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《使命召唤:二战》多人游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-17 03:18:13    浏览次数:7
导读

  导语:《使命召唤:二战》的多人模式在E3 2017索尼的展前发布会上正式亮相,开展之后媒体和玩家可以在现场试玩,官方也放出了更多相关内容。回归二战的本作多人游戏有哪些设定保留或是回归,又有哪些新东西呢?  )。大锤的两位制作人在被问及本作在PS4 Pro上是否是4K分辨率时表示会为PS4 Pro进行专门的优化,但现在

  导语:《使命召唤:二战》的多人模式在E3 2017索尼的展前发布会上正式亮相,开展之后媒体和玩家可以在现场试玩,官方也放出了更多相关内容。回归二战的本作多人游戏有哪些设定保留或是回归,又有哪些新东西呢?

  )。大锤的两位制作人在被问及本作在PS4 Pro上是否是4K分辨率时表示会为PS4 Pro进行专门的优化,但现在还不保证最后能否做到4K。

  多人对战如何只看剪辑的预告视频当然看不出来,因此制作组大锤在E3开展当天进行了一次直播,更为具体地介绍了本作的多人游戏,同时解答了一些来自玩家的问题:

  司令部在《使命召唤:二战》公布的发布会上就有出场,这一功能可以增强玩家之间的交互,某种程度上相当于是本作多人游戏的主菜单。

  司令部设定在诺曼底登陆成功之后,盟军设置的一个部队/补给品的中转站,最多能容纳48名玩家。玩家在这里可以与其他玩家交流、同其他玩家单挑等,而在匹配等待的时候仍然可以在司令部里四处转转。

  大锤的上一部作品《使命召唤:先进战争》中饱受好评的靶场功能回归,这回在司令部中可以和其他玩家一起打靶。另外从官方公布的视频中可以看到,本作会有查看持有武器的功能。

  Division这一词汇在军事中指师,而《使命召唤:二战》多人游戏中的Division系统可以理解为兵种或者职业,这一系统取代了使命召唤一直以来的装备搭配系统Create-a-Class。本作一共有五个Division,分别是:

  本作的角色外观可以自定义,可选的外观和所在的师有关,另外由于司令部系统的存在所以能更方便地向其他玩家展示自己的外观了。

  从本作装备搭配的截图可以看到依旧是分为主副武器及其配件、致命与战术装备、技能这三部分。默认状态下主武器可以装备两个配件,副武器不能装备配件,玩家可以携带一个致命装备或战术装备,不过配件数量、装备数量和种类都会受到技能的影响。

  使命召唤一直以来的技能(Perk)系统也被本作的Division系统所取代,还是三种不同类型的技能,形式同前作有一些差距。很多技能都可以看出经典技能的影子,而且一些技能的功能有重复。三个类型的技能分别是Division技能、Division训练和基础训练。

  山地师:使用狙击步枪屏息时对外界的感知程度降低(狙击镜周围变黑、不知道听到的声音有没有变小),得到的加成是视野中显示敌人的名字并且有辅助瞄准。

  Division技能几乎都只适用于对应的武器种类,由于E3上试玩的装备搭配不能修改,所以目前还不清楚是不是某个兵种只能选择对应类型的主武器(比如步兵师只能选步枪作为主武器),但有应该很有可能会这样。

  也和兵种绑定,从技能的命名来看,技能升级系统(频繁使用某一技能可以将其升级为更强力的高级技能)应该会在本作回归。每个Division训练和兵种绑定,试玩中提供的这些技能应该都是升满的最高级了:

  装甲师Tanker:副武器可以装备火箭发射器;可以携带两个(一样的)致命或战术装备;装备扔得更快更远,可以在奔跑时使用装备。

  山地师Scout:可以显示敌人名字的距离变远;小地图显示的范围变大;不被玩家操纵的分数奖励高亮标出。

  远征师Sapper:携带额外的弹匣;免疫爆炸冲击波和战术装备的影响;自身收到爆炸伤害减小。

  Undercover(山地师):击杀的敌人位置不会显示出来;敌人瞄准自己的时候不会显示名字,准星也不会变色。

  宣传图中提示基础训练可以二选一前面有一句”And for today“,也就是说之后的游戏版本也许会解除一部分基础技能的选择限制,但个人认为一些功能有重复的技能应该还是不能同时使用(例如同时装备Infantryman和Scoped意味着步枪上可以携带五个配件外加刺刀和隐藏的枪托,同时还能携带手枪和致命/特殊装备)。

  于有近战武器和步枪刺刀的存在,本作可能延续黑色行动3和无尽战争默认状态下近战不能一击致命的设定。

  反侦察机(425分):可以摧毁敌方侦察机与反侦察机的战斗机,在战场上时敌方无法呼叫侦察机。前作类似的分数奖励主要功能都是屏蔽敌方的小地图,而在本作中变成了摧毁敌方的侦察机。

  火焰喷射器(500分):顾名思义,消耗燃料喷出的火焰可以近距离秒杀敌人,燃料耗尽之前玩家一直可以使用火焰喷射器,无论是被击杀再复活,还是收起后再拿出。

  球形炮塔(1400分):呼叫B-17G轰炸机,操纵球形炮塔攻击敌人。类似于前作中AC130之类的顶级分数奖励。

  战争模式(War Mode)是本作多人游戏的新模式,由Sledgehammer Games和Raven Software共同开发。这个模式依然在整个多人游戏的框架内,依然是6vs6,玩家要扮演盟军或轴心国部队完成进攻或防御目标的任务。

  E3上提供试玩的任务是突围行动(Operation Breakout),进攻方玩家需要依次完成占领据点、修复桥梁、炸毁弹药以及护送装甲车四项任务,完成所有任务获得胜利;进攻方如果在规定的时间内没有完成任务则防守方胜利。

  玩家可以在地图中特定的位置设立铁丝网,护送装甲车时可以登上装甲车并使用机枪。战争模式中没有分数奖励,不会出现玩法较为保守的玩家蹲一场打出高等级分数奖励翻盘的情况。由于这个模式有较为明确的任务,死亡次数在统计上也不那么重要,玩家应该不会像传统多人游戏尤其是TDM模式里那样过分勾心斗角,希望这个模式能给玩家带来更多的选择、更好的游戏体验。

  动视公布了《使命召唤:二战》多人游戏Beta测试的具体时间以及预购奖励。Beta分为两个阶段,第一阶段北京时间8月26日星期六凌晨1点开始,8月29日星期二凌晨1点结束,PS4平占。第二阶段北京时间9月2日星期六凌晨1点开始,9月5日星期二凌晨1点结束,PS4和Xbox One平台可用。PC平台的情况尚未公布。

  关于测试资格,官方的说法是在指定商家处预购游戏可以获得测试资格,但根据之前两作的情况来看,到时候测试资格会大面积发放,测到后来直接就对所有玩家开放了,所以不预购应该也不用担心参加不了测试。本作的预购奖励是一套Division人物的外观。

  包括C53运输机、AT-6式教练机在内的一些二战期间的飞机在当地时间6月13日下午的时候飞过了E3会场上空。

  如果对本作的多人游戏感兴趣的话,观看一些实际游玩视频进一步了解是再好不过了。一些媒体、主播等关系户在开展当天一早就玩上了本作的多人模式并且上传了游戏录像,转载了其中一些。

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(文/小编)
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