Space Engine(中文翻译:太空引擎)是一款非常给力的3D宇宙模拟器(目前0.980版本和0.980版本以前的是免费的),由俄罗斯天文学家兼程序员Vladimir Romanyuk开发。Space Engine使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。可以让你在三维空间中探索宇宙,从行星到恒星,从恒星到星云,从星云到星系,再到非常遥远的宇宙。已知的宇宙使用真实的天文学数据,未知宇宙是使用程序生成的。数百万星系,数千万亿恒星,行星等天体,无数个星球可以探索。你可以着陆到任何一个行星,卫星,小行星等天体,观看外星风景与天文现象。
ArgOfPericenter(近心点幅角),LongOfPericenter(近心点经度),Period(周期),Epoch(历元)等轨道根数和其他一些轨道参数,支持在软件里通过编辑器编辑这些轨道参数和编写脚本编辑这些轨道参数。
2.SpaceEngine 0.980版本和0.980版本以前的版本的轨道是稳定的不变的轨道,从0.990版本开始增加JPL星历表,开始有变动轨道,进动等,比如新增加的土星的特洛伊卫星和共轨卫星轨道的解析模型。
4.SpaceEngine里的坐标系使用目前已知的那些坐标系,比如天球坐标系,笛卡尔坐标系等
5.支持天体的轨道运动,支持时间调节,比如时间加速,时间减速,时间反转等,时间加速,可以看到恒星,行星,卫星等天体按照轨道运动。
6.支持显示轨道线,不同类型的天体显示不同的颜色的轨道线版本开始可以在设置菜单里分别设置主体和次体的轨道线.包含目前已知的所有类型的天体:恒星,行星,卫星,矮卫星,矮行星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,虫洞,星系,星云,星团,类星体等等。
8.已知宇宙使用NGC/。IC索引星表,依巴谷星表等等观测数据,未知宇宙使用程序生成星系,星云,星团,恒星,行星,卫星等天体和天体系统,程序生成的天体可以关闭。
9.从0.990版本开始新增星座功能,是与ESO合作实施的 ,未来会继续开发,星座线,边界和名称,能够通过脚本显示/隐藏每个星座。
10.太阳系天体使用的是探测到的实际数据和纹理(地图),支持超清纹理替换,space engine官方网站有太阳系天体超清纹理。
12.支持自定义行星纹理,先使用Photoshop等软件制作柱形投影纹理,然后用space engine官方的CubeMap软件转换成立方体投影纹理,最后编写相关的脚本给行星增加新的纹理。
14 恒星,行星,卫星,彗星等天体都有相关的物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等。
15.支持恒星,行星,卫星,彗星,黑洞等天体编辑,包括编辑天体物理参数,地形,大气,云层,极光,日冕,行星环,吸积盘,彗尾等参数。
16.天体的云层,极光,日冕,彗尾,吸积盘等都是动态的,开启时间,加速下时间,就可以看到相关的运动。
21.支持曝光,衍射,镜头光斑等的调节,支持调节恒星,行星,星系等的视星等限制范围,从0.990开始增加HDR。
23.用户可以在宇宙中按W,A,S,D等键和鼠标进行自由移动,旋转天体等操作,在任何天体之间无缝切换,并且可以登陆。用鼠标点击任意一个目标后,按G键会自动飞行到目标位置。
24.SpaceEngine里面的宇宙是1:1的比例,在各种天体之间用光速和超光速飞行,支持从1m/每秒到326Mly/每秒的速度调节。
25.支持查看天体系统,内置天体WIKi,带有天体的详细信息,支持用户添加扩展,支持给天体重命名和添加描述。
27.自带录制视频和截图工具,支持录制普通视频和图片,以及从VR显示窗口录制VR视频和图片,从0.990版本开始,新增摄像机镜头视频路径录制工具。
37.支持驾驶太空飞船,飞行的时候可以设置曲率飞行,支持使用其他3D软件制作飞船模型导入飞船。
注意:因为space engine使用了多个星表的缘故,部分天体的数据有冲突,不能完全把space engine里面的天体数据认为是百分百对的,要以实际的探测数据为准。
如果不想看到程序生成的恒星和行星,星云,星系,星团等天体,观看后面的教程,在相关的设置里面关闭恒星,行星,星系,星云,星团等天体的程序生成。
看评论感觉大家可能是需要一些娱乐性更强的游戏,那我就再列举一些,可能不会完全符合题目描述要求。不过其他高票答案中介绍过的我就不再多说了。
,即时生成宇宙空间,可近距离观赏星球地表,星体星系星云俱全。免费版是没有载具和工具的,需要购买。官网:
,有完整地球包,有完整城市建筑包,细节精致,有地表载具和飞行载具以及宇航载具,拟真地形环境破坏。官网:
(地狱老司机......噫!不对!是“绝地战兵”),HELLDIVERS™是一款由Magicka的制作团队开发丶使用双操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度高。玩者将成为菁英部队「绝地战兵」的一份子,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人。
(看到评论区大家说翻开第一个答案之后下载了一个,然后再也没能往下看 ,所以答主建议大家先体验完其他游戏后再吸这口毒…)
《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。
