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游戏果果第2期:TOP10经典史诗级Boss

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-04 19:10:23    浏览次数:5
导读

  距离上一期的游戏果果已经过去了两周多的时间,笔者先在这里给大家道一句“国庆节快乐”,国庆宅在家里玩点什么呢?相信这一期会给你一些国庆假期的“娱乐项目”,在上一周游戏果果的第一期《游戏果果第1期:属于我们的游戏时代》笔者阐述了一些个人对游戏时代的浅知薄见,看到很多网友的批评笔者也虚心接受,今天给大家

  距离上一期的游戏果果已经过去了两周多的时间,笔者先在这里给大家道一句“国庆节快乐”,国庆宅在家里玩点什么呢?相信这一期会给你一些国庆假期的“娱乐项目”,在上一周游戏果果的第一期《游戏果果第1期:属于我们的游戏时代》笔者阐述了一些个人对游戏时代的浅知薄见,看到很多网友的批评笔者也虚心接受,今天给大家换个口味我们来聊一些关于游戏本身的话题放松一下。还是一样如果大家有意见,请不要怂尽管在下面的评论栏和笔者互相伤害。

  BOSS,几乎每一款游戏都会有的一个角色,它可能是反派也可能是与游戏主角共同冒险最后翻脸的好基友好姐妹,跟很多电影一样游戏里都会有一个反派,我们喜欢把主要的敌人首脑用boss这个单词来称呼,笔者有一位台湾基友喜欢称呼boss为“王”,“王”当时听到觉得很不习惯,跟笔者先入为主的观念有所冲突,但是回头一想也慢慢理解,因为笔者小时候玩游戏(那时候的FC和街机)跟伙伴们也是把boss叫做王的,所以名称并不重要,重要的是在打败boss后那种成就感刺激我们体内生成的多巴胺所带来的快感。

  本期的《游戏果果》就给大家整理了一下笔者自认为战斗过程中最让笔者浑身发麻,或热血无比的各大经典游戏中的史诗级TOP10的boss战,这些boss都是能从侧面来体现出一款游戏制作水准的重要指标,音乐、boss设计、战斗设计、都是游戏制作者呕心沥血为玩家带来最符合游戏主题的体验,话不多说来看看笔者整理出的top10史诗级boss战吧。

  首先向大家介绍排名第十的《黑暗之魂3》中的无名之王,这位身份来历推测为乌薪王葛温的长子,太阳教的创始人,他确实超越《黑暗之魂3》中的所有boss被公认为黑魂3中最难boss,当初第一眼见到无名之王就被他那只坐骑——腐化的巨鳯给震撼住,感觉光打这一只巨鳯就要费九牛二虎之力,肯定要在这只腐化巨鳯的翼下死去活来。但是笔者在接下来的战斗中发现情况并不是这样,无名之王的骑鸟状态其实是最简单的一个阶段,就算是这样简单的阶段笔者也死了好几回。

  最难的是无名之王吸完鸟魂之后的狂暴联机状态,根本就是无缝攻击要想过关笔者奉劝各位玩家真的是最好一刀都别贪慢慢蹭血吧。这位无名boss可以使非常契合了整个黑魂系列的主题元素压迫、邪恶、孤独、再通过宏伟场景加以烘托史诗级的战斗以及神作的气场加以紧凑的交响乐BGM,最终体现在boss战中给玩家带来的那种压迫感体现的淋漓尽致。

  去年有一部IMDB评分高达8.8分的电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的电影红遍全球,很多人为了了解麦克斯的故事重新刷了一遍7080年代拍的1、2、3部,这部电影除了是梅尔吉普森的成名作外,它所开创性营造的末世的世界环境是后来很多末世题材电影和游戏模仿的对象,完美的人设和剧本,这个系列的成功绝对不是偶然。华纳也深谙这一点在电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的拍摄过程中就启动了《疯狂的麦克斯》的游戏版制作。不出预料在电影上映之后火爆的票房也体现在游戏版的销量上。

