首先,我看了下提问者(第一个关注问题的人)的情况,应该只是一名中高职学生,我不是很清楚题主现在的学业情况是否紧促。
如果只说手柄的话,其实大部分游戏类型都是手柄更合适,毕竟手柄才是为了游戏而诞生的,键鼠则是为了办公。除了RTS、FPS等少部分游戏,大部分还是都更适合手柄,尤其是ACT等类型(其实现在大部分FPS都带辅助瞄准,有些FPS如果休闲玩的话其实还是手柄更舒服)。
2019年的TGA年度最佳游戏,质量毋庸置疑,我19年可能玩的最沉迷的就是这款游戏,顺便还在知乎写了篇没啥用的粗浅攻略。
其实上面只要拿奖的,基本都值得一玩。不过太老的就算了,毕竟硬性条件太差,有些东西现在再看就有点无聊了。
虽然画面一般、地图偏小,但从各种细节可以看出是FS社和宫崎英高(代表作《魂》系列、《血源》)花了很大的心力去打磨的,虽说只是试验作品但诚意十足,导致最后的成品质量意外得很高。
战斗系统简约而不简单,比起《鬼泣5》那种华丽的喧哗流,只狼则稳扎稳打,更讲求步步为营的感觉。架势条的设定很新颖,而且可以利用钩子上天入地也给人眼前一亮。
地图设计很好,这基本是FS社的传统了。虽然地图小,但随着剧情的推进,同一个苇名城会以不同姿态让玩家再走一遍,减少了乏味。
唯一的缺点在于上手难度不低,一般玩家较难上手。比起现在主流的ACT游戏,如《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》都加入了难度选择(其实这些游戏高难度也是难得令人发指),只狼并不允许在一开始进行难度选择,可以说对于手残玩家很不友好了(毕竟游戏要素并不多,难度在一定程度也有拖时间的作用)。
其他的缺点也就是作为半开放世界的话,游戏要素的确不多——没什么支线、收集要素过少和缺乏动力。不过本身游戏主打的也不是这个,所以问题不大。
混迹steam的绅士,估计无一不认识这部大作。这可以说是整个steam性价比最高、最负盛名的小黄油了。
精美的立绘、总体质量在线的CG(有几张的确不行)、悠扬的音乐、硬核的三消、优秀的剧情、全称素人配音、亲民的玩梗、丰富的2D LIVE,尤其是本体和DLC价格极为低廉(DLC质量明显强于原版)。
游戏本体玩法是消消乐,当你完成战斗后就会得到“奖励”(大家都懂,都默默打上了补丁)。而意外的是,明明应该只是“凑时间”的三消居然做得还相当有趣而丰富?真的玩起来其实还挺硬核的,有时候我废寝忘食地只是在玩消消乐而已。
至于福利部分,可以说是它这个价位里的顶级了,很难在其它同价位的小黄油里找到如此良心且对国人胃口的了。
相比而言,其他的比如哈尼炮、SEEK等高评价黄油,其实都比不过MIRROR。要么质量比不过,要么风格不符合国人。其实steam的小黄油,只要便宜或者质量不差,评价基本都是好评,但实际上水准的话基本都远不如MIRROR实用。GALGAME类的不提好不好玩,基本都很贵。
提起重生工作室(代表作《APEX》、《使命召唤》、《泰坦陨落2》)和EA,我能说一大段的故事,不过这里也不细谈了。
基本上大致说下——重生工作室就是原本制作《使命召唤》的Infinity Ward的核心成员组成的。
当初Infinity Ward在经历了动视的收购危机后,其核心成员纷纷离职并组建了重生娱乐,而重生娱乐之后又被EA收购。但之后EA也有恶意打压重生娱乐的嫌疑,比如给的资源问题、《泰坦陨落2》的发售日安排问题(恶意夹在同为自家的《战地1》和动视的COD之间)。
这次《星球大战》本身也是EA给的一个烂摊子,使得重生娱乐在仅有的资源和有限的时间内赶工制作了这部《陨落的武士团》(据说重生娱乐本打算把它做成自己驾轻就熟的FPS的,由于资源实在太紧张才改为了目前的形态)。
这也是为什么《使命召唤》《战地》《泰坦陨落》之间的关系那么复杂,甚至《使命召唤》系列内部也十分混乱(一会二战一会现代的)。
而在EA的口碑不断崩落、玩家们不断指责的情况下,重生娱乐反而以被打压的姿态力挽狂澜,做出多部叫好又叫座的游戏为EA成功稳住了态势。这部《星球大战》就是其中之一。
