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Xboxone独占体感游戏《FRU》详细介绍 一款证明Kinect价值的诚意之作

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-16 04:54:35    浏览次数:7
导读

  昨天我们“游戏早知道”为大家介绍了一款即将在7月13日发售的Xbox one独占体感游戏《FRU》。很多关注体感游戏的玩家对该作都非常感兴趣,今天(7月1日)我们就继续介绍下这款游戏一些幕后的动态。  《FRU》由Through Games 工作室开发,尽管该作和《inside》《少数幸运儿》同样是独立游戏,但该作的开发时间并不短,

  昨天我们“游戏早知道”为大家介绍了一款即将在7月13日发售的Xbox one独占体感游戏《FRU》。很多关注体感游戏的玩家对该作都非常感兴趣,今天(7月1日)我们就继续介绍下这款游戏一些幕后的动态。

  《FRU》由Through Games 工作室开发,尽管该作和《inside》《少数幸运儿》同样是独立游戏,但该作的开发时间并不短,我们也能够看出该作对体感和Kinect开发的熟悉与诚意。利用体感和玩家身体形成的背影作为解谜道具这样的创意可以说让人感到惊叹。

  然而该作的开发过程却并不顺利,Through Games负责人Mattia Traverso 坦诚微软取消Kinect捆绑并逐渐将Kinect边缘化对他们而言无疑是晴天霹雳,当时《FRU》依旧在开发阶段,他们曾经讨论过取消游戏的开发,原因是由于Kinect普及率的大降可能使他们的游戏亏本。

  幸运的是Through Games的制作团队最终没有放弃至少300万的Kinect用户,尽管冒着无法收回成本的风险,他们仍然希望用自己的作品证明Kinect的潜力,不让广大Kinect玩家失望,同时他们也并不掩饰自己的雄心,他们希望通过《FRU》这款游戏让Xbox one玩家再次发现Kinect的价值。

  《FRU》独具匠心的创意也给开发人员带来了不小麻烦,如何克服不同身高、体型玩家在游戏动作捕捉中不同形态的背影面积是他们最难解决的问题之一。好消息是在游戏发售之前他们已经完美的解决了这个问题,不过作为妥协游戏取消了线下的合作模式,不能不说这是一个遗憾。

  把《FRU》总结为一款情怀之作我们“游戏早知道”觉得一点也不过分。正如Through Games自己所说的如果他们去做一款普通游戏可能更加保险,但这却违背了他们的初衷与内心。最后他们坚持了下来,《FRU》这款Xbox one独占的体感诚意之作也最终在7月13号和大家见面。对于喜欢体感的普通玩家而言届时体验下这款游戏,或许就是对制作团队最好的支持。

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关键词: xboxone体感
(文/小编)
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