不是微软或者索尼不考虑中国。是中国不允许这些公司引进和销售游戏机。这一禁令源于2000年6月由文化部等多部委联合下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。《意见》说:“任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”即使这个问题解决了。传统游戏机都是靠软件来盈利的,而中国的盗版环境让这些公司很难盈利。看看苹果的app store就知道了,多少人花5K买个手机,却不舍得花6块钱买个应用。即使中国用户愿意购买正版游戏,每一个游戏的引进同样需要文化部等部门的审批。想想魔兽世界,想想至今未能引进的暗黑3。你就可以想想游戏的引进是件多么困难的事情了。最后,如果你愿意买水货,并且愿意买正版软件,那么这两个游戏机都是可以正常使用的。包括联网功能。
2014年1月8号更新:根据最近上海自贸区的相关政策,在自贸区内生产的游戏设备,通过主管部门的审查之后就可以面向国内销售了。XBOX ONE和PS4应该都有望在2014年正式引进中国。另外,另外有传言,文化部也会出台相关游戏分级制度,应该能解决大量游戏无法引入的困境。
Xbox one 较之 PlayStation 4 区别在于体感和声控。PS 4 用来玩游戏,Xbox one 用来在起居室(或者说我们大陆的客厅)进行全方位娱乐,包括影视,电视,音乐,图像等,当然最重要的是游戏。
从全家娱乐的角度看,Xbox one 才是family的选择,因为大家参与度高很多,比如体感。
但是,Xbox one 比 PS 4 的亮点却需要英语支持,比如声控。相当于说,对于非英语母语的玩家来说,Xbox one 也就是一台 PS 4,但是游戏却难说了。
先说下自己,关注xbox和ps系列之争已久了,从ps1到ps4也都感受过,也算见证了在中国这两大游戏主机系列的影响。下面开始回答,
首先是微软的xbox。 一言以蔽之,就是微软的xbox更想配合window s家族,从而搭建起家庭级别的微软生态圈。
其实微软在xbox360后期发布kinect时已经表明了自己的想法,就是成为客厅里的娱乐中心,记得当时的一些演示具体也表露出来了,比如 面向低幼化的一些游戏 和朋友交流并购买衣物(这个当时真觉得惊艳,现在看来依旧是火星科技)还有扫描实物在游戏中使用等等。 而xbox one 发布之后大幅度加强的,是kinect和相关的体感和虚拟操作体验,记得当时游戏业界认为的导向也普遍都是微软在试图扩大自己的主机受众,不仅仅是面对核心玩家。
同样说一下索尼在ps3后期发布的ps move ,相对xbox系列的kindet多了一个棒子(误),以更精确,更迅速为自身发力点。而来到ps4上后,更从硬件的设计和对研发厂商的扶持也都说明了索尼想做好关于游戏业务的决心。
总结一下,微软想抓住家庭成员,和其他产品配合,构建一个自己的生态圈。索尼想进一步抓住核心玩家,夺回ps3时代流向xbox和wll的玩家。
从上面说的来看,也就不难理解为什么微软就痛快的接受了游戏锁区而迅速铺货,但索尼宁可延期发售也要争取不锁区了(关于锁区的利弊大家如果想知道的话。之后再说‘ )
也因此,对于微软而言,在中国,他的竞争对手就不仅是索尼了,可以说所有的想要搭建自己的软硬件生态圈的都是他的对手,例如小米,例如华为。
而对于索尼而言,如果能够顺利不锁区进入中国市场的话,无疑将极大的占据国内的核心玩家市场,而最终还是锁区的话,,按照文化部的审核条件和时间的话,可能索尼的中国之行就有些举步维艰了
看一下任天堂的行货——神游 的状况就知道了。而且Xbox也是锁区的。真想不到这货买了干嘛用。总菊肯定不会那么容易通过N多游戏大作的审查。能玩的估计也就是些渣渣河蟹游戏了。不知道到时候会不会有QQ游戏铺上Xbox?!应该不大可能。PS4的话不锁区还好。至少玩玩美版日版的水货光盘无压力。行货肯定会贵。但也可能有大家觉得稍感安全的——心理上的——售后服务。联网只能港服,联美服还要VPN,基本上用户还会更多选择水货吧...