如上述所说,由于资源有限,重生娱乐选择了借鉴大量知名游戏的玩法,也的确是一个“缝合怪”(的确也有不少玩家诟病这一点)。
战斗系统上明显模仿了同一年初大火的《只狼》,而平时的攀爬和赶地图又有《古墓丽影》和《神秘海域》的感觉,解密和新能力解锁地图又有《塞尔达》《银河战士》《恶魔城》的影子,但滑墙等跑酷操作又应该是来源于自家的《泰坦陨落》。
不过所幸的是,《陨落的武士团》不仅丝滑地融合了各方要素并保证了质量,而且也的确玩出了自己的特色。
其中最明显的标签是“星战版只狼”,而实际上的确其系统大量借鉴了《只狼》导致整个《星战》都带着浓浓的魂味,但它也进行了修改。当然这不是指把“篝火”改成“冥想”这种换皮操作。
在《只狼》中,游戏所想引导的是“弹反为主,道具为辅”的战斗策略(当然什么仙峰脚啊、雾鸦打法什么的不说),以“弹反”为核心,更多有一种侧重“防守反击”的感觉。
而《星战》的战斗思路不同,它虽然也有“弹反”机制,但实际操作时会发现其弹反的判定时间不如只狼广、敌人以兽形居多、连摁格挡时有一股滞涩感,导致根本使不出“苇名抖刀术”。
其实这部《星战》真正提倡的,是以“原力”为核心,比《只狼》偏向进攻的打法。它所需要的,是玩家利用“原力”破坏敌人的架势并进攻。而且比起只狼里只要攒满架势条就能一击必杀,星战里并没有“命数”的设定,而且架势条满也不能击杀BOSS。但如果能合理利用“原力”和技能,BOSS战会变得更为轻松。
这都使得《星战》的思路不能和《只狼》一样,如果使用《只狼》的打法代入《星战》,反而会颇为掣肘。
此外,像格挡反弹远程攻击这点,虽然两部游戏一样,但的确更有《星球大战》电影的感觉,让人觉得很舒服。
其他的部分,诸如跑酷、解密,的确能给人完全不同于《只狼》的体验。像“原力”的使用,不仅有别于其他的游戏(虽说吸和推力也不算啥新鲜操作),而且很贴合原作电影。
地图比较大,主要是星球数不少,外加魂类的地图设计和银河恶魔城类的能力设计,使得同一个地图会走个几遍,这让人完全不会觉得很重复。
至于隐藏奖励,和只狼一样无趣……其实大多都是一些皮肤,毕竟这游戏里就没啥道具,这点比不上只狼(不过只狼里给我气球什么的也很让人烦)。不过好在星战里有换肤功能,没事自定义光剑什么的也很有趣。
缺点是由于工期太赶,很多细节没打磨好。除了BUG外,即时演算的过场动画里人物定位不准导致的平移、水下开箱缺少动作等,都令人有点出戏。
总体而言,要素很丰富的一款佳作,虽然很难说有哪方面独领群雄,但至少面面俱到,加上难度选择,的确是受众更广的一部作品。魂味很足,但的确可以不必当做“星战版只狼”看待。
我觉得这个没啥好说的,“车抢球”这玩意基本上都没什么特别的,就是好玩(虽说这种年货容易没诚意,现在也的确是这样)。喜欢这项运动就去玩,而且正常来说都是手柄玩比较舒服。
关于实况足球和FIFA的选择问题,其实两者的区别主要追溯到以前(FIFA没上steam,实况足球国区没登录)
的确FIFA早年都把钱花在买版权了,而konami那边则是把精力花在做系统,所以球队名字全是自己编的打擦边球。所以随着时间推移,虽然实况的粉丝都是称赞实况系统更好、更好玩,但的确对于路人而言连喜欢的球星和球员都用不了是个很伤的情况。
这导致了FIFA的销量逐渐压制了实况足球,而赚钱与否又直接影响了后续投入,所以其实到了现在,FIFA的系统和质量也跟了上来(其实也是因为konami对游戏越来越不上心了吧)。当然,实况现在也开始买了越来越多的版权。
单人玩是一款操作很别扭的解密游戏,多人玩则是一款欢快的互坑游戏,如果开了创意工坊——这可以是任何游戏。
其实操作上很别扭,玩习惯了随便一点就能自动行动的游戏,玩这个肯定会很不习惯。但正是它的这种自由度,使得游戏有着各种各样的玩法,哪怕游戏本体的解密也并非只有一种方法。
而有了创意工坊的MOD,那这款游戏就有了无限的可能性。既可以解密,也可以当动作游戏,也可以当恐怖游戏,也可以当娱乐游戏……
