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当之无愧的影音旗舰 vivo Xplay全面评测

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-19 15:31:30    浏览次数:6
导读

   你虽然可以将手机看做是好几种数码设备的集合,但是如果将它拆开来看,似乎哪一种本事都比不上它所代表的设备;拍照鼓吹了多少年依然离小卡片有点儿差距,游戏虽然有足够的硬件支撑但是手感依然不行。不过大家也都在朝着尽可能接近的效果努力,音乐方面去年的出现就是这样的想法,将真正的Hi-Fi高保真音质做到手机上。

   你虽然可以将手机看做是好几种数码设备的集合,但是如果将它拆开来看,似乎哪一种本事都比不上它所代表的设备;拍照鼓吹了多少年依然离小卡片有点儿差距,游戏虽然有足够的硬件支撑但是手感依然不行。不过大家也都在朝着尽可能接近的效果努力,音乐方面去年的出现就是这样的想法,将真正的Hi-Fi高保真音质做到手机上。得益于硬元件+软技术的采用,vivo X1至今的音质表现已经得到了不少认可。

   于是步步高也想要继续下去这样的思路,在音质的追求上面加入了影像,vivo Xplay就由此诞生。不过影像对于系统的需求不比音乐,需要性能较好的硬件支撑;因此我们看到vivoXplay不仅在原有基础上加入了额外的运放芯片,改造了双扬声器,并且直接采用了性能顶尖的骁龙600平台。

   从表面来看,细数一下这些参数:5.7英寸LTPS屏、骁龙600平台、1300万像素Exmor RS摄像头——基本等同于今年国际级别旗舰机的硬件水平。而且三芯片Hi-Fi方案的采用在智能手机上还绝无仅有。表面如此至于实际表现是否担当的起“影音旗舰”的名号,我们接下来也试图从每个细节来体验vivo Xplay的表现。

   大屏已经是今年智能手机无法阻挡的趋势了——事实就是,我们在下文对比“屏占比”这项参数的时候顺便搜了搜ZOL手机产品库,已经有多达241款发布的和即将发布的机型采用5英寸及以上的屏幕。这款vivoXplay算是该行列当中更大的;不算那些通线英寸或者更大的机型现在应该还不超过10款。

   但是vivoXplay的大屏还算是非常节省空间的——所谓的节省空间,就是在保持“机身尺寸”尽量小的情况下让“屏幕可视面积”尽量大,也就是屏幕上下左右都采用窄边框来达到目的。来自于发布会上的消息是,vivoXplay的边框为2.3mm,屏占比达到75.11%。

   为了验证这一说法,我们在ZOL产品库里面找来了时下同样采用5.7英寸屏幕的几款机型,来对比一下它们的机身尺寸。很直观的可以看到,无论高宽厚度,vivoXplay都在5.7英寸的机型当中保持的最小。而且也是唯一一款采用1080p全高清分辨率,并且电池容量最大的机型。

   vivoXplay的屏幕顶部为常规的听筒设计,两侧为LED指示灯和光线/距离传感器;右上角放置了88度广角的500万像素前置摄像头。大广角的设计在如今已经非常流行,特别是女性用户的话喜欢几个人在一起自拍,大广角的采用就能够轻而易举的让更多人容纳到镜头中。

   底部为触控按键,无实体键;灯光略微不足,而且细小的线条设计很容易在夜晚找不到它。

   跟去年的vivo X1相同,vivoXplay依然采用三段式的背部造型;但是由于机身尺寸的增大,显然要比vivo X1大上一圈和厚上一圈。边角也没有了vivo X1那样的超薄处理,而是改用厚实稳重的包边。中间段的不锈钢后壳手感良好,而且烤漆涂装工艺让它比iPhone5略微涩的手感要更滑,有点儿类似于MacBook或者HTCOne上的金属手感。不锈钢外壳两边则为塑料质地,双扬声器的设计保证了良好的外放效果。

