4、TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住1,2,3,4的任意一键,则此键被定义为连发;
7、ANALOG和MODE键:我们的游戏方向盘或游戏手柄上一般有两种模式:数字(DIGITAL)8、模式和模拟(ANALOG)模式,按下Mode按键可以切换操作模式,手柄上红灯亮表示模拟模式,适合于赛车、射击等要求高精度的游戏,红灯灭表示数字模式,适合格斗等要求精度低的游戏;
10、游戏手柄上的11、12键:将左右摇杆垂直下压为11、12键,左边是11键,右边是12键。
模拟手柄指的是以声卡上的MIDI / 游戏接口作为接口的手柄。利用电路板上设计的四个按点来进行方向的控制,再设计四个按点用来充当手柄开火的按键。
这种游戏手柄按功能键按数量的多少分为:两键手柄( 有两个功能键,以下类推)、四键手柄、六键手柄和八键手柄, 八个功能键是这种手柄的极限。
这种模拟手柄是一种“ 傻瓜” 式的手柄: 如果一个游戏设计者希望他的游戏支持手柄的话, 就会为每一个手柄按键设定功能,先在“ 游戏控制器” 中加一个通用的手柄驱动,然后在游戏中只管按键就是了。这种手柄对干目前的游戏来说有按键不够用、对游戏支持有限等缺点[3]。
数字可编程手柄是在windows 诞生后出现的, 它充分利用微软提供的DirectX 技术来实现手柄的“ 可编辑” ,可以说它是“Windows时代的手柄” 。
可编程手柄让使用者通过设置程序,将手柄上某个按键与键盘上的某个( 或某组) 键建立对应关系, 当手柄上该按键按下时, 相当于将键盘上对应的按键按下。
一般游戏对键盘上各个键规定了不同的功能, 使用者需设置手柄按键, 使它对应这些功能键, 就可完成对手柄各按键功能的不同设置。这种手柄适合喜欢玩格斗、赛车等游戏的玩家。
数字可编程手柄相对普通模拟手柄优势很明显: 可在游戏中完全替代键盘,凡是能用键盘玩的游戏都能用可编程手柄玩,包括仅支持键盘不支持模拟手柄的游戏。此外,可编程手柄还可通过自带的功能键切换为普通手柄。
方的名称就是这个)。这个没有什么特殊含义,游戏手柄设计的时候就取的这个名称。TRIGGER键肯能好理解一些,造型像枪的扳机一样,在射击游戏里一般RT是开火射击,国内一般叫扳机键。LB RB没有特别的含义,一般国内叫肩键。

