PS系都是倾向向下兼容的,而PS3时期索尼非要整cell架构导致不能向下兼容(据说是希望重振日本半导体行业?),塞进ps2模组导致成本增加;强推蓝光,要做“最便宜的蓝光机”,塞蓝光光头成本又增加;因为开发cell不顺利引起自身工期问题发售前一年的游戏厂商的开发机还是没有GPU的,厂商放不开手脚加上发售在即开发周期短,导致ps3首发游戏画面并不比上一代强多少;实际发售时相比E3发布的各种阉割,内部元器件多又是个200W的电老虎,成本压不下来成为PS系列首发最贵的机子
这个时候的玩家,看见一台售价比PS2贵近一倍、功耗好几倍,新游戏画面不怎么样的PS3,自然宁可回去玩PS2了,PS3首发不负众望暴死,而PS2价格逆市上涨。后来PS3销量慢慢变好了的原因除了推出好几个版本修复各种问题,更重要的是最大的两个对手一个去挖掘蓝海市场,一个自爆了。

