在今晨公布完《赛博朋克2077》第二期火线夜之城节目之后,外媒VG247顺势采访了高级玩法设计师Pawel Kapala,并对游戏中的近战和枪械战斗部分进行了深度探讨,一起来看看吧。
“距离发售还有几个月的时间。实际上,目前我还在努力对近战进行调整。我们花了很长时间,力图让它变得完美,而基本上来说,我们还不算100%满意,主要是对近战命中时的视觉反馈效果(不满意)。所以我们仍在努力。”
“让我感到高兴的是,即便是现在,它表现得也比之前好多了,而且它还会变得更好。我得承认这是我们需要完善的部分,基本上来说是这样的。但正如你所言,打从一开始,在一款FPS游戏中做近战的内容就很困难。也因为我们基本上之前都是做第三人称游戏发家的,这就更不容易了。到底该怎么做第一人称的近战真正搞清楚这其中的门道也是我们开发过程的重要部分。我们正在为之努力。”
《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款成人游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中。世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。在赛伯朋克中玩家可以使用不同的职业、武器装备并因不同抉择而影响游戏世界的多线性剧情结局,这部游戏每一个元素都经过核算与精心设计,将带给大家一个真实而血腥的世界。
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今日,其乐Keylol网友万狐飞仙爆料称发现了在SteamDB上使用高级搜索时,搜索项“steamchinaapproved”下多出了二十多款游戏。这些游戏可能就是“Steam中国”的首批游戏作品。

