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做iOS和Android开发的一些感受!

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-13 21:39:47    浏览次数:9
导读

  另一点是公司没有一个视觉设计或是专门UI方面的同事,对于应用的模型和界面设计基本都是,看看他人的产品觉得,哟,Aapp这部分界面设计不错,  这也就会导致,本以为快到收尾的版本,又因为马上要修改点UI,交互逻辑,新添个小功能。(我会告诉你,我们的Android版本3,4月上线,  因此有时觉得,一个好的视觉设计和

  另一点是公司没有一个视觉设计或是专门UI方面的同事,对于应用的模型和界面设计基本都是,看看他人的产品觉得,哟,Aapp这部分界面设计不错,

  这也就会导致,本以为快到收尾的版本,又因为马上要修改点UI,交互逻辑,新添个小功能。(我会告诉你,我们的Android版本3,4月上线,

  因此有时觉得,一个好的视觉设计和交互设计师,不仅是让你的产品体验性提升,同样也能缩短点开发工期。

  Android:给人觉得入门简单,转过来也容易,目前行业来说,无论薪资和就业都还算不错,并且移动互联网还在告诉发展。

  而互联网又是一个多激情多奇迹,也多泡沫的社会。再简单点心理来说,先混口饭吃,因为我揣着理想跑到菜市场,看到了排骨要20-23块钱一斤。

  IOS:其实大部分也是转型过来,一方面觉得物依稀为贵的想法(虽然现在ios开发人员增长也迅速,但是从几个月前公司找人翻简历来看,

  30:1的比例~~非官方客观比例,简历申请也会考虑主观因素嘛),但是,反正ios开发竞争相对会柔和点,并且那会来说,薪资也会比同等的android人员好点;

  因为一般人总觉得,ios开发比android开发感觉起来逼点(这个逼点自己体会吧,有人觉得开发ios用 的imac好炫,觉得苹果产品就是好的一种心里,

  但是真让你说哪里好时,也就人与亦云,设计好,艺术感什么的,当然,这也却是。android因为各种山寨导致成了媒体说的潘坎品,

  个人:1-2年左右的Android,然后又去学了IOS,因为公司环境和状况的原因。有人说,你干嘛转ios啊,又是个背叛者有木有~

  可能一方面是想接触下多平台开发,一方面是突然疲软期。开发的疲软期是突然觉得自己成长的好慢了,然后有点缺少激情。

  确实,Android应用层开发很多时候确实会进入这个怪圈,又我们公司产品比较单一,基本开发完后就是各种适配,合作商户版本修改,以及运维。

  而刚好公司准备说开发自己的ios平台,也没人,我特么一激动就上了(好吧,我不是一激动上的,我是有预谋)。毕竟学学多平台开发也不是什么坏事,

  可以了解下两个平台操作习惯的差异性共性,以及借鉴。并且对于开发一个完整的新项目,我觉得做起来应该比维护来的跟有劲吧。

  比较悲剧的是,一般常理来说,应用的移植方向都是ios移植成android,我们公司刚好倒过来了~

  界面框架最简单的可能就是说,back交互的改动,但是后来发现,一些手势编辑,无文字按钮的用户辨识逻辑性。

  如果纯粹是把android的移植过去,因为本身Android因为屏幕关系,提供空间域比较宽广,可以将操作交互按钮基本都显示

  的布局在屏幕上,但是,ios啊,我次奥,我手指太粗了么,按钮一密集,绝对是对视觉效果,操作效果都是个硬伤。

  因此会引入很多ios系统默认传承的一些操作习惯,比如手势按钮的删除,各种menu,info按钮的无文字化,编辑(增删改)的操作的默认逻辑流程等。

  这个其实也没啥说的,但是个人认为只是屏幕适配问题倒是不大,毕竟android也就那么几种屏幕大小吧,问题一些机型和硬件的适配,

  然后是考虑sdk版本的兼容,apple本身也提供了一些类做为版本兼容性的判断等,并且大部分应用时候,开发过程中是Latest版本sdk来开发,

  这块觉得两者还好,一般应用级别的app,基本都是用了一层语言,然后oc用惯了其实跟Java感觉差不多。

  ios因为是OC,略有改动的语言书写规范,但是这个也不是问题,最后唯一扯到一起的共同点就是API的熟识度了。

  也就是SDK学习,个人觉得Android稍微简单点,简单原因1:资料比较多,翻译的也比较成熟,开放源码,对api代码结构性也可以

  有一个感性认识。相对ios,资料也还算可以,但是比较单一,基本买的sdk书或是教程,就那么个学习流程。想深入学习,基本只能自己去

  我学ios的时候,一直有朋友说,搞了1年多android,你不干了啊?倘若我在说一句,总做应用层应用有点厌倦,估计就有人会鄙视的说:

  首先,我只是说学习ios,而非转ios~对于Android其实来说,水还是真的挺深的,但是你要考虑的你的工作环境以及情况。

  很多时候深入学习和接触一个新的或是深的事物的成功,都需要外界环境来孕育,比如,我有个朋友,因为工作关系别调到去做系统定制了,

  原本就说要学习框架啊什么的,这倒刚好给他提供了一个孕育环境,虽然刚过去时叫他改某个系统模块时搞了1个礼拜,然后一点都不会啊,

  而我一直接触应用层,特么去下个ndk接触玩玩,也只能说,“嗷,熟悉了下环境搭建,然后跑通个helloword了.

  ios的我我觉得更多的是一个经验论的过程,说实话,apple的系统太封闭性了,仅仅提供给你了文档和接口,就让你调用,

  这就好比给你量汽车,一个使用说明,你了解不到里面。这也是有利有弊的,不可否认的是统一性和简洁性。

  弊端是当我android编程过程中跳sdk源码跳习惯了,ios看到某个类突然想看内部实现时,发现,没地儿可跳~

  最ios时,乐趣可能更多体现在应用跑起来时视觉和操作:喔,不错哦,劳资的应用确实挺酷的(当然,前提你有个不错的视觉或是美工)。

 
关键词: 安卓开开发
(文/小编)
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