Xbox 平台工程和硬件负责人Liz Hamren说: “ Xbox Series S的处理能力是Xbox One控制台的四倍,并支持高达120fps的体验。” Xbox系列X和Xbox系列S之间的主要区别在于分辨率。通过与客户交流,我们发现许多粉丝将帧速率放在优先于分辨率的位置,因此我们想构建一个不需要4K电视的控制台。”
微软在Xbox Series S上使用硬件缩放器来扩展电视上4K的游戏,甚至对AMD最新的RDNA 2功能集提供了完全的硬件支持,包括硬件加速的光线跟踪,网格着色器和可变速率着色。Xbox Series S包含10GB的GDDR6内存,运行速度为224Gbps,而Xbox Xbox X上只有16GB的GDDR6。
所有这些规格的意思是Xbox Series S应该具有比Xbox Series X更低的分辨率运行下一代游戏的能力。较小的控制台还具有用于自定义512GB SSD的Microsoft Xbox Velocity体系结构,可启用诸如快速恢复可在游戏之间快速切换。微软正在使用与Series X相同的扩展插槽,从而使Xbox Series S所有者可以购买可扩展的1TB存储卡,以增加游戏的存储空间。
微软还使用采样器反馈流,使Xbox Series S仅加载渲染场景所需的纹理部分,这将提高内存效率和I / O速度。我们肯定会在今年晚些时候对Xbox Series S和Xbox Series X进行审查后知道,但是两者之间的差异显然与GPU性能有关。