  《疯狂的麦克斯》最终boss战可以说并没有多困难,它上榜的原因是在剧情上,笔者不想剧透太多所以简单概括一下,主角是一个在末世历经磨难(妻女惨遭虐杀)生无可恋在末世沙漠中人性几乎快要完全泯灭的“裸男”,在游戏的剧情中因缘巧合认识了一对母女,而这对母女是对他自己来不及救而惨死的老婆女儿的错乱回忆,不代表他接受这对母女。小女孩被不死乔手下啊抓走,最后Max决定去救小萝莉也只是为了还恩,还母女之前的救命之恩,也代表他失去母女后生无可恋的疯狂之下还是保持了仅有的一丝人性。而他要去找回战车,根本目的是为了找到平静之原这个不知道存在与否的地方,他不可能带上两母女的,因为连他自己都不知道能不能找到那地方,也不知道那地方到底在哪,说白了,他还是要继续流浪,他还要继续朝不保夕的末世求生,不见得两母女就这么跟着他能安全到哪里去,如果被敌人围攻了,两母女被杀分分钟的事情。游戏的最后麦克斯眼看自己又一次失去了女人孩子(这对母女),怒不可遏,开着自己的V8战车把不死乔儿子的车队灭了个净,在最终boss战中男主因为愤怒所表现的歇斯底里,令笔者感同身受,最后MAX拿出妻女的照片冲向无垠的沙漠,笔者久久不能释怀。

  最终幻想12最吸引人的一点,就是它对于文明的完美描绘。历代ff所讲的都是科技与魔法的并存,人类在不断的发展科技中的矛盾。不过像12这样的我印象中除了6就没了。因为在讲求中世纪骑士风时对于科技的描绘十有八九会被淡化(前期的最终幻想很都是这样的,高端的科技只存在于已经毁灭的和传说的文明中,比如隆加遗迹的战舰和魔导船),强调高度的科技文明时中世纪风也就消失了(7和8最为明显,ac中已经几乎彻底没有古风的影子了),6和12这一点就做得很好,在强调高端科技的同时却仍然具有着类似“骑士”,“王国”的存在,然后这个矛盾又可以通过剧情体现出来。

  而其上榜的原因是笔者认为这是PS2时代中唯一一款能与PS2同时时代战神2太阳神巨像一战比肩的一张boss战,BOSS战中有着同时代少有的恢弘气势,史克威尔的诚意体现在boss每次释放技能都会有一个制作水准极高的CG过场动画,还有boss的人设也是充满了矛盾与戏剧性。

  伽布拉斯,可以说是本作的里之主角,是充满矛盾的人物—FF12的Logo正是伽布拉斯!本作的主题是追求自由,而裁判长却是监视国家、扼杀自由的人物。伽布拉斯是巴修的双胞胎弟弟,原名:诺亚。他们家乡在兰蒂斯共和国—早已被阿尔卡迪亚帝国侵略而灭亡。裁判长通常以姓代名,伽布拉斯是他母亲的姓,与巴修一样,原来的姓是罗森伯格。当持有骑士道精神的哥哥巴修誓不投降而离家远走他国达尔玛斯卡后,伽布拉斯留下来照顾病重的母亲。母亲出生于阿尔卡迪亚帝国,于是伽布拉斯迁回帝国,在与故乡诀别后他舍去了一切包括原来的父姓,伽布拉斯要在敌国以自己的实力重新构筑权利和地位。伽布拉斯压抑着内心的仇恨、对敌国权力者摇首摆尾、也没能送孤独离开人世的母亲最后一程……伽布拉斯的心理已经变得扭曲,对于巴修,只存在“兄长舍弃祖国和母亲”的憎恨,这样的想法一直束缚着伽布拉斯。

  正是他,在和平调解仪式上冒充巴修接近拉米纳斯国王并将其刺杀,又不刺死雷克斯,故意留下目睹错误事实的证人。伽布拉斯数次阻拦追求真相的艾雪和巴修一行,在巴哈姆特空中要塞里,已经不在皇帝指导下的伽布拉斯,不为别人依然为了自己顽固的憎恨而战。他最终解脱了这个束缚,理解了巴修,双子骗局是FF12起始和结局的两个戏剧化情节,维因战死后,巴修冒充伽布拉斯宣布了帝国方面停战,而最终巴修也离开了达尔玛斯卡远赴帝国,继承弟弟的遗志,全力辅佐拉萨皇帝。其实伽布拉斯也只不过是个被那些上位者利用的棋子罢了,无法成为他们所期待的“霸王”,他就孤注一切打算成为毁灭一切的破坏者吧。