《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。
群星是由P社开发的策略类游戏,但于之前的钢铁雄心等4萌不同,这款作品更显激进。除了有p社一惯的文明建造,政治建造,乃至星际扩张,更细化了玩家将遭遇的事件,以及很多星际门类上的细节,所以题主的驾驶飞船这一问题也在群星中得到了解决。但群星依然是款主打策略类的p社典型性游戏,所以在星舰驾驶和战斗方面更趋于宏观。所以题主是更喜欢宏观操作星际文明的话,可以体验此游戏。
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由Relic Software开发制作的3D即时战略《家园》曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款“线D即时战略”游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。《家园2》游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
《家园2》是星际类RTS的扛鼎作品了,也是Relic的绝唱,或许我们只能依靠这部作品在浩瀚的宇宙中带领种族抵御外敌,守卫自己的家园了。
暴雪家即时战略游戏星际争霸的正统续作。普遍的大家都承认二代作品没有一代优秀。但是在如今游戏发展的今天,星际2仍然以他独特的资源采集,运营管理,兵种组合和微观操作宏观指挥在无数RTS中占有一席之地。
值得一提的是星际2的玩家传承并不乐观,其实这款游戏素质依然过硬,三个兵种的相生相制,暴雪家一贯的剧本水准,但由于竞技型RTS玩家的急剧减少,快餐类休闲游戏开始吸收大量玩家。竞技类RTS缺乏玩家传承是很令人头疼的问题……跑题了!
总之这款游戏依然是星际类游戏里一颗闪耀的明星!排除自身游戏难度和RTS竞技兴趣,各位如果都能接受的线.Sins of a Solar Empire 太阳帝国的原罪
玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
这款游戏真的真的非常优秀,战舰都非常非常的好看,看着自己的宇宙天空闪闪黄金舰队真的超级超级爽,以RTS为基础融入了4X策略又恰到好处,游戏体验妙不可言,赶紧买买买!
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太多与星际相关的战策略游戏了,评论区很多朋友都有自己心目中的最佳,答主有些确实也没有玩过所以也只能贴出比较亮眼的几款。有心的朋友也可以去评论区去看看大家的提议,毕竟挑游戏就像挑菜,珍品是要自己选出来哒~
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
EVE所展现的游戏魅力,在我看来,除了星际元素之外。其极为残酷的玩家角色扮演环境才是最吸引人的。CCP意图创造一个“真实的”虚拟宇宙,死亡惩罚极高,游戏节奏极慢,让玩家真正的进入游戏宇宙中,扮演一个驾驶员,去生活,战斗,甚至参与政治。国服的环境已经变得极为糟糕,脚本横行,某些势力一家独大。如果题主要体验的话推荐去国际服体验,会是一场很迷人的冒险。
------------------------这是鸡贼的更新线----------------------#7.20
游戏以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的恒星系统(约4000亿),游戏开始,玩家将拥有一艘免费初始舰船和原始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富、名望与凌驾于“精英”玩家之上的力量。无论你是通过普通贸易、赏金追杀还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,游戏新增了多人僚机编队模式。玩家之间既能合作,也可能成为竞争对手甚至死敌。
精英威胁和星际公民这两款游戏答主都有小小的参与众筹项目,也都分别拿到了a和b测的机会在测试时体验过……正式服答主确实没有玩过了。评论区有朋友指出eve与这两款游戏不尽相同,但因为答主认为从某种意义上来讲,精英更像是eve的传承者和继承人,更浩瀚的宇宙,闪耀的群星,精细的驾驶模式,独特的游戏运作体系。这款游戏与题主的问题契合度堪称最高,但目前该游戏对于国内环境并不是太友好,有条件的线.Kerbal Space Program 坎贝拉的太空计划
KSP是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
Space Engine 可以让你在三维空间中探索宇宙的免费太空模拟程序,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 - 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。
满足了题主对详细天文数据的需求!但!是!没!有!飞船!航行!嘿嘿嘿……所以配合楼上的坎贝拉太空计划这款程序一起食用效果更佳哟~
这又是一款天文科研类的程序了,比上面那款模拟程序更专业的是有波和光谱等更细节的数据,但是缺乏观赏性……
收录有约425张星体照片、8,000,000星体、70,000星云、15,000小行星与超过1,500慧星资料,真是超棒的天文软件.