   不锈钢外壳与上面塑料构件的接合处放置有1300万像素的摄像头,下面为降噪mic和LED闪光灯;vivo的logo被镶嵌到不锈钢外壳上也显得比较有档次。机身左侧只有microSIM卡的针式卡槽,右边为金属按键。

   虽说设计上并没有太惊艳的造型,但是就机身材质和做工来说vivoXplay还是非常出色的;背部的不锈钢外壳与烤漆涂层手感很舒适;由于窄边框的设计,使得5.7英寸的屏幕也并不如其他同尺寸产品那样夸张。前面板设计倒没什么太突出的地方。

   vivoXplay的屏幕采用的是LTPS(低温多晶硅材质)-TFT-LCD,前者在iPhone5上也有采用,与此同时也采用了IPS技术;我们这里暂时从实际的观看体验来了解vivoXplay的屏幕效果——当然实际需求也就不过如此。

   于是我们仍然采用屏幕素质出色的iPhone 5作为对比,来实拍一下纯色和多色彩对比图,以及最后的多视角的可视角度对比;首先是纯白以及红蓝绿三原色的显示效果对比。

   二者的纯色图显示效果几近相同,几乎没有色彩偏差,区别之处也只是vivoXplay看上去会稍显色彩浓郁不过差距很小。纯白图对比下vivoXplay有极轻微的偏红。

   如果仔细观看的线p的屏幕的确是在实际图片显示当中占优势的。因为像素数的增多必然能够显示更多的细节和色彩层次,这是iPhone5的小屏幕所远远不不了的。人像图片的对比当中vivoXplay的饱和度更高。

   可视角度对比来看,vivoXplay在对角线的视角下略有亮度的减弱,正面和侧面的正视角两者表现还是差不多,甚至可以说vivoXplay在亮度上面还略有优势。整体来看各具千秋;对于越来越多的影音使用场景来说,大屏显然是具备iPhone不可比拟的视觉效果,而且如果不计较对系统性能造成的压力和成本,1080p也是非常不错的选择。

   vivoXplay的系统界面跟之前的vivo X1相比还是有很大不同;偏重高光的使用而且色彩和纹理上都偏重科技范儿。锁屏界面很实用的被做成了动态天气、播放器和相机的组合。依然让我们用一段视频来了解一下操作方式。

   乍一看vivoXplay的系统界面最特别的应该就算是“小屏模式”了。我们也见到不少大屏机内置“单手模式”,但是只适用于电话短信等内容。而vivoXplay的“小屏模式”则是针对全局而言,完全是个缩小版的界面,与大尺寸的完整系统界面的操作方式和显示内容完全同步。

   当然vivoXplay当中依然有单纯的“单手模式”,只能用在发短信的键盘和拨号界面当中。

   而且“小屏模式”还可以调整尺寸,当然笔者还是建议大家调到最大的3.5英寸,也就是iPhone4/4S的尺寸。

   不过笔者发现这一尺寸并不等同于实际,相比iPhone 4的3.5英寸高度相同而宽度略窄,分辨率倒是十分精细。不过操作起来还是十分容易的,相比5.7英寸的全尺寸来说。

   “场景桌面”这一形式也在vivoXplay当中有所保留,并且加入了上图那样的变形金刚主题。相对于经典桌面来说笔者还是愿意将它看做个炫机的东西,实际使用起来可能并不是很容易掌握,除非你特别熟悉它的操作。

   除了上面提到的“小屏模式”,vivoXplay依然延续了之前加入的一些体感操作,而且更加丰富。比如“隔空操作”“智能亮屏”等功能就是首次加入。理解上倒也没什么难度,隔空操作就是通过前置摄像头识别挥手的动作,从而在不接触屏幕的情况下翻看照片或者翻屏;而智能亮屏就是在屏幕快要熄灭的时候识别眼睛的注视而再次点亮。