  使命召唤4与6,笔者认为是使命召唤系列史上最成功的两部作品,除了为动视暴雪(Acviton)带来巨额的经济收益以外,也引领了之后FPS游戏的主要潮流,说到使命召唤想必玩过《使命召唤现代战争》3部曲中的英国皇家空军特别空勤团(SAS)主角钱队(CaptainPrice)普莱斯队长印象特别深刻吧?钱队的故事贯彻了整个《使命召唤现代战争》的故事线代中艰难死里逃生,并反杀大boss“伊姆兰·扎卡耶夫”。再到6中“小李飞刀”式同样是极度艰难的反杀了美军中将“谢菲尔德”。虽然都是反杀,但6中那种“单刀赴会”“孤注一掷”的意味更浓,更让笔者热血沸腾。

  最后一关的战役开始的时候,钱队跟尼克莱(4代中的美方特工)的无线电通讯中尼克莱送他和肥皂去了谢菲尔德驻阿富汗的军事基地,尼克莱告诉钱队这要在3个小时后在撤离点等他,钱队回答尼克莱:这是“单程机票”,可见普莱斯“玉石俱焚”的决心,只凭一艘皮划艇突破了谢菲尔德的武装直升飞机和影子部队的各种拦截,从沙漠追到洞穴追到瀑布,从瀑布击中谢菲尔德乘坐的直升机油箱一起坠落瀑布被冲上了海滩,主角肥皂被谢菲尔德暗算匕首一刀插在自己胸口,赶来的钱队被谢菲尔德一番对打之后后,钱队也不幸被谢菲尔德打晕在地,这时肥皂用尽自己最后的力气把插在胸上的匕首从胸中拔出来一发飞中谢菲尔德的眼睛,大boss谢菲尔德就此上墙,最终尼克莱驾驶直升机来营救了肥皂和钱队,《使命召唤6:现代战争2》的单人战役的大电影也伴随着主角肥皂是生是死的悬念就此结束。

  《使命召唤6现代战争2》作为2009年的一款经典游戏配置要求在今天而言并不高老古董GTX460就可以全开效果爽玩,同时使命召唤6的正版联机模式一直到现在还有很多粉丝老兵依然坚守在各个服务器上笔者也认为就单纯从联机而言《使命召唤6现代战争2》的联机模式是系列中除了4代《使命召唤4现代战争》以外最好玩的一代。不幸的是由于《使命召唤online》的影响《使命召唤》系列在steam平台由于锁区原因无法购买,不过小编这里偷偷告诉大家某宝有游戏代购可以购买,当然不想花钱的玩家也可以在网上找到盗版。

  《仙剑奇侠传98》这个大宇资讯的情怀营销的起点影响了整整70,80,90后三代游戏玩家,00后就算没玩过游戏那也一定看过电视剧,仙剑1也被无数玩家奉为心目中最经典的国产游戏没有之一,仙剑98中有很多boss,每个boss玩家都能说出自己的一段故事或者是一段回忆,不过笔者印象最深的是将军冢中的赤鬼王。

  这位boss上榜的原因是因为他是中国国产游戏中第一位僵尸boss也是个人在仙剑98中印象最深的一个boss,注意他是僵尸的boss并不是说boss是僵尸。笔者当年跟着李逍遥一起调查黑水镇的僵尸事件废了好大得劲走通了将军冢终于发现了一个大棺材那叫一个激动,终于打boss了,boss有两个阶段第一阶段是一个装着将军盔甲的打骷髅,第二阶段就是鬼模鬼样的类似“阿拉丁”大boss“赤鬼王”了,难度不是太大,但笔者认为仙剑98中的僵尸这一个大关着实有一种中式大菠萝(暗黑破坏神)的感觉。

  赤鬼王平时藏身于黑水镇北方的将军冢下的血池,操控着冢中一位隋朝将军的尸骸,利用它将黑水镇镇民全部咬成僵尸,让它们四处咬人吸血,将吸来的血汇集至血池中供自己享用及增强功力。

