微软的Azure硅架构团队昨天晚上参加了Hot Chips虚拟舞台,讨论了新Xbox Series X的核心及其代表的创新。Xbox Series X 的“完整” 技术规格已于3月正式共享,从那时起,我们就获得了对支持DX12 Ultimate和Xbox Velocity Architecture等硬件/软件的进一步了解。在Hot Chips,微软自然会深入研究团队共享的板载GPU的一些有趣细节。
Xbox Series X SoC中的GPU现在是PC爱好者特别感兴趣的,因为它是可用的AMD RDNA 2架构的最详细示例。Hot Chips演示展示了GPU如何适合控制台SoC,其结构和功能。
在上方,您可以看到物理芯片的图片,其中的各个子组件都带有注释和颜色。为了创建具有1530万个晶体管的台积电N7增强型预制SoC,AMD / Microsoft将320GHz的3.8GHz Zen 2服务器级CPU内核(8C / 16T),52个基于RDNA 2架构的CU,16GB的14Gbps GDDR6内存整合在一起位总线GB / s的速度,以及各种多媒体硬件加速器。
GPU框图指示RDNA 2 GPU内核如何在新控制台中工作。该架构使用26个活动双CU(总共使52个CU),与上一代产品相比,它们的性能/时钟提高了25%。在下面,您可以看到一个图表,该图表显示新GPU在近期历史记录中轻松超越了内存和可用带宽方面的进步。
Microsoft利用了其他重要的支持图形技术,例如可变速率阴影,采样器反馈流,硬件自定义居留图过滤和DirectX射线跟踪加速。关于后者,微软表示,其定制的射线盒和射线三角加速器单元能够达到380G / sec射线G / sec射线三峰值。但这还不是全部。Xbox Series X的SoC设计为开发人员提供了其他技巧。用于游戏角色行为和分辨率缩放的ML推理加速,两个虚拟化命令流以及用于渲染,混合和显示的32b HDR格式。
在随后的问答中,微软披露了使用SMASH驱动程序模型,该模型允许开发人员使用硬件,并且“比PC效率高得多”。

