB变成了8GB,是之前的足足16倍。

  就包括索尼自己一方,pro依然需要用棋盘渲染来做到4K,这明显就是一种还不完全的半成品,为了强行4K,而采取的一个折衷的方案。

  而且从索尼销售额来看,pro并没有卖的特别好,也说明玩家对于这种跨代策略多数并没有持一种正面的态度。

  盖茨不再的微软在阿三CEO的统治下既没有了当年赔本卖机器也要打入市场的魄力,也放弃了与索尼正面对攻独占3A游戏的资金支持。

  现在的xbox部门就像个被强迫做无米之炊的小媳妇,不但不能赔钱,还得在资金有限的不利情况下被要求赚钱。

  所以隔壁两家从今年年初开始大作连发的时候xbox部门只能在不甘中砍掉龙鳞化身……pro399,switch299的时候XboxX只能在无奈中宣布499……

  前一阵子自知日式游戏匮乏的xbox掌门人菲儿亲自拉下老脸去了趟日本,结果就搞来俩二线作品,其他日厂宁可把游戏移植到PC上忍受盗版,也不愿意给没被破解的xbox分杯羹。

  菲儿再不济也是个跨国企业的部门负责人,手里也握着2000多万用户,结果就是这种待遇,小鬼子欺人太甚啊!

  可是坚强的xbox部门没有被困难打倒,虽然没有独占3A,虽然日式游戏严重匮乏,虽然大量第三方都跑索尼展台发布去了,但是他们愣是靠着仅存的几个第三方硕果,几个第一方跨win10独占,和大量的4399,为玩家带来了一台充实达2小时的发布会!

  同时微软作为一家有良知的企业,本着一切为玩家考虑的心情,不再画那些不知何年才会烙熟的大饼游戏,也不会在VR技术尚未成熟的时代,发布那些骗玩家血汗钱的所谓“VR”设备。

  老有人说索尼该换代了之类的。。。其实不是,换代的重点是当前代目的机器和游戏的价值已经压榨完全了。微软搞跨代兼容就是为了继续压榨前代机器和游戏的价值。而如果说阵容上弱势的微软都要这样,索尼在明确表态不会提供同类功能的情况下,换代会大大浪费当前世代所积存的巨大优势和价值。想换代你恐怕还得等个几年…

 
关键词: 微软xboxonex
(文/小编)
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