  李逍遥、赵灵儿、林月如为除尸妖,进入将军冢。在尽头处遇到骷髅将军,消灭它之后三人掉入血池,走到尽头有一漩涡处便可找到赤鬼王,消灭了它之后可得到土灵珠,利用土灵珠可瞬间离开血池回到地上。

  故事贯穿整个《合金装备》系列的TheBoss一生是一段传奇,她最早是作为二战的眼镜蛇特种部队的队长为美国执行任务,但是在二战结束之后,她发现了这个世界的变化并不是她想象中的那样。虽然表面上战争结束了,但是“哲学家”却开始了更加残酷的战斗,不仅仅世界四分五裂,连自己之前的部下也都各奔东西,甚至成为了敌人。而为国家一直战斗的TheBoss最终被美国所抛弃,原本的间谍被当作叛徒,而亲手杀掉这个“叛徒”的人就是Snake(合金装备系列主角),也就是之后的BigBoss。但是实际上,TheBoss至死至终即使牺牲了自己的丈夫,离开了自己的儿子,都不曾背叛自己的国家,是一名伟大的爱国者。

  但是在Snake看来,TheBoss是自己的老师,她养育了Snake,教给了他知识与战斗的方式,但是他对TheBoss更多的是爱,甚至超越了老师或者母亲。(EVA在MGS3领走的时候也说过:自己无法取代TheBoss在Snake心中的地位。)所以在Snake击败TheBoss之后,他获得了BigBoss的称号,同时也为了实现TheBoss的理想走上了另一条道路。

  这是TheBoss在最终决战的时候对Snake说的:“我们之间必须要死一个,不是为了胜利,也不会有失败,只是单纯的宿命罢了。胜者将会继承boss的名号而且之后也会带着它去面对无尽的战斗。”不得不说TheBoss虽然本人只出现在了MGS3代,但是她给BB带来的影响才导致BB之后做的一连串事件,所以TheBoss其实从开始一直贯穿到了全部故事的最后。

  笔者从高考结束后开始玩《魔兽世界》历经《燃烧的远征》《巫妖王》《大灾变》《熊猫人之谜》《德诺拉之王》《军团再临》6个版本,巫妖王也好、大表哥也好、脑残吼也好、阿克蒙德也罢,最让笔者热血沸腾,和游戏体验最好的boss就是我们的蛋总,还记得多少玩家奋斗在多少个深夜只为击倒这样一位被位被误解一万年的男人伊利丹怒风,拿到他手中那一双埃辛诺斯战刃,也就是众玩家口中的蛋刀。其实战利品平不重要,重要的是我们通过这场boss战、通过这个游戏收获的那一分感动,一分与工会团队间战友般的情谊!

  伊利丹·怒风,这名一生坎坷的暗夜精灵在上古之战之前就诞生了,他诞生之时便被纳鲁长老科塞拉定为光与暗之子——命运中终极恶魔之人。上古之战在第三次战争的一万年前爆发,混沌的燃烧军团入侵了艾泽拉斯。出于对力量的渴望(以及想打动泰兰德·语风),伊利丹和燃烧军团签订契约,利用神器“恶魔之魂”的力量让他们的领袖萨格拉斯进入艾泽拉斯。伊利丹的双胞胎哥哥玛法里奥·怒风奋力破坏了燃烧军团的计划;恶魔被击败,而伊利丹也被囚禁了起来。

  在第三次对抗燃烧军团的战争中,泰兰德从千年的囚禁中解放了伊利丹,希望这名曾经的背叛者能奋起抗击燃烧军团以赎罪。虽然伊利丹为了保卫同胞而战,但他很快就堕入黑暗之中:在吸收了古尔丹之颅的能量后,他变成了恶魔,更因此遭到玛法里奥放逐。二度犯下重罪的伊利丹逃离暗夜精灵的怒火,他再度和唯一会接纳他的群体结盟:燃烧军团。伊利丹的恶魔主人指示他去消灭已摆脱它们控制的巫妖王,但他失败了。为了保护自己免遭燃烧军团的报复,伊利丹藏身外域,他希望有朝一日能统治这片破碎的世界。在燃烧的远征中伊利丹被击败,黑暗神殿倒塌之后,外域之主伊利丹·怒风的尸体消失不见了。没有人知道伊利丹真正的下落,但有传言说守望者玛维·影歌将他破损的身体带往了守望者地窟,好让伊利丹那黑暗的、游荡的灵魂接受永恒的刑罚。刑罚的对象也包括他的追随者们,充满恐惧的伊利达雷。正义终将得到伸张,伊利丹被误解了一万年,也坐了一万年的冤狱如今终于被洗白,“我为对抗燃烧军团付出了一切,而你又付出了什么?”

