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寻求标准化的开发人员的AndroidUI设计模式

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-11 10:49:23    浏览次数:5
导读

  用户对Android应用程序的普遍关注之一是,它们在外观和功能上都趋于不同。他们中的一些人以一种方式利用硬件/电容式/屏幕上的按钮,而另一些人则在选择在应用程序中使用自己的按钮时完全忽略了它们,等等。加入有关Android是否分散的讨论,用户拥有强大的实力需要提高应用程序一致性的情况。  去年下半年,Google 在

  用户对Android应用程序的普遍关注之一是,它们在外观和功能上都趋于不同。他们中的一些人以一种方式利用硬件/电容式/屏幕上的按钮,而另一些人则在选择在应用程序中使用自己的按钮时完全忽略了它们,等等。加入有关Android是否分散的讨论,用户拥有强大的实力需要提高应用程序一致性的情况。

  去年下半年,Google 在发布Android设计指南时解决了这些问题。目的是为创建应用程序提供一套良好的标准和基准,这些应用程序不仅可以最大化Android更加优美的UI,而且可以最大化更好的用户体验(UX)。XDA论坛成员ghost_301认为,应用程序设计人员和开发人员需要将Android 4.x所有库存元素的良好资源整合到一个文件中,以简化模型。

  这样做的主要动机只是在单个.psd文件中提供Android 4.0+(冰淇淋三明治/果冻豆)的一些库存元素,因此应用程序设计人员可以真正专注于创建超赞的模型以向开发人员/客户展示。有些元素(虽然很小)只是图像的单层,但是对于快速模拟目的来说,它们应该足够了。

  在 Building Blocks中,它包含可用于在Photoshop中构建应用程序模型的大部分(如果不是全部)库存ICS / JB UI元素。它们中的大多数都涵盖了Holo Light和Holo Dark主题,因此您可以轻松地将正确分组的UI元素拖放到应用程序设计中。

  至于 ADT (不要与Eclipse IDE的插件Android Development Tools 混淆 ),它是应用程序设计人员/应用程序设计人员的起点。您可以选择从不同数量的选项卡和全息主题开始的设计模板,然后在Photoshop中进行设计。

 
(文/小编)
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