   至于在哪儿使用呢,我们觉得“隔空操作”在你手上有油污或者水迹不方便翻看的时候可以采用,而“智能亮屏”的类似功能以前也有其他手机采用过,用法想必大家也都知道。

   除此之外,vivoXplay当中加入了“WAY!”这样针对爱旅行的人推出的功能,它提供了一些知名景点的360度全景照片,和简要介绍,图片质量很高有着非常身临其境的感觉。在线内容当中也有海量的目的地全景图,在想要去哪个地方之前可以事先看看。

   vivoXplay也支持NFC快速标签的功能,识别位置在后置摄像头区域。目前已经有OPPO Find 5、LG Optimus G Pro和或许其他笔者未知的机型支持这一功能;包装内也附带了几枚NFC标签。可以用vivoXplay将该标签写入特定的功能,然后将它们粘贴到特定的地方。这样当我们用vivoXplay去接触他们时,就能快速开启相应的功能。

   vivoXplay的宣传一直定位于“影音旗舰”,于是影音功能自然是它最被看重的地方。就音乐方面来说,之前vivo X1就曾首次塞进了CS8422+CS4398两颗芯片,用来单独做DAC解码而不依靠SoC。

   此次的升级在于vivoXplay在保留CS8422和CS4398的基础上加入了OPA2604运放芯片,而且利用升压将3.7v的正常电压提升至5.8v供给给该运放芯片;这意味着除了耳塞之外,vivoXplay的推力将变得更大,可以更好地推动一些高阻抗大耳机。

   除了附带的XE600,笔者也尝试了UE900耳塞甚至HD600这样的大耳机,推600推得也还是有点儿味道的,声场还算广阔;至于更加详细的音质测试还在准备当中,稍候我们也将会带来更加详细的听感与实际素质测试。

  播放器还是保留了类似之前的风格,作为影音旗舰来说自然能够很好地支持除了MP3、WMA、M4A之外的FLAC、APE和WAV等无损格式;不过还是没有加入对CUE播放列表的支持,对于整轨的APE或者FLAC文件来说依然不太好选择曲目。

   除了基础的播放素质,vivoXplay也比较重视资源的建设。通过整合百度音乐来提供高质量320kbps的音频,甚至直接可以试听和下载无损格式。不过相对于MP3的丰富度来说,提供的无损音乐还是不多,但是但凡是个音乐发烧友,似乎也不必在线获取而必定手里有一堆存货。一般格式的音乐在线收听还是比较方便的,而且其中也包含比较新的榜单、流行的电台功能。

   “影音旗舰”的另一个表现自然是视频方面,因此首先我们依然采用15段1080p分辨率多格式的视频内容进行本地解码测试;虽然我们并不认为骁龙600的平台应对这些会有什么困难,就算是MT6589也已经足够了,不过还是来试试看。

   除了两段MOV不被原生支持之外,其他格式的1080p分辨率视频都能够完整流畅播放。由于该测试时间做的时间比较提前,在5月27日我们收到的最新vivoXplay系统更新当中已经提供了对MOV的支持。

   视频资源方面也是整合了爱奇艺跟乐视、搜狐视频的资源。如今的主流视频客户端都有720p甚至1080p的片源;虽然压缩率很高并无法比得上本地视频的画质,但是相对于之前的“标清时代”还是有质的提升。

   虽然内置输出音质不错,但是有时候我们也需要外放声音。因此我们也顺便测试了一下vivoXplay的外放效果,毕竟它配置了双扬声器、可开启SRS环绕,采用了三磁路扬声器、“声相跟随”技术和0.4mm微孔正出音腔。不过对于大多数人来说这几个名词跟浮云没什么区别,最终还是得听效果的嘛。

   这些名词估计最容易懂的就是“声相跟随”。简单来说就是:习惯使用右手的人,看视频时习惯逆时针横屏手机,这时手机的左右声道是正确的。而左手习惯的人,看视频会顺时针横屏手机,这时左右声道就反了,观影效果很差。 而借助“声相跟随”技术Xplay的左右声道信号也会跟着画面的位置自动调整交换。