  在战神2的最后,击杀了命运三女神的奎爷改写了自己死去的命运,回到游戏一开始宙斯用奥林匹斯之剑快要刺死自己前的一瞬间,夺过宝剑即将完成反杀的时候,雅典娜突然出来阻止奎托斯手刃宙斯,最终牺牲了自己为宙斯挡了这致命一剑,奎托斯本意不想毁灭奥林匹斯只想击杀宙斯完成复仇和解脱,被雅典娜临死前告知宙斯即是奥林匹斯,为了完成复仇奎爷早已管不了那么多只能将奥林匹斯与宙斯一起毁灭,于是剧情来到了战神3,笔者对战神3的最后奎爷历经万难终于爬到奥林匹斯山顶对抗宙斯那段贯穿《战神》系列高音配乐印象非常深,不亏是千万级别的大制作,整个boss战中的史诗、宏大、紧张的场面的刻画从画面、配乐、和动作设计都刻画堪称完美,所以笔者在这里推荐给各位有生之年没玩过《战神》3部曲系列真的是人生的一种遗憾。

  在游戏的末尾,显示血迹一路伸向悬崖,而奎托斯不见了,笔者的想法是奎托斯的的确确是跳了下去,但“仅此而已”。在1代之前,奎托斯失去了弟弟,母亲,妻子和女儿,在2代里他又失去了所有斯巴达同胞,唯一在支撑他战斗信念的只有复仇,在3代的最后,大仇得报,过去的噩梦也不再困扰他了,对于奎托斯而言,还有什么生存的意义和价值?在1代里就已经证明了奎托斯对于“死”的一种不惧和向往,他现在所做的,只是1代里他就想干的事情。当然,对他来说,死亡毋宁说是一种“解脱”。而奎爷最后做的是把自己的希望带给了人类。

  其次,尽管游戏中没有正面提及,但是由于盖娅把整个奥林匹斯山都压塌了,因此大致可以判定阿佛洛狄特也一起死掉了。

  至于潘多拉之盒,当奎托斯在1代的最后打开的时候,其中的各种邪恶感染了诸神,根据三代情况来看,具体的感染情况是:

  最后我想说,战神3代讲的是一个很简单,但又很真诚的故事,除了主题“希望”之外,还有很多“父爱”的成分,我个人觉得比2代要好,基本上达到了1代的高度。简单的故事不代表就不是好故事,只要能够让人觉得有所收获就好,如果在经过了十个小时之后,唯一留下的只有如同2代中“某一结束动作很解气”这种印象的话,那就很遗憾了。当然,人各取所需,不能强求。

  《战神3》是PS3和PS4上的独占游戏,想要体验的玩家可以在我们中关村在线商城购买,欢迎某宝比价。

  《暗黑破坏神》这个系列从96年推出开始到现在被无数玩家奉为神作,其对后来整个游戏行业中RPG类型的游戏发展产生了深远的影响,无论是职业设定、装备及游戏关卡设计都成为后来许多RPG游戏模仿的对象,笔者第一次接触到暗黑破坏神是1999年那是的网吧还不叫做网吧而叫做“电脑室”,电脑室中有一群“大人”天天不是5连坐就是6连坐玩这一款叫做《暗黑破坏神》的游戏,那时候印象最深就是听他们说到最多的一个词“你刷到几层了”,后来笔者有幸也玩到了这样一款游戏,历经千辛万苦终于打到最后BOSS,至今还记得第一次玩《暗黑破坏神》1代时最终boss在笔者幼小的心中留下的那段恐惧阴影,“这么大一只怪物会不会怼不过啊”、“我装备够不够啊,要不要回去再刷两件好的在来?”、那时候完《暗黑1》那叫一个投入,不管怎样最终boss还是被笔者推倒了,从那时起笔者就认为这才是RPG游戏应该有的样子。不过很多人都喜欢《暗黑破坏神》却对它最主要的boss并不是很了解(游戏英文名《diablo》也是以这位BOSS命名)。

