距离微软Xbox的E3展前发布会只剩下五天时间了,在许多人眼中,2018年的E3展会是“抢救”Xbox的一次重要机会。
但是,这个“很不错”显然是不包括中国大陆乃至整个东亚在内的,在本世代,Xbox在东亚表现之糟糕已经到了令人瞠目结舌的地步。
在整个游戏史上,Xboxone是唯一一个总销量在3500万以上(NPD、vgchartz、statista均认为截止2017年底,Xboxone销量超过3500万),日本地区销量却没有过10万的家用游戏机。
然而Xbox在中国的表现一样也非常不好。Xbox目前在中国的表现之糟糕可以至少从两个层面上去理解:
由于国内缺乏完善的、全面的软硬件销量统计数据,所以游戏机的人气变化状况,我用百度搜索进行代替。
上图为Xboxone和Xbox360百度搜索指数的对比,在过去的五年时间里,Xboxone的搜索指数几乎就没有能超过Xbox360的时候,虽然Xbox360由于破解的缘故,从而导致单个用户会产生更多的搜索需求,但即便考虑上这一因素,我们也不得不说,Xboxone和Xbox360在国内的人气差距仍然是非常惊人的。
尽管,Xboxone在国内的表现和Xbox360相比已经非常惨淡了,但是恐怕最为触目惊心的还是Xboxone和PS4的对比。
或许很多人都会被这张图震撼到,因为Xboxone的搜索指数和ps4的对比,是一条线和一大片的对比。
在2018年5月26日,也就是《底特律:成为人类》发售的当天,PS4的百度搜索指数达到了17255,而在同一天,Xboxone的搜索指数仅为486,PS4的搜索指数居然达到了Xboxone的35.5倍!
当然,正如我们所知道的那样,Xboxone在中国混成这样是有原因的,这个过程简单来说是这样的:
2013年禁二手、并要求24小时联网验证。(当然政策本身完全没实施,而且e3离主机发售还有近半年,所以尽管当时引起了风波,但对发售后的影响很有限,以至于在quora上搜Xboxone 24 hours, 能搜到的东西都很少)
2016年独占游戏没了,从2016年4月起,微软再也没有发行过完全由Xboxone独占的第一方游戏,
而在2018年4月,Xbox中国事业部总经理谢恩伟先生也离职了,然而事情过去了一个多月,新的总经理却还没有任何音信。
面对如此糟糕的局面,能否通过E3展会重振中国玩家对Xbox的信心是非常关键的,然而事情看上去也并不是那么美妙,经过过去五年里的一系列事件,已经让中国主机玩家对Xbox的期待值变得很低了。
当然,有人可能会说如果微软能在E3展前发布会上公布众多游戏呢?这能不能带领Xbox中国走出低谷?
第二点:微软曾在2014年释放过大量积极信号,但是最后的效果却与玩家的预期相差甚远,所以,四年之后的今天,微软释放的积极信号,其效力会大大减弱。
多款《光环》作品、多款《战争机器》作品、《极限竞速:地平线》以及一款《极限竞速》的卡丁车作品、《帝国时代4》、《完美黑暗》、《铁甲飞龙》、《神鬼寓言》新作等等。
不难看出,微软展出的游戏将会以第一方老IP的续作、外传以及重启的老IP为主,新IP可能会非常匮乏。
而分析师zhuge ex前段时间也在resetera等论坛上发表了一些看法,他认为微软在2018年~2019年仍会以完善Xbox以及Windows平台的游戏服务为主要工作,大部分新游戏要到下世代初才能发售。
但是我认为短期内缺乏新IP还不是最关键的问题,更突出的问题在于微软的老IP对中国主机玩家的吸引力非常有限。
一个典型的案例是2015年E3,在那一年的e3上,微软展出了《光环5》、《战争机器4》、《极限竞速6》、《神鬼寓言:传奇》四款老IP的续作,然而索尼就凭《最终幻想7重置版》和《莎木3》两个饼就非常非常轻松地在国内把微软完全压制了下去。
另外,根据Xbox早知道等自媒体总结的信息,上述的第一方AAA大作,只有《极限竞速:地平线年下半年发售,《战争机器》正作、《光环》正作、《完美黑暗》则要到2019年下半年才能发售,换言之,在今年的下半年,无论Xboxone平台还是Windows 10平台,微软的第一方大作在数量上可能还是很不宽裕的。
除了上述的问题之外,微软还有一个问题,那就是他的大型单人游戏已经非常薄弱了,而微软高管多次表达服务型游戏才是未来游戏主流的发言也极大的冒犯了中国主机玩家。
特别是微软在直播、社交等功能上的大力投入,又进一步招致了部分中国主机玩家的抵触情绪,大量的中国主机玩家认为微软这样的行为是不务正业。
具体的游戏包含《地铁:逃离》、《圣歌》、《战地V》、《古墓丽影:暗影》等等,传言中还包括《全境封锁2》、《细胞分裂》等等。
因为中国大部分玩家都会选择PC平台去玩跨平台游戏,而且目前国内PS4的保有量对Xboxone已经是压倒性优势了,很多玩家会出于联机方便、二手方便的因素继续在ps4上打跨平台游戏。
前几天的时候,有一个淘宝游戏店散伙了(这个店是个合伙制企业),其中一个合伙人开始廉价清理库存。
我呢,也借这个机会去扫货。结果发现那么一个事儿:那就是他这家店里存的的最多Xboxone游戏的不是近期的游戏,而是像《使命召唤11》、《刺客信条:大革命》、《Kinect竞技体育》这样的2014年的游戏。
在这些积极信号的影响下,内地的经销商大量进货也是非常合理的。然而,这些信号并没有带来预想中的结果,在接下来的几年里,中国主机玩家看到的是国行被锁区、独占跨平台、大作被取消、游戏没中文等一系列负面结果。
尽管微软采取了许多补救措施,比如先后解除了光盘锁区和数字商店锁区,然而Xbox中国却经常遭遇刚刚采取了积极政策、一个坏事就接踵而至的局面,比如去年年底,X1X的国行留了后门,皆大欢喜,然而到了第二年上半年就出现了非常严重的中文问题。
总而言之,Xbox中国目前正遭遇着人气低迷、口碑不佳、没有独占、中文匮乏、“群龙无首”的糟糕局面,说是处于最低谷也不足为过。
当年网易最困难的时候,一度被评为了垃圾股,在董事会上,绝大多数投资人都主张要低价卖掉网易这家公司,只有一个投资人反对,她就是日后创办今日资本集团的徐新,她在会上说了这么一句话:我们已经在地狱了,每爬一步我们都会比现状更好。
尽管由于中国的具体国情和微软自身的经营策略,Xboxone主机在未来的中国已经不存在什么翻身希望了,但是如果微软能够及时弥补在中文化上的不足并优化Microsoft store的使用体验,那么Xbox中国完全有机会凭借Game Pass这样优秀的商业模式、《帝国时代》这样极富影响力的IP以及Windows 10这样强大的渠道优势,在2019年下半年之后逐步走出阴影。