   外放效果如何我们不妨来对比一下,对比产品是HTCOne,因为笔者最近的一次上手确实让它的BoomSound外放声音震惊了一下。我们也采用了录音笔外录的方式,将两部手机的外放音量调至最大并且打开各自支持的音效,来对比一下他们的外放声音实际效果。

   本以为BoomSound的音量就很充沛了,没想到vivoXplay的量级还要重一些。从录制的声音上大致可以听出两者的细小差别,vivoXplay由于开启了SRS环绕声,因此塑造的声场较大,也具备一定的环绕效果。而HTC One的BoomSound声音则比较集中而有力。

   vivoXplay准备了16GB和32GB ROM两个版本,虽然容量在当前的机型当中也是比较充足的,但其实如果线p片源,有经验的朋友肯定都知道容量不是很够,一部压缩为MKV的720p电影就要4~6GB左右,何况1080p。

   不过还好vivoXplay是支持OTG的,并且OTG线是标配,也就是说我们可以直接让vivoXplay来读U盘或者移动硬盘当中的文件、特别是大视频;至于效果和速度能否支持良好,我们也通过上面的视频来进行演示。速率还是很不错的,支持一般码率的1080p视频传输和播放都不成问题。

   为了应对专门用于Hi-Fi的三芯片,以及骁龙600和5.7英寸的1080p大屏这些耗电大户,vivoXplay也内置了3400毫安时容量的电池。考虑到Hi-Fi处理的加入还是相对于普通手机更加耗电,因此我们也专门对vivoXplay的续航时间进行了两方面的测试。

   首先理论方面我们采用了GLBenchmark 2.5.1的Battery Test作为检测方式;它模拟3D游戏场景,vivoXplay的续航为168分钟(电量从100%降至10%)。虽然听起来很短,但是测试条件是很严苛的,相当于100%屏幕亮度下以最高60fps的帧率进行3D游戏。理论上我们开到这样的条件可以持续玩168分钟。

  vivoXplayGLBenchmark电池测试放电曲线个小时左右的时间不够玩?其实不然,我们也找来了年初的四核手机横评当中所做的GLBenchmark电池测试,由于当时横评采用的参数为

   当然作为一款影音旗舰,很多人当然会拿来用于视频或者Hi-Fi音乐;因此实际应用方面我们也采用视频播放和Hi-Fi音乐播放两方面对vivoXplay的耗电状况进行测试。

  ,半小时播放的耗电为4%;接着在100%屏幕亮度、播放1080p视频的情况下,半小时播放耗电为7%。耗电情况跟完全没有任何专业音频解码芯片加入的机型也比较相似,因此Hi-Fi的耗电对于系统造成的影响是有的,但也在合理的范围之内。产品:

   1300万像素成了如今旗舰机的标配,即便vivoXplay定位影音旗舰而并非拍照手机,但是也配备了1300万像素的Exmor RS堆栈式摄像头。也配备了2100线P镜头和blue glass蓝光滤镜,支持1080P高清视频录制,具备美颜、微笑快门和最佳拍照等功能。前置摄像头500万像素,具备88度广角。

   虽然都采用的是Exmor RS堆栈式CMOS感光元件,但是各家的机内处理水平也是高低不一的,因此可以看到近来几款采用此种CMOS的机型的最终样张效果千差万别;于是还是让我们从实拍效果来看一下vivoXplay的拍照水平。(样张选自室内、室外、微距、夜景等场景,所有均保留原始大图)

   这颗CMOS的成像素质已经得到了很多验证,vivoXplay的调校在室外光线充足下的表现也十分不错,很好的反应出了额…阴天的真实场景…没有什么明显的缺点可言;不过笔者要提醒大家的是这种光线下的测光系统并不是很靠谱,如果第二张样张不手动对偏左下角的位置测光的话,画面将会是一片暗色调。

   室内总体来说色彩方面并没有什么缺点,不过画面依据光线条件的不同也表现为两种情况;超市的光照较充分的条件下,细节表现力十分不错,即使放大至100%小字依然清晰可辨。不过如果光照并不是很充分,噪点就开始比较明显的出现了。