  Diablo是烈焰地狱的三魔神中最年轻的一个,象征“恐惧”。他具有令人难以置信的强大能力。在庇护之地被地狱三魔王发现之前,他们一直统御着烈焰地狱并和高阶天堂进行着无休止的战争,后来由于发现了庇护之地的秘密,地狱三魔王便精心策划了一个计划以谋求占有庇护之地。

  他们暗中操纵,策划了以地狱四魔王(痛苦女王安达利尔、苦难之王督瑞尔、谎言之王彼列、罪恶之王阿兹莫丹)为首的地狱的次级恶魔对他们的叛乱,并自愿被流放到庇护之地,不过没有料到的是在庇护之地他们的能力被大大削弱,结果他们轻易的就被在大天使泰瑞尔领导下的赫拉迪姆法师分别捕获,并被灵魂石禁锢在黑暗的墓穴中。随着时间的流逝,花了整整两个世纪的时间,Diablo缓慢地侵蚀着禁锢着他的灵魂之石。在他锲而不舍的努力下,终于能够开始扩展自己的势力范围,并且将伟大的李奥瑞克(Leoric)国王和他的主教Lazarus拉到自己麾下。但马上,他就发现他的能力并未完全恢复,而国王的意志坚强到甚至他也无法完全控制,最终只能将其逼疯,所以他又把目标转移到国王的儿子Albrecht王子身上。

  准备工作完成以后,他开始在崔斯特姆镇营造他那人间地狱般的地下之城。他在周围的地域播撒邪恶与恐惧,以勾引自命不凡的英雄们来肃清这里的邪恶。像所有传说中一样,最强的英雄出现了,他就是李奥瑞克的大儿子艾丹(Aidan),来完成他的使命。但不幸的是,他被Diablo的意志所控制。在他那扭曲的脑海里,艾丹认为,唯一能够控制恶魔的方法就是把禁锢他的灵魂石插进自己的脑袋里。讽刺的是,他的献身精神也在迪亚波罗的算计之中。现在,恶魔有了一个更强壮的身体,他要去寻找他的兄弟,来完成他那最完美,最可怕的计划……

  2006年有一款由南梦宫万代开发的一款空战游戏名字叫做:《皇牌空战0:贝尔肯战争》,这款游戏的原声音乐从那时至今一直保留在笔者的电脑里,有同学问了“不就一游戏背景音乐么有什么好说的?”,笔者想说的是《皇牌空战》系列从1到5再到0再到6、7代,0代时系列的最高峰,除了画面无法与6、7比拟之外,音乐、剧情0代可以说是比5代还还要完美的巅峰之作,最最最重要的是古往今来没有哪一个空战游戏能像《皇牌空战0》一样把剧情做出哲学的寓意,把战斗做成探戈(tango)舞者在舞台上舞出的艺术,把弗拉明戈的音乐带入到空战中,让西班牙式的骑士精神在一款空战游戏中得以升华,为了向《皇牌空战0》致敬笔者玩《战地3》每一次开Jet狗斗都会时不时放出最终关的BGM回忆这款游戏,《游戏果果第2期:十大经典史诗级Boss》TOP1就给大家介绍一下《皇牌空战0》中主角的战友亦是最终兵戎相见的空中骑士:SoloWingPixy为了更好理解笔者中二的感受建议大家看完下面的播单:

  西班牙骑士,骑士必须兼备英武、忠诚、智慧和仁慈的个性,他们渴望获得战争胜利、追求权力、维护贵族荣誉、恪守宗教信仰,最终骑士精神被定义为一套行为规则和处世方式。骑士的武器也很快具备象征意义,尤其是剑和马刺,骑士间的决斗就是乘着战马手握马刺相向而冲刺死或刺翻对手下马即为决斗中的胜者。

  游戏中的贝尔卡战争(TheBelkanWar)发生在虚拟世界中的1995年4月-12月之间。(前言)