不过这款游戏也因此使得操作并不容易,尤其是“伸手抓东西”这个基本操作的要求是长时间摁住一个键。如果是键鼠操作,那必须长时间摁住鼠标,不仅累,还很不灵活。毕竟左手控制前后左右就需要一整只手,根本空不出来,那么只能接受这别扭的操控。
故事讲述了一个金盆洗手的强盗(人间垃圾),一个小混混(人间垃圾),一个强盗的前队友(人间垃圾),在美国政府的牵扯下走到一起,并且最终反目的故事。故事非常优秀,人物刻画饱满,开放的世界中可操作物非常多,小到自行车大到坦克战斗机都可以操控,自由度极高。
奇异人生更像是一个视觉系小说,你靠各种选项来决定人物与剧情的发展方向,非常适合刚用手柄的玩家熟悉手柄,还是目前没有打折,买不买看你需求。
主角在幻象中看到自己的家乡将在4天后被龙卷风摧毁,在她想要全力拯救家乡时,许多故事却发生在她的身边。
女儿失踪父亲沉迷昆特牌,儿子失踪父亲沉迷捡垃圾,前面那句就是说巫师3的。当然巫师3中昆特牌只是其中一个附属的小游戏,玩家将回到那个奇幻的世纪,在众多的抉择间(而且很多是电车难题)选择自己将要前进的方向,现在还是没有打折,自己考虑买不买。
这句“完全支持控制器”不能说是百分之百可信,因为有些其实也不支持,或者说手感非常别扭,但大多数情况下,这句描述是可以信赖的。
其实这种情况有时候是厂商比较谦虚,DOOM是完全支持手柄的,不知道为什么这里写了部分支持(有可能是不支持某些型号)。
当然了,我们建议新人最好从那种有免费试玩版的开始入手,可以先试手感再决定要不要入完整版,这里我推荐两个,都是有免费试玩版本的,但对机器配置有一定要求。
我觉得玩手柄就是图个舒服,题主也说想要简单点的游戏。可以看看下面几个,详细资料自己搜一搜,看看视频。我就大致分个类,各位朋友也别说我了。下面的介绍偏主观
勿忘我老游戏了,没看过媒体评价,普通模式难度也偏易的动作游戏,剧情丰富有深度,赛博朋克爱好者强推。游戏战斗机制很有意思,战斗全程有点类似于拳皇搓大招,可以先看看视频。
最终幻想15,上手麻烦,需要五六个小时适应,能玩100小时,但流程现在想想有点枯燥,有很多没啥意思的支线(基本上是让你来开地图的),打不过加强装备就行,实在不行还有神帮你。
奥日与迷失森林上手简单 这个大概会死150次左右通关,有点小难度,但确实好玩,画风也很棒。3月11出第二部奥日与鬼火意志,对比第一部感觉更有意思,但也更有挑战性
首先当然是车类游戏,震动啊线性油门啊都是键鼠不具备的,既然是XBOX手柄那推荐forza系列
然后是格斗游戏,搓招啊连段啊比键鼠舒服很多,不过我可能比较菜拳皇依然搓不出来什么玩意(自信点把可能去掉,格斗游戏只能玩玩大乱斗这样子
然后就是一些2D独立游戏吧,比如以撒的结合,挺进地牢,奥日这种,手柄的摇杆是360度的而WASD只能组合出来八个方向不太方便。
galgame......这种不需要很高集中力的游戏手柄可以让你靠着躺着解锁一些很舒服的姿势玩,而不是像键鼠那样端坐在电脑面前
我是只要能用手柄玩的,都尽量用手柄玩。毕竟拿着无线手柄就可以以瘫坐的姿势来玩游戏,舒适自然,而且可以离屏幕远一点,保护视力。
一般跨平台的游戏,即在 PS4 或 Xbox 上有发行的,PC 端的手柄支持一般不差。毕竟主机上也只能用手柄来操作。
看游戏类型,需要经常瞄准的游戏,你需要注意一下 PC 端有没有辅助瞄准支持以及加上辅助瞄准后会不会影响游戏的乐趣,毕竟使用手柄来瞄准确实很难受。比如《瘟疫传说:无罪》投石子就需要经常瞄准,但是它自带辅助瞄准,而且这游戏主要就是看剧情,自瞄外挂不影响游戏的乐趣。FPS 类型的游戏就需要特别考虑了,毕竟要的就是鼠标瞄准爆头后的成就感,你来个自瞄,就没意思了。
但是需要注意的是很多游戏,虽然标明的是部分支持控制器,但是其实是完全支持的,比如《刺客信条:奥德赛》。
而有的游戏虽然标明的是完全支持控制器,但是有很多问题,比如《firewatch》用手柄玩,但是操作提示居然都给的是键鼠的,我还得自己一个一个试,极其影响游戏的流畅体验?