   微距表现基本等同于室内效果,色彩没有明显的偏颇,只是光照不足的情况下会容易出现噪点。

   夜景样张的光线倒是控制的很好,没有杂乱的眩光出现;但是放大照片可以看出,噪点还是比较明显的。

   再来回忆一下以前的vivo X1,虽然也在音频方面采用双芯片的组合,但是就本职来说MT6577处理器的性能表现并不是很好。如今vivoXplay彻底补上了这块短板,一下就将平台提升至顶级的骁龙600。

   由于骁龙600的机型已经有几款,因此我们可以一并来采用,顺便加入了HTC Butterfly这一采用骁龙S4 Pro APQ8064的机型。 测试结果可以看出除了当时评测过程中降频现象较严重的LG Optimus G Pro,其他采用骁龙600平台的机型成绩旗鼓相当;而且相对于HTC Butterfly这款采用APQ8064的机型性能提升还是比较明显的,而且主要区别体现在CPU方面,GPU方面同为Adreno 320,性能差别都不是很大。而且我们认为这样的差距也不足以造成明显的使用区别,

   关于小米手机2S的APQ8064 Pro命名方式与高通的口径不同还未得到官方的确认和解释,仅猜测同属于骁龙600。

   就像题目所提到的那样,单就影音体验来说,vivoXplay这方面的综合实力无愧于其“影音旗舰”的称号——视频方面,配备5.7英寸大屏的机型很少有采用性能如此强势的骁龙600平台、甚至采用1080p分辨率的也不多,且不说网络视频资源这些其他机型也可以整合的部分,单就硬件能力来说,屏幕的显示素质、音频解码素质和扬声器的外放素质这些硬实力都是旗舰机行列都少有的;音乐方面,虽然更详细的专项测试需要稍后推出,但是可以说的是,你也不太可能找到音质和推力更好的手机了。

   当然除了影音体验之外,vivoXplay目前也还存在一些问题,比如摄像头的夜拍噪点过多,系统icon风格有些复杂;而且作为主打音乐功能的机型,vivo

   2013年大家都在打体验牌和技术牌,有的厂商如联想、中兴在设计上面寻找突破,来创造独具特色甚至全金属的外形来讨好消费者的眼球;有的厂商如三星则寻求在软件服务上面寻找突破,将智能操作等等内容继续发扬光大;有的厂商则利用自身的优势资源,将旗下别的产品线当中的优势技术转移到手机产品线上,比如华为利用网络技术的优势将D2打造成为支持最快LTE网络的机型,步步高利用做音乐的优势将vivoXplay打造成如今的影音旗舰,接下来也会看到索尼的One Sony战略在手机上融入显示、Walkman甚至CyberShot的全方位技术。

  不仅本身素质无愧于当前影音旗舰的称号,而且性能也不差;至于性价比大家就自行比较一下吧。产品:

   超级兔子系统评测AnTuTuBenchmark是一个专门给Android系统的手机、平板电脑硬件跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过内存性能、CPU整数性能,CPU浮 点性能、2D、3D绘图性能、数据库I/O、SD卡读、写速度等多项性能测试,并对手机的整体和单项硬件性能做出评分。同时上传分数并查看该设备在世界的排名。

   basemarkOS是一款针对设备系统层级整体性能进行测量的软件,测试项目包括了系统测试(标准按照应用、消息服务、Java、文件操作、存储、数据 库、压缩解压、蓝牙、拨号器等);图形测试(2D成像、图形缩放、JPEG、PNG和GIF编码和解码、3D游戏测试);使用实例测试 (日历、联系人等)。

   Quadrant由Aurora Softworks公司开发,是一款元老级的移动设备性能测试工具,它所测试的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处 理测试、3项3D图形处理测试,并最终反馈一个被测试设备的综合成绩。没有装备GPU单元的设备无法运行该软件。理论上,分数越高,代表被测试设备硬件综合性能越强。

