白昼渐长,盛夏已至,转眼间2020年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里,国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案,游戏禁止16岁以下的未成年登录,LOL自走棋“云顶之弈”即将上线……游戏圈可谓风起云涌 ,波澜不断。腾讯
互联网时代,一夜成名的神话时有发生,《Apex英雄》的爆红其中之一。《Apex英雄》由《泰坦陨落》系列的开发商Respawn研发,发售于2019年2月5日。发售仅仅3天,玩家注册数量就超过千万,Twitch同时在线万,超过了在Twitch持续11个月霸占榜第一的《堡垒之夜》。
《糖果派对》的热度在3月份达到顶点,据统计显示,2020年3月其用户数量超过5000万。可好景不长,由于市场规则原因,主播纷纷逃离,热度也在近日跌到了谷底。
有国外游戏热度“晴雨表”之称的国外直播平台Twitch上显示,2月份《糖果派对》有超过20万的观众,但到了5月份仅剩下了10万观众,观看人数暴跌50%。
其实自《绝地求生》起,全球游戏圈就掀起一股宏大的吃鸡游戏洪流,仙侠吃鸡、武侠吃鸡、科幻吃鸡、魔幻吃鸡……。《Apex英雄》能脱颖而出,其创造性的英雄技能机制、对新手非常友好的上手机制、流畅而又快节奏的对战体验等特色是关键所在。

