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《对马岛之魂》——PS4末代独占收官之作

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-17 10:51:02    浏览次数:8
导读

  好久一段时间没写评测了,这段时间把PS4的近期热门作品都玩了,觉得有好几个游戏要好好评测一回,首先要评测的当然是《对马岛之魂》了!  为什么我要夸《对马岛之魂》呢?其实这款游戏在入手之前,我也对《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch也有一定的了解,Sucker Punch开发的PS4独占游戏也就玩过《声名狼藉:次子》

  好久一段时间没写评测了,这段时间把PS4的近期热门作品都玩了,觉得有好几个游戏要好好评测一回,首先要评测的当然是《对马岛之魂》了!

  为什么我要夸《对马岛之魂》呢?其实这款游戏在入手之前,我也对《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch也有一定的了解,Sucker Punch开发的PS4独占游戏也就玩过《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》,这两款游戏虽然说风景都很美,画质很棒,但都有相同的诟病,那就是公式化开放性世界,游戏支线内容比较重复,这种游戏虽说我不觉得厌倦,因为我对育碧的游戏通病习惯了,这两款游戏都存在着公式化的通病。但出乎我意料的是,《对马岛之魂》虽说是开发商Sucker Punch的独占大作,但其内容的扎实程度与公式化开放性世界又能从中找到平衡,这点我觉得不错。下面说说《对马岛之魂》的优缺点以及以后对于公式化开放性世界的游戏的一些期望吧。

  不知道是不是我的错觉,索尼自家的独占游戏风景设计方面一直都相当不错,从《地平线:零之曙光》,《往日不再》,《神秘海域》,再到《对马岛》,每款游戏的风景设计都十分出色。几乎走到哪里都能截取不错的对马岛风景,随着每一块区域的解锁,我们能看到随着季节的转变,游戏的风景粒子效果都随着变化,这也是SP社开发游戏本身的优势。(还有游戏的黑泽模式别有武士片的感觉,有种黑泽明的日本黑白武士片的味道)

  说到开放世界的游戏,那其中的指引系统每款游戏都有自己的特点,常见的是从A点到B点接收任务,也有的就像《刺客信条:奥德赛》那样通过鹰眼找到相应的任务获取点。但对马岛有趣的地方就在于游戏通过风指引玩家前进的方向,说起风,这里就不能提提该作的游戏改编于历史事件-文永之役,当时的历史有记载的是日本靠着当时的一股神风吹翻了蒙古的舰队,使得蒙古不能入侵日本。可见《对马岛之魂》对于神风的致敬,风指引从表面来看是游戏的指引系统,但更多的是描述胜利的希望。PS4手柄的触摸板也被SP发挥到好处,仔细想想,SP社在之前的《声名狼藉》系列也有像主角吸收氮气通过触摸板操作,可以说SP把PS4手柄发挥到极致。

  对马岛地图一共分为三个部分,严原,丰玉,上县,游戏也分为三个章节,每一个章节末尾将boss击败迫使他北上,由此解放下一个区域。主线和支线内容呈放射状,玩家每到达之处解锁据点就可以瞬间移动,跑图不再那么辛苦。使玩家在解锁支线的同时完成主线剧情,说到主线与支线的分配,这里也不得再提提开放性世界的通病,那就是重复的据点解锁和毫无意义的支线内容,这两点分别在《刺客信条》和《FF15》深有体现。

