2014年7月18日,游戏工具和中间件论坛2014(Game Tools & Middleware Forum 2014)在东京秋叶原召开。SCE的技术平台高级副总裁丰祯治在“面向PLAYSTATON的最新科技介绍”讲座中,解说了支援PS4游戏开发的库,开发环境,以及若干面向未来的技术。未来PS4能实现什么样的效果,我们可以先睹为快。
PS4使用了基于AMD X86和GCN的APU,架构和PS3大不一样。习惯了PS3的开发者在转型中会遇到若干的困难。SCE为此开发了两种针对PS4优化的物理模拟引擎(库),并将在新版的PS4 SDK中向开发者提供。两种分别是使用GPGPU的“GPU物理模拟引擎”和使用CPU的“CPU物理模拟引擎”。
GPU物理模拟引擎更适合处理物理图形效果,其处理能力能达到使用CPU的10倍以上,可以实现数万刚体的模拟,并且帧数可以达到60帧。
CPU物理模拟引擎更适合开放世界需要的高精度“GamePlay物理模拟”。其着眼点在于和游戏机制,游戏逻辑整合。
Epic Games对应PS4游戏开发的虚幻4引擎已经开发提供。其将支持在游戏过程中后台下载内容的PS4功能。
SCE欧洲开发的PhyreEngine将支持PS4,PSV,PSV TV和安卓。原本对应安卓是为了开发PS4的联动安卓应用,但之后将可以对应安卓游戏开发,对iOS的支持也在开发中。由于PhyreEngine是完全开源的游戏引擎,并附带了具备高度可用性的样本代码,SCE方面相信其很适合帮助工作室开发面向PS平台的游戏。
SCE方面还公开YoYo Games开发的2D游戏开发环境GameMaker Studio将支持PS平台。最新版将对应PS3,PS4,PSV,PSV TV。GameMaker被大量独立游戏开发者所采用,对PS平台的支持将进一步方便开发者在PS平台商推出独立游戏。
其一是“AR动态光照”。AR角色和现实融合的技术已经不稀奇,但此前现实中的光照条件和AR角色是不相关的。AR动态光照可以让PS CAMERA识别房间的照明状况,并反映到融合的AR效果上。
PS CAMERA和AR结合的新技术还有“大规模物体识别”技术。也就是不需要特殊的图案,PS CAMERA就可以识别普通的卡片。视频0:50之后有具体的效果演示。玩家将可以拿着普通的卡片,在PS CAMERA前和远处的玩家一起玩游戏。这项技术可以和云技术相结合。
SCE已经向游戏工作室和中间件厂商提供Project Morpheus的原型机,软硬件两方面的开发都在进行中。