  贝尔卡公国(Belka由于面临经济危机而不得不缩小自己的国土,其中的一个省级地区乌斯提奥(Ustio)因此而独立了出来,但贝尔卡并未摆脱经济危机,贝尔卡极右翼分子在这个时候夺取了国家政权,并以压倒性的战力向刚刚探测出大量资源的邻国乌斯提奥发动侵略战争。(游戏从这里开始)贝尔卡军在非常短的时间内占领了乌斯提奥绝大部分领土。在乌国剩余的最后一座空军基地(ValrisAirbase)中,集结了一批由外国人组成的雇佣兵飞行队。Galm小队就是其中一支由主角(Cipher)与被称为Solo-wingPixy的王牌飞行员Pixy组成的雇佣兵小队,前往阻止贝尔卡轰炸机的远程轰炸,两人阻止贝尔卡的阴谋并出色的完成任务,为联军的赢得宝贵的时间。在B7R空域--圆桌(TheRoundTable),两人大破贝尔卡的重重防御,重创了敌军,从此Cipher便被人们称为圆桌之鬼神(DemonLordoftheRoundTable),Galm小队名声大振。此后在他们的帮助下联军(Sapin,Ustio,Osea)收复了乌国首都,并向贝尔卡本土纵深推进。贝尔卡的最后的防御被层层瓦解,秘密武器--超远程激光武器(Excalibur)被摧毁,B7R地区的绝对制空权的丧失,在停战谈判中盟军大肆瓜分其领土,面对这一连串的失败,贝尔卡军队竟向本土投掷核弹,妄图以核辐射阻止联合军的进攻。在联军逼近贝尔卡首都Dinsmark后,双方进入谈判期,但6个月的时间过去了,和谈没有实质性进展,而从交战各方叛逃出来的军队组织组成了“无国界世界”组织。他们从贝尔卡军队手中夺取了汇聚了数枚V2导弹的大坝,意图摧毁整个联军,并建立他们所谓的“没有国境的世界”(AWorldWithNoBoundaries),此时,之前叛逃的主角的战友Pixy也加入了这最后的一战。Galm队成功摧毁V2发射装置后,不料新队员PJ(Pixy叛逃后补充GALM的队员)为了掩护主角被Pixy击落。最终,Pixy终究还是被圆桌鬼神打败,但最后由于Pixy的座机的坠毁,其控制着V2导弹的控制装置引爆了射出去的V2核弹,V2在空中爆炸,耀眼的光芒笼罩了一切.....Pixy最后跳伞被当地人所救,而鬼神却消失在天际。(游戏中PIXY的战机弱点在正前方所以必须面对面攻击才能造成伤害这一点也体现出骑士间格斗的游戏核心主题思想)战争结束10年后,Pixy一直在寻找失踪的PJ和下落不明的Cipher。Galm队永远成为了那次战役的传奇......

  《皇牌空战0》有两个主角:一个是DemonLord(玩家所操控的驾驶员)另一个是上面视屏中说话那一位拿着AK步枪介绍ACE的白人男子-SoloWingPixy他们虽然是佣兵但他们并不是被金钱或任何利益所佣,而是信仰,他们都信仰正义最初为了保卫自己的国家免遭侵略成为战友,而帮助祖国取得胜利之后自己的祖国渐渐却又变为了侵略者,而SoloWingPixy领悟到“国界”是阻碍世界和平的根本所在所以必须被摧毁,并建立一个没有国界之分的世界,而他在停战谈判之后加入了名为“无国界”的组织为了自己最“理想”的和平信念企图用最极端的方式-通过核弹所带来的毁灭“寄托于下一代重建新的秩序”来实现,这也是PXIY这位空中骑士最崇高的理想,而玩家所操控的主角DemonLord为了阻止核弹可能带来的大规模伤亡在游戏的最终的与曾经最亲密的战友对决,他们彼此都明白这并不是个人恩怨,他们并没有反目,他们还是好战友好兄弟,只是单纯因为信仰不同而兵戎相见,于是在空中跳起了不同内蕴灵魂的双人的弗拉明戈。

  你我就像一枚硬币的正反面,当我们彼此面对面时才能看见真正的自己,虽然有些许相同,但我们面对的永远是不同的方向。

 
关键词: 游戏两万年
(文/小编)
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