  但对马岛不一样,虽说SP作为一家美国的普通开发商,没能像R星和任天堂那样把支线做得十全十美,但他的支线内容十分扎实,支线内容就包括了,普通的支线,剧情人物支线,传说物品收集故事支线,首先说说第一个普通的支线,这点在《刺客信条》的支线内容相差不大,无非就是平民受到蒙古军队的欺负,解救平民或者解放据点。第二个支线,剧情人物,虽说剧情人物也就那几个,但这些配角都围绕着解放对马岛,抗争蒙古军队的故事围绕的,并没有毫无意义的支线内容,每个剧情人物都刻画得相当不错,支线这里没怎么打,当时奔主线故事去了,全解锁了严原,丰玉,上县就没解锁了,游戏里的石川师傅,结奈,隆,政子夫人,典雄,百合子,坚二,龙三。虽说龙三在之后的剧情中发展有所改变,这里就不多剧透了。但每个人物都有自己的人物故事,而且都刻画相当到位。这点还是值得表杨的。在所有支线故事当中我最有感触的就是结奈的弟弟,隆,看似懦弱,但一直都敬佩主角仁,没得到姐姐结奈的同意私下帮助仁,(要是当初和姐姐一起离开该多好),希望像仁学习,最后牺牲了自己。

  传说故事支线任务也就是收集解锁特殊奖励任务,一般的游戏的这种任务都是收集到一定数量的某种稀有资源或者打精英怪获取。但对马岛的收集解锁装备任务是通过画卷的指引玩家们探索,并没有给出过多指定的目标,全由玩家探索。这点非常有意思。

  另外游戏的狐狸窝,砍竹子,烧神庙,做俳句,泡温泉。看似没什么用的收集任务,但实际上都围绕着解放对马岛这一中心思想有关,在开放世界与游戏中心内容之间获取平衡点,对马岛确实做到了。

  对马岛的UI界面简洁明了,令玩家能清楚懂得任务系统,战斗系统,战斗分为四种架势,每种架势对应不同种类的敌人攻击,由于每个据点的兵种很多,所以要靠玩家快速反应,破防敌人的攻击。当敌人闪蓝光时,攻击可以招架,当敌人闪红光时,攻击就要学会躲避。到了游戏的中期,战斗系统会解锁一种战鬼模式,只要在画面右下方(不受到敌方攻击)蓄力条满了之后,通过L3+R3就可以解锁战鬼模式,此时的游戏画面就突变红光,电闪雷鸣。这时候的敌人都瘫倒在地,一击必杀,任你宰割。

  对峙系统也把武士战斗系统更加真实体现,在敌人出刀的瞬间使用居合对峙斩击即可将敌人一击必杀,并能够实施连杀,体验武士战斗的乐趣。游戏里的弓箭,毒针,烟雾弹,粘手炸弹,飞镖,每种武器都有自己的攻击独特之处,火弓和粘手炸弹对付群攻的敌人我经常使用。飞镖和毒针对付持盾敌人,烟雾弹可以同时暗杀多名敌方目标,说到这里,有点刺客信条的感觉了。

  另外居合对峙斩击将敌人一击必杀的同时,玩家也可以补充左下方的能量源,能量源能使玩家补充体力,回复血量,倒在地上挣扎的敌人,你也可以进行补刀,从而获取体力。

  说实话,我几乎找不到游戏的缺点,硬要说的话,游戏的面部捕捉做得还是不够出彩,当然这点也不是完全没有做到面部捕捉,比如汗王和龙三在攻打志村城时,龙三为了自己和手下放火烧死平民后向汗王之间的对视,显视了龙三的无奈。这点是有,其次游戏采用近远景拉伸,使游戏本身的悲情韵味有所发挥,使人物与人物之间不那么木讷,这点和同样面捕不出彩的《地平线:零之曙光》有了鲜明的对比。

  SP虽然没有R星那么大牌,但他也确实能做到很多开放性世界游戏的不同的地方,作为很有可能是PS4的最后的独占,很多玩家希望4公主有完美的句号,SP顶着压力做到了,他做到了描述好故事,在把握故事中心的同时能把支线与主线合理分配,出色的战斗系统,优美的风景,几乎挑不出毛病。据说,游戏在今年秋季还会推出多人的奇谭模式,相信对马岛的传奇故事不会令玩家失望。

 
关键词: ps4独占大作
(文/小编)
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