还有就是《GTA5》,貌似 PC 端是没有辅助瞄准的,至少是默认没有开。这个我没有到设置里去找,如果有同学知道可以告诉我。反正我用手柄玩着确实很不舒服,暂且搁置了。
这种厂家标注的和实际不符的问题,如果你像我一样很在意手柄支持的话,也只能在买之前先搜索一下“xx 游戏手柄支持怎么样”,看看玩过的同学怎么说了。
最后推荐几款我毕业后购入台式机加 Xbox One 手柄玩过的游戏,这些游戏都质量很高,且手柄支持完全没问题:
只狼:受苦类型,难度较高,一个 boss 可能会干死你很多次,需要仔细观察,认真思索,反复练习才能通关,但是击败 boss 后带来的成就感真的很爽。实在卡住了也可以看看攻略,B 站上也有视频。
鬼泣5:动作类型,不难,招式动作华丽,有特别多大神反复研究与练习连招,计算伤害,用最秀的连招,干死手无缚鸡之力的小兵。
传送门2:近 10 年前的老游戏了,依旧经典,Valve 出品。玩法线D 解密益智类游戏,关卡设计真的很棒,剧情也非常优秀,很有代入感。有些关卡确实稍难,但是尽量不要去找攻略,就像解数学题,你得自己去找到解才有乐趣,直接看答案就没意思了。
刺客信条奥德赛:古希腊旅游模拟器。开放世界,有塞尔达的”开图,探图“要素,丰富的剧情任务,也有 RPG 的职业技能、等级系统。好玩。
全平台发行的大作大佬们都例举得差不多了,我也不必赘述;//题主直接购入Elite2,想必也不太在意一个游戏200软妹币体验成本这一类问题
独立音乐游戏,XBOX/STEAM发行(没记错的话XGP可以嫖),进过包,key的价格便宜到令人发指,有两个补充曲目的DLC,不过没必要,相较之下,本体的性价比尤为突出。
不太传统的音游体验,只用到了两个摇杆+R键(没错他就是个伪装成音游的射击游戏)。很难评价作为一个独立游戏Aaero是否成功(销量太难看了,steam预估2~3w,绝大多数说不定还是喜+1,XBOX也好不到哪去),但是作为一个从键鼠到手柄操作转换的适应工具,他完全合格,甚至电音很带感。
所有的动作游戏,像什么刺客信条、黑魂、鬼泣、猎天使魔女、蝙蝠侠、古墓丽影、大镖客、GTA、空洞骑士、bastion、shank……
即将在steam上开卖的《无主之地3》虽然是FPS,但是对精准度要求不是很高,也没有PVP内容,非常适合手柄FPS苦手,题主可以尝试一下
记住一句话,凡是主机上也有的游戏都支持手柄,玩起来都舒服。不过你根据支不支持手柄选游戏完全是跑反了。
除了第一人称游戏和射击类游戏,再除了大多数策略类游戏,其他游戏都很适合,尤其是车类球类动作类
Halo,xbox当家fps,现已登陆steam,我在同学家蹭过一下他的halo5,x1手柄抖起来相当劲
除了全战、文明等实在不太适合用手柄的以外,其他游戏基本上只要支持手柄就挺适合用手柄玩......
像你这样第一次接触的话,建议先从没有/弱射击功能(比如ff15、巫师3、只狼、刺客信条)或者辅助瞄准逆天(比如gta5)的游戏上手。
玩了几部以后,可以试试进阶版的,比如看门狗(辅助瞄准基本没用全靠子弹时间)、cod单人战役之类的。
我自己的是普通版的xbox手柄,离电脑也有快3米距离,所以有些吃反应的游戏有挺大的延迟的,比如荣耀战魂,键鼠的各种操作就真的做不出来了,精英版的没用过不评论

