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开帖为大家解释下为何会有ps4独占游戏流程时间必短的现象

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-09-20 03:37:43    浏览次数:11
导读

  次子16小时,美国末日18小时,教团1886 15小时,血源 35小时,杀戮9小时,这些都是平均时间,游戏商都是利益至上的,这个毋庸置疑,当决定开发一款ps4独占游戏的时候,都会预计下游戏预估销量,打个比方250万份,独占游戏的销量基本不可能达提前到全平台游戏那种动不动就500万,700万甚至gta5那种4500万的程度的,那预

  次子16小时,美国末日18小时,教团1886 15小时,血源 35小时,杀戮9小时,这些都是平均时间,游戏商都是利益至上的,这个毋庸置疑,当决定开发一款ps4独占游戏的时候,都会预计下游戏预估销量,打个比方250万份,独占游戏的销量基本不可能达提前到全平台游戏那种动不动就500万,700万甚至gta5那种4500万的程度的,那预估销量不高的独占游戏,只能采取选择较短的研发周期或者较少的研发团队人数来减少游戏研发成本来增加利润或者说维持盈利,这就导致选材偏向较短的线性游戏,或者地图很小的简单沙盒游戏,比如 如龙 ,那个地图小到令人发指,独占是个怪圈,因为从根本上限制了开发者的能力和游戏的类型,让本来可以做的更好的游戏不能尽善尽美,最终得出的只能是外表华丽,内容空洞的畸形儿,

 
(文/小编)
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