   AndEBench是2012年发布的一款软件,其提供了一种评估Android平台性能的方式,能够测试CPU和Dalvik(Dalvik是 Android系统中的虚拟机,是在Android设备中负责运行应用程序的软设备,因此也是Android整体中的主要部分之一)性能,并对比不同设备 的本地和Java性能的不同。这款测试软件也可以证明一个平台的多线程性能,其最终的跑分分为了针对本机预装应用的执行效率(AndEMark Native)和针对另行安装的第三方应用的执行效率(AndEMark Java)两个方面。

   Memory(Stream)是一款内存测试软件,通过其中Copy(数据复制)、Scale(容量)、Add(添加)和Triad(综合)几个分项和综合成绩的测试分值高低可以了解到手机的内存管理性能高低,分值越高,证明该设备的内存管理性能越好。

   Linpack在国际上已经成为最流行的用于测试高性能计算机系统浮点性能的benchmark。通过利用高性能计算机,用高斯消元法求解一元N次稠密线 性代数方程组的测试,评价高性能计算机的浮点性能。相对电脑而言,Android手机版的Linpack软件相对简化了一些,最新版只包含单线程与多线程 两种测试。顾名思义,处理器的运算能力越强,分数就越高,双核甚至未来的多核处理器的优势,在多线程测试部分来有所体现,测试结果以浮点运算每秒 (Flops)给出。

   basemark ES 2.0 Taiji是一款图形测试软件,其中使用了一个经过预先设计的女孩打太极的画面场景来测试设备的三维图形性能,从中可以了解被测试设备在游戏和图形的背景下执行的速度有多快。

   basemark X主要可以用来评估iOS、Android以及Windows Phone 8设备的游戏图像性能,并且支持跨平台比较。这款基准测试工具的独特性在于它是唯一一款建立于真正的游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,可以生成高质量的性能对比结果。 basemark X是根据现在甚至将来的3D游戏使用情况来设计负荷的,可以在极高的状态下测试设备,basemark X主要测试的是游戏类的内容,包括了粒子特效、高级的灯光效果以及后处理,主要可以针对硬件设备的GPU性能进行测试。

   GLBenchmark2.5是一款图形测试软件,其中包含了超过30个基准测试项目。GLBenchmark 2.5在GLBenchmark 2.1基础上针对高清设备进行优化,主要是包含高质量的3D场景,有全新的HD版埃及场景和普通版两种。HD版埃及针对之前测试项进行了升级,画面更加复杂,使用更多高分辨率贴图,并为1080P设备进行了优化。

   Sunspider0.9.1针对的是浏览器测试项目,通过设备内置浏览器对多种数据、包括图形等显示速度的快慢来考量该浏览器的优劣,其中包括的测试项 目非常繁琐,通过对3d、access、bitops、math、string等等项目的测试得出一个总分,分值以毫秒(ms)记录,最终数值越低,即时间越短,证明该浏览器性能越好。

   Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括 像Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等。该工具的结果同样包括多个子项,但我们只取总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好。

   Vellamo作为一种手机网页标尺工具,如今已扩展至包括两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而metal模块可对移动 处理器的CPU子系统性能进行测量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行管理,Vellamo可对滚动缩放,3D图形,视频性能,内存读写,带宽峰值 性能等诸多方面进行评估。

   FishIE Tank通过在网页当中一个盛满鱼的画面来测试设备的HTML5性能,其中可以设置鱼的数量,测试过程中鱼是在不停游动的,在不同设备中鱼的数量相同的情 况下,其游动速度越快,证明HTML5性能越强,而页面左侧也会给出相应的分值,同样,分值越高越好。

   HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。其主要好处是强化了Web网页的表现性能,提供更好的搜索引擎优化,基于HTML5开发 的网页APP拥有更短的启动时间、更快的联网速度,尤其是对于移动用户来说具有更好的图片下载速度和更精美的网页动画效果。

 
关键词: vivi x 7
(文/小编)
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