软件.视窗设计简单易操作,只要点选任何图上星体就会自动拉近并获得其详细资料.特殊的每日星体主题让你随时掌握主要星体变化资料,此外,有天文字典可查询各专门术语、星体照片精选与宇宙的故事等等单元,你也可记录下你的个人使用资料,以随时找寻资料,本软体是现今欧美最畅销的天文软件.
在物理学(尤其是天文学)上,红移是指自物体发出的光在传播时波长比例增加,或者说该光向光谱的红端移动的情况。
《星际争端》(Star Conflict)是Star Gem开发的一款科幻题材空战网游,游戏以殖民者离开地球后的3000年时光为背景,星际派系已经分裂为了好战的星际帝国与独立的佣兵联盟,如今正在进行着围绕浩劫,帝国,联邦三大派系的割据势力战,玩家也要扮演各大势力间的一名飞行员,转战星际各处。
该作品主要是以驾驶星舰并参加对战,获取点数与经验从而升级购买更高级的星舰的游戏。主要是驾驶星舰与他人对战的乐趣。游戏画面不差,光线表现干净不眨眼不炫目。比较实诚的一款星舰对战网游。可惜宣传实在不给力,很多人连知都不知道,题主有兴趣可以去尝试一下。
在评论区这个游戏可是众望所归…….虽然感觉怪怪的有点不符合题主的问题,但还是把它推到台前来
孢子是一个多种游戏类型整合的电脑游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏主要分为几种阶段,毕竟傻狍子长大需要很久很久……然后要与宇宙碰上边得到宇宙探索阶段,咱们养这傻狍子要养好久好久……但是这款游戏以其特别的创意和意想不到的间断游戏模式还是赢得了广大挑剔玩家的心。
需要注意的是,游戏分为几个阶段,每个阶段的游戏类型都不相同!所以并不是单一的游戏类型!如果又能接受休闲又可以RPG RTS 4X ,那你一定会惊为神作。
tips:孢子有很多款系列作品,与星际相关的有孢子银河系大冒险(Spore Galactic Adventures),黑暗孢子(DarkSpore)
硬核射击,巧妙的枪械+关卡+怪物组合设计。过硬的剧本和浩瀚的世界观。软家xbox的扛旗系列。
星际题材老牌工作室的网游,市场表现来看都并没有达到理想的效果,但如果有条件都是值得一试的。
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Orbiter(官方写法是ORBITER)以一个免费的太空飞行模拟软件,用真实的牛顿物理来模拟太空飞行。开发者Martin Schweiger认为当时的太空飞行模拟器缺乏基于真实物理的飞行模型,于是决定编写一个模拟器,让学习物理概念更有趣。模拟器最早发布于2000年11月27日,最新的稳定版本是2010年8月30日发布的100830版。(在国外)Orbiter已经用于教学辅助,插件开发者团体已经创建了大量的插件,允许用户以各种真实和虚构的航天器飞行,并添加新的行星或恒星系。
作为太空第一人称模拟,精英应该是目前可以玩到的最好游戏了。星际公民饼很好吃但是吃不到,无限星辰开发困难,无人深空又跳票了…
精英危险虽然内容看上去还可以,但玩个半年过后就渐渐觉得没意思了,只能等更新新内容,或者在银河四次漫游看风景(玩这个游戏不拍风景照跟咸鱼有什么区别)
精英危险以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的恒星系统(约4000亿),游戏开始,玩家将拥有一艘免费初始太空船:响尾蛇级(Sidewinder)和原始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富、名望与凌驾于“精英”玩家之上的力量。无论你是通过普通贸易、赏金追杀还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,游戏新增了多人僚机编队模式。玩家之间既能合作,也可能成为竞争对手甚至死敌。(度娘)
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每个地图都是一个独立的恒星系,恒星系之间又串联成星系,之间的距离也是十分科学的。而且你也可以驾驶飞船行驶到绝大多数地区。
这是一个主打“宰人”航天的游戏,据不完全统计,我在这款游戏里已经将数十位小绿人永久流放外太空了……
坎巴拉太空计划,又名小绿人烟花计划。造各种飞船从地上飞到恒星系各地的。唯一的问题是好像没设计恒星系外的样子。有一天我作弊开了个超高推重比无限燃料的飞船实验,自己逃逸太阳后我就开到最高速出去吃饭。吃饭回来,他已经飞了10年,速度加到了光速的30%。按理说应该能看到点附近的恒星系了。结果好像屁也没有……
现在还记得做完一系列任务以后,主角的旅程并未结束,掉转船头,接着恒星的光芒冲向茫茫宇宙,这是最好的开放性结局。

