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Twitter@CJ活动回顾 全球游戏市场迎来新浪潮

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-06 05:58:31    浏览次数:5
导读

  为期3天的2020ChinaJoy已经圆满落幕,和广大粉丝说再见了!受到疫情的影响,Twitter今年没能在上海与大家见面。但在ChinaJoy前夕(7月29日-30日),Twitter凭借多年来帮助中国企业出海的经验,以及敏锐的行业和市场洞察,为游戏业内人士提供了为期两天的专业直播!我们邀请了来自Twitter、经济学人、飞书以及Adways的专

  为期3天的2020ChinaJoy已经圆满落幕,和广大粉丝说再见了!受到疫情的影响,Twitter今年没能在上海与大家见面。但在ChinaJoy前夕(7月29日-30日),Twitter凭借多年来帮助中国企业出海的经验,以及敏锐的行业和市场洞察,为游戏业内人士提供了为期两天的专业直播!我们邀请了来自Twitter、经济学人、飞书以及Adways的专家们,与大家一同“逐浪”,探讨海外市场新趋势,研究新形势下的品效合一之路。

  没关系!我们将整理出本次直播的全部干货,为大家全面复盘!从全球游戏行业趋势、全球手游玩家洞察、游戏推广策略、游戏热点借势方法到成功案例分享一应俱全!

  疫情为中国游戏出海带来了加速趋势,Twitter数据显示,日均游戏相关线%。全球疫情下,游戏市场增长的同时,主要市场也更进一步成为红海。

  Twitter大中华区董事总经理Alan蓝伟纶表示,目前,欧美和日本游戏厂商长期更注重品牌曝光,全球各区域强强联合,遍地开花。中国头部游戏出海企业呈现品牌化趋势,但大部分仍以买量为主。

  从2020年1-6月的Twitter数据来看,“动森”毫无疑问成为关注度最高的游戏,值得一提的是网易《第五人格》也在前十。

  此外,网易还在相对缺乏电竞文化土壤的日本,通过Twitter直播《荒野行动》赛事引发热议,取得日本热搜榜第一名和第二名的好成绩。

  过去中国游戏出海,是不看品牌的,经济学人集团大中华区副总裁张宇亮先生认为,主要原因就是:火候不到,不能赚钱,无法衡量效果。

  但是进入2020年,很多信号告诉中国游戏企业:出海已经进入下半程,出海游戏企业需要更快地行动,并以品牌思维去思考。而且,品牌思维是所有游戏出海公司都具备的能力,而不仅仅是大厂游戏公司、重度游戏的专属。

  Twitter亚太区市场洞察与分析部研究分析员张田表示,Twitter上的游戏话题是逐年增长的,游戏玩家也在逐渐增多。疫情期间,Twitter上的游戏话题量更是激增。

  从人数上看,Twitter数据表明, 2018年11月韩国英雄联盟世界杯锦标赛的观看人数是一个亿,超过了同年超级碗的观看人数;从全球游戏锦标赛的奖金上看,16岁游戏玩家赢得《堡垒之夜》世界冠军的奖金是300万美元,在Twitter上获得了超过500万的观看量。

  此外,Twitter分析了2020年1-4月期间超过600万的推文与12个市场,帮助品牌做到因地制宜,同时连接游戏用户。

  调研结果表明:疫情期间,游戏玩家玩游戏的动因是社交状态、每日常态和填补空闲。有的游戏玩家比较社交化,他们喜欢在游戏中和家人、朋友见面,通过游戏建立社交活动;也有的玩家会将游戏视为逃避现实、缓解压力的生活新常态。

  Twitter Next大中华区负责人郑婷之分析了Twitter游戏玩家巨大影响力的三大原因:增长、多样化、玩家在Twitter的性质。Twitter是一个公开与实时的平台,玩家可以在Twitter上分享共同的热爱,获取资讯,讨论游戏的角色,分享游戏的经验。

  比如,斋月期间,线下活动受到疫情影响无法施行,好多Twitter玩家通过游戏弥补隔离的孤独。对于品牌来说,这些游戏玩家都是非常有价值的受众,是拓展新品知名度与提升品牌好感度不可或缺的。

 
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(文/小编)
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